Roguelike
Es una modalidad de juego de inspirados en Rogue, juego de exploración de laberintos fantásticos concebido para el sistema BSD, que se disfrutaba a través de una terminal de video.
En general los roguelikes constituyen ejercicios lúdicos de exploración de laberintos creados al azar, con poca o sin historia de trasfondo, y donde realmente se lucha mas contra la mazmorra, tanto o más que contra los monstruos que la habitan. Se produce una lucha sinfín para dominar sus pasadizos y contenidos, donde el sistema computacional define la naturaleza que determina la muerte y como se regenera el laberinto en sí.
De forma específica, se considera que los juegos roguelike (“con similitudes a ROGUE”) debe tener permamuerte, lo que significa que cuando tu personaje en definitiva muere, no puede revivir; incluso no es posible recargar la jugada.
Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer.
Finalmente debe darse el paradigma de jugador vs. ambiente, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos.