¡Esta es una revisión vieja del documento!
Multi-User Dungeon 1
Multi-User Dungeon - British Legends se trata de la primer e histórica versión del juego de magia y misterio un, el MUD “1”, que dió nombre al subgénero.
Fue desarrollado en 1979 por Roy Trubshawk en la Universidad de Essex (RU) como un ejercicio de desarrollo tecnológico para TOPS-10 de la DEC PDP-10, pero tras ser adaptada por Richard A. Bartle se volvió popular en la red de datos Arpanet a mediados de los 80s.
Eres un aventurero explorador de los calabozos y cuevas de El Territorio (“The Land”).
También podrás utilizar la versión expandida MUD2, una versión expandida fiel a la utilizada en redes de datos privadas CompuServe.
Podrás conectarte directamente desde el intérprete de comandos o qodem mediante.
telnet british-legends.com -p 27750
La primera vez que lo utilices habrás de crear un usuario de MUD1. Recibirás una contraseña al azar por correo electrónico. Loguéate con ella, cambia la contraseña con el comando password, y comienza a jugar en la terminal.
Comandos de MUD1
MUD1 acepta comandos simples en inglés, con los que deberá explorar El Territorio. Se permiten comandos direccionales cardinales simples, del tipo n, sw, west, up, jump, junto con otros que deberás descubrir.
También cuentas con el siguiente conjunto de órdenes, cuyas abreviaciones se indican en mayúscula
| Comando | Acción |
|---|---|
| nombre <mensaje> | Envía <mensaje> al jugador <nombre>. |
Get <item> | Recoge el <item>. |
DRop <item> | Suelta el <item>… |
Kill <nombre> | Si <nombre> está cerca, comienza la pelea! |
Inventory | Inventario |
USERS | Lista los usuarios presentes |
Look | Mirar, puede mirar en una <dirección> |
SCore | Puntaje |
QUIT | Sale del juego |
| “<mensaje> | Envia <mensaje> a todas los de la habitación (hablar). |
CONVERSE | Trata todas las líneas como si fuesen un ”<message>. |
SHout, <mensaje> | Enviar <mensaje> a todos. |
STEAL <item> FROM <name> | Intenta robar <item> de <nombre>! |
FOLLOW <nombre> | Sigue a <nombre> |
LOSE <nombre> | Deja de seguir a <nombre>. |
HELP <nombre> | Ayuda a <nombre> en sus acciones, si lo necesita. Por ejemplo, HELP PEPITO ayudará a pepito con una puerta pesada si pepito lo ordena. |
REFUSE <nombre> | Impide que <name> intente ayudarlo! |
KEEP <item> | Si ordena DROP <clase>, donde <item> está en <clase>, ej. TREASURE, entonces no soltará <item>. |
BACK | Retrocede en dirección opuesta (puede resultar mal si no hay una dirección posible, por ejemplo en un pantano, o en un salto). |
ACT, <acción> | Envía <acción> a todos en la habitación, con asteriscos, como si lo hubiese realizado, por ejemplo ACT, FALLS OVER IN A HEAP puede producir GERRY FALLS OVER IN A HEAP. |
COMMANDS | Lista corta de los comandos indicados, y algunos otros que podría necesitar . |
Cómo jugar
Empiezas con un novicio mortal de baja estofa, con cero puntos, pero eso es una condición temporal. Tu trabajo es lograr puntos y avanzar en los niveles. Con cada nivel vienen nuevos poderes y respeto… y peligros.
Objetivo
El objetivo del juego es convertirte en Mago Inmortal (un programador del juego mismo). Para estos debes obtener 102.400 puntos, que pueden lograrse de dos maneras:
- Tirando tesoros al pantano (encontrando tesoros y tirándolos en el lugar adecuado).
- Matar a las criaturas del juego (“móviles”), u otros jugadores.
También se obtienen puntos a través de una gran variedad de formas, incluyendo completar algunas acciones del juego.
Una de las cosas de MUD1 es que el objetivo final es logar la inmortalidad.
Pistas
Explora y realiza un plano. Este te será de ayuda.
Se procesarán las órdenes hasta encontrar una conjunción, como and (“y”), then (“luego”), ., , o un final de línea.
Si el comando está incompleto, MUD1 intentará utilizar el comando previo. Por lo tanto, s… se moverá al sur tres veces.
Si abandonas el juego con QUIT, podrás comenzarlo nuevamente más tarde. Al combatir perderás un punto de energía, y lo recargarás de a uno por minuto.
Si te matan, deberás comenzar de nuevo.
Si desea ejecutar un comando ordinario en el modo CONVERSE, podrá intentar ponerlo entre paréntesis, por ejemplo (who). La paréntesis abierta ( siempre lo saca de modo CONVERSE, las paréntesis cerradas ) siempre lo ponen en modo CONVERSE. ) es lo mismo que tipear CONVERSE excepto que es más peligroso ya que no le dicen como salir del modo conversación (lo que es a través de *) o >).
Si este mensaje te parece insuficiente, introducie el comando INFO.

