nethack

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Nethack

NetHack es un juego del género exploración de mazmorras. Se encuentra en desarrollo continuo desde 1985, como expansión de Hack.

A diferencia de otros juegos inspirados en el universo de hechicería del Mazmorras y Dragones, el énfasis de NetHack se da en descubrir en detalle los laberintos generados aleatoriamente, y no simplemente eliminar todo lo que se encuentre. De hecho, combatir irresolutamente es la forma más lógica de morir rápidamente.

Este es la Guía de NetHack (en inglés), pero podás encontrar también el manual de una versión anterior en castellano.

Debes internarte en la mazmorra laberíntica, calabozos y cuevas del juego y sobrevivir, tanto al hambre como a los ataques de los demás monstruos, a los accidentes y a las trampas que de pronto aparecen en las cavernas, así como también a los errores que pudieras cometer y que te acarrearán problemas.

Además, debes encontrar el Amuleto de Yéndor, antiguo artilugio mágico robado en un tiempo inmemorial y que se dice resguarda el mago de Yéndor, en algún lugar inferior al nivel 20 de los Laberintos de la Amenaza. No es tan sencillo como a primera vista puede sonar, ya que no solo basta encontrar y tomar el Amuleto, primero hay que encontrarlo y para esto tendrás que realizar muchas otras cosas para irte acercando a él, además de que tendrás que enfrentar a muchos peligrosos y grandes enemigos. Por último, una vez con el amuleto, podrás tomar el camino para ahora si ganar el juego, logrando ascender a tu personaje.

Para jugar a nethack podrás utilizar el comando:

nethack

Al iniciar NetHack por primera vez se te preguntará si deseas crear un personaje asignando su rol y raza, mostrando la siguiente pantalla:

NetHack, Copyright 1985-2020
         By Stichting Mathematisch Centrum and M. Stephenson.
         Version 3.6.6 Unix, built Sep 29 20:11:21 2022.
         See license for details.


Shall I pick character's race, role, gender and alignment for you? [ynaq]

Podrás hacerlo respondiendo presionando n). Si respondes y NetHack creará automáticamente por tí.

Si deseas crear un personaje, se te mostrará la siguiente ventana de selección:

       name:  fulana                    Pick a role or profession
       role:  choosing now               
       race:  not yet specified          a - an Archeologist
     gender:  not yet specified          b - a Barbarian
  alignment:  not yet specified          c - a Caveman/Cavewoman
                                         h - a Healer
                                         k - a Knight
                                         m - a Monk
                                         p - a Priest/Priestess
                                         r - a Rogue
                                         R - a Ranger
                                         s - a Samurai
                                         t - a Tourist
                                         v - a Valkyrie
                                         w - a Wizard
                                         * + Random
                                         
                                         / - Pick race first
                                         " - Pick gender first
                                         [ - Pick alignment first
                                         q - Quit
                                         (end)

Tu personaje tendrá distintas estadísticas vitales generadas sobre la base del rol y raza que hayas determinado (puedes elegirlos azarosamente con la opción *random”).

Roles de NetHack

Considera uno de los siguientes roles para tu personaje:

Rol de personaje Letra Descripción
Arqueólogo a Experto en cavernas, Rol para jugadores de nivel medio, tendrás atributos muy útiles, comienza con armas y armadura no muy fuertes.
Bárbaro b Extremadamente fuerte y con armas de muy buena calidad, aunque poca armadura (muy buena también). No es muy listo y eso le puede acarrear problemas. Su gran fuerza y buenas armas lo hacen un rol de nivel básico y bueno para comenzar a jugar.
Cavernícola c Es al igual que el bárbaro un rol muy fuerte (pero más listo), con armas muy primitivas y poca armadura. Puede ser muy poderoso si consigue mejorar sus armas.
Sanador h Puede curar toda clase de heridas y enfermedades, bueno para evitar salir muerto a la primera. Al ser médico, comienza con una buena cantidad de oro, pero sus armas no son muy buenas, y menos su armadura, puede entrenarse en la magia relativa a las curaciones y las enfermedades.
Caballero k
Monje m Está entrenado para aguantar duros tratos, y aunque no tiene muchas armas o armaduras, es bastante bueno, si no mejor, sin ellas. Por esto y muchas características mas que tiene es un rol difícil.
Sacerdote p Experto en el trato con monstruos y el uso de muchos objetos en el juego, así como en la capacidad de entrenarse para hacer magia. Es un rol de nivel medio.
Guardabosque R Relativamente fuerte y diestro, además de inteligente. Comienza con armas de nivel medio y tal vez no muy buena armadura, buena habilidad en tiro con arco, para atacar a distancia. También puede entrenarse para hacer magia. Es un rol recomendable fácil o medio.
Rufián r Aunque no muy fuerte, es muy listo y muy diestro. Eso lo hace ventajoso frente a monstruos bastante lentos o tontos y puede ser muy peligroso de alcanzar más experiencia. Igual es de nivel medio y también tiene la capacidad de adiestrarse mucho en tirar objetos como dagas o cuchillos y así eliminar a los monstruos a distancia, así como en la magia.
Samurái s Es como el caballero, pero con armas de estilo japonés. Por otra parte, aunque sin caballo, es más interesante que el caballero y suele ser más fácil de jugarlo. Es por lo tanto de nivel medio, aunque también es buena opción para comenzar a jugar.
Turista t Es una mofa completa. No es listo, casi no tiene armas ni armadura. Lo bueno es que lleva dinero y comida para sobrevivir un buen tiempo, pero nada más. En realidad es todo un reto, y un rol difícil.
Valquiria v Son la contraparte femenina de los bárbaros, son muy fuertes y cuentan con atributos muy útiles. Igualmente es un rol fácil y bueno para comenzar.
Mago w Comienza como un personaje bastante débil y pocas armas y armadura, pero bastante inteligencia y unos cuantos artilugios mágicos útiles. Al lograr experiencia alta, el mago puede convertirse en un personaje peligroso y muy entretenido (favoritos de muchos jugadores de experiencia). No se recomienda para empezar porque es definitivamente un rol difícil.

Razas en NetHack

Podrás considerar una de las siguientes razas para tu personaje.

Raza Características
Elfo Están inspirados un poco en los elfos de los que habla J. R. R. Tolkien, fuertes e inteligentes y bellos, muy acordes con la naturaleza y el arte. Siempre tienen una alineación de tipo caótica.
Enano Expertos en las cavernas, y por tanto están en su hogar dentro de NetHack. Son fuertes y hábiles. Siempre tienen una alineación de tipo justa.
Humano Pueden variar en su alineación y tienen características variables dependiendo del rol. Todos los roles por cierto, se pueden jugar con humanos, mientras que solo algunos son para las otras razas dependiendo del rol.
Gnomo Al igual que los enanos, son buenos en las cavernas, e incluso se dice que dentro de los Calabozos de la Perdición existe por ahí un lugar reservado para ellos. Son de alineación neutral.
Orco Son una raza fuerte pero tonta. Son toda la contraparte de los elfos: feos, bruscos, odian todo (pero sobre todo a los elfos), incluso a sí mismos. Son siempre de alineación caótica.
Ten mucho cuidado, si tus atributos no te gustan y por ello te sales del juego para volver a empezarlo hasta que el azar te brinde mejores atributos es también considerado una trampa muy sucia por la comunidad de jugadores de NetHack y ningún juego ganado usando un personaje generado con estos métodos se considera limpio. De nuevo, NetHack está hecho para detectar este tipo de cosas, y la suerte de nuevo se verá afectada para mal en tus juegos posteriores.

Toda la forma de jugar NetHack se basa en el uso de comandos. Cada comando requiere un turno del juego.

Puedes esperar indefinidamente hasta decir realizar una acción. Mientras no lo hagas, el juego esperará y ningún monstruo se moverá, lo que te da el tiempo más que suficiente para pensar bien en tus siguientes movimientos. Claro está, la velocidad a la que se mueva tu personaje dentro del juego también influirá en la forma en que tomes tus turnos respecto a los monstruos.

Como en todo juego, además de los comandos normales para jugar, existen comandos especiales para Salir, Salvar, Ayuda, entre otras acciones. Estos se describen aquí, mientras que los comandos para jugar se van describiendo a lo largo del resto del manual conforme se menciona la característica del juego que se aplica al comando en cuestión (consulta la referencia rápida de comandos en los apéndices) (nótese que siempre que se da el nombre de un comando, le sigue entre paréntesis la o las teclas o combinaciones de teclas necesarias para ejecutarlo):

Comando Especial Atajo Descripción
Salir (#quit; Alt+q salir de NetHack es el equivalente a rendirse, por lo que ejecutar este comando significa también terminar completamente con el presente juego y anular al personaje. Si se consigue algún récord este se guarda. (Ver abajo en salvar y salir)
Salvar y salir S para salir sin rendirse de NetHack se usa este comando. Salvar aquí no es como en otros juegos donde al equivocarse se puede volver al punto donde estuvo el error y recomenzar: aquí las cosas son de una sola oportunidad, y un error puede ser fatal, ya que al perder el juego (y morir) también se borra el archivo guardado anteriormente (si es que existía) y recomenzar implica empezar otra vez todo el juego. Esto hace más difícil, pero también más interesante al juego. Cabe aclarar que en el modo de exploración, las cosas cambian. Ten cuidado, hacer trampa y respaldar el archivo del juego para que si mueres vuelvas a empezar es considerado algo muy sucio y un juego ganado con estos métodos no se considera ni limpio ni auténtico. Por otra parte, como se dijo ya, el DevTeam piensa en todo… si el juego detecta que has respaldado el juego para volverlo a jugar si morías, te condenará dándote mala suerte (sí así es, la suerte también existe implementada en NetHack) en el juego por varios juegos más.
Ayuda h ; ? permite acceder al sistema de ayuda interno del juego. Esta ayuda proporciona referencias para: los comandos, los comandos extendidos, los símbolos que se ven en la pantalla del juego, las opciones, la historia del desarrollo de NetHack, la licencia y las opciones y comandos específicos de la plataforma en que se esté ejecutando el juego.
Ayuda extendida #?; Alt+?) proporciona ayuda de los comandos extendidos del juego. Los comandos extendidos (los que requieren de la combinación #,comando) fueron agregados debido a que ya no había más teclas disponibles para implementarlos, por lo que los menos comunes fueron colocados aquí.
Ayuda de comandos & permite que se teclee un comando cualquiera y proporciona información de dicho comando.
Shell * ! en algunas plataformas permite hacer un “shell” al sistema operativo sin salirse del juego pero ocultándolo. Muy útil por si viene tu jefe y no quieres que sepa que estás jugando (claro que si tu eres el jefe no hay problema, pero si eres el jefe y no quieres que tus empleados jueguen, no te hagas que tu también lo haces y si en realidad no lo haces pues entonces tu no has visto este mensaje, ha sido ocultado gracias a la magia de una varita de invisibilidad, guardada en un baúl y cerrado mágicamente con el conjuro de la cerradura del mago ;-)
Versión v brinda información de la versión actual de NetHack.
Historia V brinda información de la historia del desarrollo de NetHack, las versiones anteriores y los créditos.
Repetir comando Ctlr+a permite repetir de nuevo el último comando ejecutado.
Cancelar comando | Ctrl+[ | permite cancelar la ejecución de un comando cuando esta se lleva más de un turno del juego. | |Redibujar pantalla | Ctrl+r | permite redibujar el área del juego si esta se llena de caracteres basura. | |Contar | n,número,comando ; número,comando | permite ejecutar el comando especificado un número determinado de veces de forma secuencial, es decir que el juego ejecuta el comando y al terminar vuelve a ejecutarlo tantas veces como se haya especificado. El resto del juego, claro está, continúa, y por cada ejecución del comando se toman turnos así como los monstruos también los toman. Aquí resulta útil el comando cancelar comando para suspender el conteo por cualquier motivo. Este comando de conteo es muy útil con otros comandos, como moverse, buscar, atacar, etc. | |Ver atributos básicos Ctrl+x te permite observar las características generales de tu personaje: nombre, raza, rol, alineación y sexo; tanto las iniciales como las que tengas en el momento de ejecutar el comando. También te muestra el nombre de los dioses propios de tu rol y sus alineaciones.

Los menús son un aspecto importante del juego. Algunos comandos los despliegan para presentar sus opciones de ejecución. Su uso es en realidad muy sencillo: cada opción del menú tiene una tecla que la antecede y con ella se le puede seleccionar. Para seleccionar todos los elementos del menú se utiliza la tecla .. Si el menú se compone de más de una pantalla, se puede viajar a través de ellas con las teclas > para avanzar y '<' para regresar. (Para más comandos de control de menús, ver las opciones.)

Verás una cosa similar a esto:

                Smokey come un cadáver de murciélago. -- Más --

La pantalla se divide en tres áreas:

                       It is written in the Book of Lugh:
                       
                           After the Creation, the cruel god Moloch rebelled
                           against the authority of Marduk the Creator.
                ------     Moloch stole from Marduk the most powerful of all
                |.....     the artifacts of the gods, the Amulet of Yendor,
                ...@..     and he hid it in the dark cavities of Gehennom, the
                |..u..     Under World, where he now lurks, and bides his time.
                |..... 
                |..... Your god Lugh seeks to possess the Amulet, and with it
                ------ to gain deserved ascendance over the other gods.
                       
                       You, a newly trained Gallant, have been heralded
                       from birth as the instrument of Lugh.  You are destined
                       to recover the Amulet for your deity, or die in the
                       attempt.  Your hour of destiny has come.  For the sake
                       of us all:  Go bravely with Lugh!
                       --More--




Peron the Gallant              St:15 Dx:9 Co:11 In:5 Wi:15 Ch:18 Lawful
Dlvl:1 $:0 HP:16(16) Pw:6(6) AC:3 Xp:1
  • Línea de información y comandos: es la línea superior de la pantalla. En ella se muestra la información sobre las cosas que no pueden representarse en forma gráfica en el área de juego, como por ejemplo cuando un monstruo ataca, la línea de información puede decir que este lo hace mordiendo, golpeando o pateando, mientras que en el área de juego este tipo de cosas no pueden verse. Cuando hay más de una sentencia de información aparece la palabra “– Más –” para indicar que hay más sentencias y estas pueden verse presionando la barra espaciadora.

Para más información de los símbolos en pantalla, ve a la referencia rápida de los símbolos de NetHack en los apéndices.

Estadísticas Vitales

Normalmente están en una escala que va desde 3 hasta 18, entre más alto mejor. Si algún valor llega a ser inferior a 3, por lo general tu personaje muere, pero si llega a sobrepasar los 18 puntos no pasa nada malo. La siguiente es la descripción de los atributos con que cuenta tu personaje:

Fuerza (Fu) define que tan potente es tu personaje al golpear, forzar cerraduras y cargar objetos.
Destreza (Ds) indica la habilidad de tu personaje para encontrar cosas, esquivar golpes y trampas, usar armas y emplear otros objetos.
Constitución (Co) es un indicativo de lo saludable que es tu personaje así como su rapidez de recuperación contra heridas.
Inteligencia (In) este atributo sirve para definir la habilidad de tu personaje para aprender hechizos y la cantidad de energía que puedes utilizar al hacer magia.
Sabiduría (Sb) permite saber que tanta habilidad tiene tu personaje para aplicar los hechizos aprendidos así como la rapidez de recuperación de energía al hacer magia.
Carisma (Cr) define en NetHack el que tan 'bello' eres, lo cual llega a influir en varias cosas, como la manera en que otros seres del juego reaccionan ante tu presencia.

Alineación

La alineación es algo así como la postura de tu personaje frente al resto de las cosas en el juego, ya sea que estés alineado con el mal (caótico), el bien (justo) o que seas neutral; sin embargo, la alineación que tengas no necesariamente dicta que debas ser 'malo', 'bueno' o 'indiferente', estos conceptos aunque presentes en otros juegos de rol, no lo están en NetHack, sino que más bien indica el estilo que se supone debes tener en los actos que hagas durante el juego (y el estilo de actos que tendrán los monstruos de acuerdo a su alineación; así puedes tener un demonio de alineación 'neutral', aún siendo un ser 'malo' en sí mismo, pues lo 'neutro' se ve en el tipo de actos que realiza). Depende de tu raza y rol y a veces se puede elegir al inicio del juego. La alineación afecta, entre otras cosas, a la reacción que algunos monstruos tengan frente a ti.

Salud

Esta característica se define por los puntos de golpe (PG) de la barra de estado. Indican el estado de salud actual de tu personaje (primer número), así como el máximo nivel de salud al que puede llegar (el número entre paréntesis). Este nivel máximo cambia conforme avanzas en el juego, y si pierdes salud (porque te hirieron, consumiste veneno o cualquier otra razón) tus puntos se van recuperando poco a poco (dependiendo del atributo de constitución) hasta llegar al nivel máximo de puntos de golpe posible.

Energía

Los puntos de poder (Pd) de la barra de estado te permiten saber cuanta magia “salida de ti” puedes realizar, a través de hechizos que llegues a aprender. Esta magia es distinta a la que sale de objetos mágicos, que no consume puntos de poder. El número entre paréntesis también indica el máximo nivel al que tus puntos de poder pueden llegar, y también cambian conforme se avanza en el juego. Igualmente, conforme pasa el tiempo, tus puntos de poder se van recuperando poco a poco (dependiendo de los atributos de sabiduría e inteligencia).

Protección

Conforme tu personaje utiliza armadura, este viene a quedar mejor protegido contra los ataques de los monstruos y otras cosas. La clase de armadura (CA) indica este grado de protección. Estos puntos empiezan normalmente con un valor de 10 si no se usa ninguna armadura, y conforme se va usando más y mejor armadura los puntos van descendiendo, llegando a casos en que pueden incluso ser negativos.

Experiencia

Tu personaje va adquiriendo puntos de experiencia al ir eliminando monstruos que se encuentran en el juego. El nivel de experiencia (Exp) de tu personaje se refleja en este número de la barra de estado. Indica algo así como qué tan bueno eres en el juego (ya que siempre que inicias un juego nuevo, tu personaje comienza con un nivel de experiencia de 1, que va aumentando). Este nivel de experiencia se refleja también solo de manera aproximada en el nombre del rango que acompaña al nombre de tu personaje.

Información extra

En la barra de estado también pueden llegar a aparecer palabras que te sirven de indicativo de algunas otras cosas importantes de tu personaje. Por una parte está tu estado de hambre (que puede afectar muy seriamente a tu personaje si no lo alimentas y que va desde saciado hasta desfalleciendo, cuando es normal no se despliega). Igualmente están tu estado mental y de salud (que pueden afectar en tu forma de jugar y que puede ser alguno de estos: confundido, aturdido, enfermo, ciego, envenenado y/o alucinando). Por último está tu estado o capacidad de carga (que afecta en la cantidad de objetos que puedas llegar a cargar, dependiendo de su peso y que va desde sobrecargado hasta normal, donde no se despliega).

En NetHack los comandos no son frases completas y complicadas sino simples teclas. Acaso algunos pueden requerir información adicional para poder cumplirse, pero nada mas.

a Activar un objeto (pico, llave, lámpara)
A se desviste de un objeto (armadura, anillo)
c Cierra la puerta
Ctrl+c Sale del juego
d Suelta algo. Ej, d7a suelta 7 objetos “a
D Suelta varios objetos
Ctrl+d Patea algo (generalmente una puerta)
e Come algo (se fija si es comestible)
E Escribe algo en el piso (la palabra Elbereth espanta monstruos)
f Combate con arma
g,dir Correr en la dirección especificada
5,dir Moverse hasta topar con algo
G,dir Moverse hasta topar con algo, excepto cruces
i Inventario
I Inventario selectivo
o Abre una puerta
p Paga su cuenta
P Se pone un accesorio (anillo, amuleto, capa)
Ctrl+p Repite los mensajes anteriores
r Lee un roilo o libro de hechizos
R Remueve un objeto (anillo, amuleto, capa)
s Busca pasadizos secretos
S Guarda el juego y sale al Shell. Lo restaurará automáticamente al volver a usar el mismo nombre de usuario.
t Arroja algo contra alguien. Si arrojas proyectiles sin arma, lo hará a mano con mucho menos daño.
T Se desviste de la armadura
Ctrl+t Se teletransporta (si tiene la habilidad)
w Empuña un arma
W Viste la armadura
x Conmuta entre arma.
X Combate con dos armas (si tiene la habilidad)
Ctrl+x Muestra status del personaje
z Usa la varita mágica. (z. para apuntarse uno mismo)
Z Usa la varita mágica con un hechizo (Z. lo hace contra uno mismo)
Ctrl+z Pone el juego en segundo plano y vuelve al shell (puedes regresar con el comando fg)
@ Conmuta Autorecoger
^ Consulta tipo de trampa
) Arma en uso
[ Armadura en uso
= Armadura en uso
Amuletos en uso
( Herramientas en uso
* Equipo en uso
. Esperar un turno
: Mirar qué hay aquí
+ Lista de hechizos aprendidos
/ ¿Qué es?
\ Lista objetos descubiertos
$ Informa el oro
! Vuelve al Shell

Uso de Comodines

Los ítems son los objetos que puedes llevar contigo en el juego, y algunos comandos requieren que para su ejecución se le indiquen uno o varios ítems para llevarse a cabo. Los comodines permiten por lo tanto especificar de una sola vez varios ítems relacionados mostrando un menú con estos ítems para así seleccionar el o los que se quieran emplear con el comando seleccionado.

Los comodines más importantes son:

? mostrar todos los ítems que normalmente se utilizarían con el presente comando
* mostrar todos los ítems que lleves contigo, sin importar si se les puede aplicar el comando o no; también, puesto que los ítems se clasifican en tipos de ítems de acuerdo a su función, cada tipo tiene su propio comodín.
a En los menús te lista todos los ítems sin importar el tipo
A elige automáticamente todos los ítems del menú sin preguntar más.

Por último hay otros comodines usados para casos especiales, que se indican más adelante en las secciones que correspondan.

Existen muchas leyendas que giran alrededor del Amuleto de Yéndor, no todas verdaderas por cierto; lo importante es que para encontrarlo, y para recorrer los Laberintos de la Amenaza en general, tomes en cuenta que el juego se estructura de una forma especial.

En una antigüedad muy remota hubo alguna vez en las profundidades de la tierra una guerra entre magos enemistados; lo que sucedió con estos magos nadie lo sabe, pero es cierto que sucedió la guerra ya que los Laberintos de la Amenaza son la prueba de ello: conforme peleaban y luchaban, se fueron excavando en las profundidades túneles mágicos con cuevas y calabozos llenos de monstruos horribles producto de la magia. Todo esto dio origen a los Laberintos de la Amenaza y sus múltiples niveles: aquí no todo es un grupo de niveles seriados uno tras otro que debas ir superando y olvidándote de ellos, sino que puedes, y a veces debes, visitarlos otra vez si tienes necesidad de ello.

Esto es debido básicamente a que hay algunos niveles con más de una salida, cada una te guiará a distintas partes del juego y si ya no puedes o no quieres continuar, puedes volver tus pasos al punto de la bifurcación y seguir por el otro camino, pero qué bifurcación es la correcta, o si ambas lo son, eso lo tendrás que ir descubriendo poco a poco… así que ¡suerte y feliz hackeo!

La versión instalada de NetHack no está internacionalizada, pero existe una versión traducida llamada Spanish Nethack que fue creada por Ray Chanson para aprender español y podrás compilar en texto-plano.xyz]: [[http://spanish-nethack.sourceforge.net/spanish/index.html.
  • nethack.1684003629.txt.gz
  • Última modificación: 2023/05/13 18:47
  • por peron