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====== Aventuras de Texto ====== | ====== Aventuras de Texto ====== | ||
- | Las aventuras de texto estuvieron entre los primeros juegos populares para los [[pubnix|entornos de tiempo compartido]], | + | Las aventuras de texto estuvieron entre los primeros |
Originalmente se jugaban introduciendo órdenes en las [[teletipo|teletipos]] o [[videoterminal|videoterminales]], | Originalmente se jugaban introduciendo órdenes en las [[teletipo|teletipos]] o [[videoterminal|videoterminales]], | ||
- | ===== Aventuras | + | ===== Biblioteca de Aventuras |
- | En nuestro entorno | + | En nuestro entorno contamos con el intérprete [[nfrotz]], |
- | > En texto-plano.xyz puedrás aprender también | + | [[ADVENT]] |
- | ===== Historia ===== | + | [[AMANDA]] |
- | Desde el punto de vista computacional, | + | [[Aventura Espacial]] |
- | A la vez que tiene que ser divertido y creativo en su lúdica. | + | [[A Veces...]] |
- | ===== Algunas Aventuras clásicas ===== | + | [[Error de Copia]] |
- | La "edad de oro" de las aventuras de ficción interactiva | + | [[Misterio |
- | Algunos ejemplos destacados. | + | [[trono]] |
+ | [[La Sentencia]] | ||
- | === ZORK === | + | [[ztrek]] |
- | Escrita entre 1977 y 1979 por Tim Anderson, Marc Blanc, Bruce Daniels y Dave Lebling del MIT. | ||
- | Originalmente empezaron a programarla en el Proyecto Zork del [[MIT]], y aunque decidieron llamarla DUNGEON. se hizo conocida por su nombre de proyecto. Su código fuente funcionaba en los sistemas operativos [[ITS]], [[TOPS-10]] y [[TWENEX]] de la PDP-10, posteriormente comercializada por la firma Infocom, sobre el cual se ha desarrollado la máquina [[nfrontz]] | ||
- | ==== MYSTERY MANSION (1977) ==== | + | > En texto-plano.xyz podrás aprender también [[tutorial_de_aventuras_en_basic|cómo crear tu propia aventura]] en [[BASIC|lenguaje BASIC]]. ¡Anímate! |
- | También conocida como MANSION. Era similar a ADVENT, con pasadizos y mazmorras, pero incluía un caso detectivesco con la un cadáver victimado al azar entre vari@s posibles. Se puede deducir dos autores, ya que el primer plano y disposición de los niveles lleva la regularidad de una rejilla 3x3x3 y está escrita en FORTRAN, mientras que las uniones son completamente azarosas con llamadas en C y podrían haberse agregado a posteriori. | + | ===== Historia ===== |
- | ==== Universidad | + | Desde el punto de vista computacional, |
- | En esta casa de estudios se crearon varios juegos que corrían en la IBM 370. | + | A la vez que tiene que ser divertido |
- | + | ||
- | === ACHETON === | + | |
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- | (1978-81, Jon Thackray, David Seal y Jonathan Partington) | + | |
- | Un gran proyecto del estilo Colossal Cave, con despliegue muy obsesivo (400 habitaciones y 200 objetos). | + | |
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- | KINDOM OF HAMIL (1980, Partington) | + | |
- | Una aventura pequeña con puzzles matemáticos. | + | |
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- | BRAND X (o PHILOSOPHER QUEST), 1979. | + | |
- | Aventura media, | + | |
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- | QUONDAM | + | |
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- | MONSTERS OF MURDAC | + | |
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- | AVON | + | |
- | Aventura de estilo shakesperiano. | + | |
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- | HEZARIN (1980) | + | |
- | Gran aventura de estilo Colossal Cave. Debe liberarse la tierra de Hezarin del malvado tirano Anjith. | + | |
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- | FYLEET (J. Partington) | + | |
- | Basado en el juego Mazmorras y Dragones. | + | |
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- | QUEST OF SANGRAAL | + | |
- | Ya uno de los últimos de Partington, escrito en 1987-88). | + | |
- | PARC | + | |
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- | XENOPHOBIA | + | |
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- | CROBE | + | |
- | Basado en Mazmorras y Dragones, y creada 1986 antes que Quest for the Sangraal. | + | |
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- | NIDUS (1987) | + | |
- | Había | + | |
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- | XERB | + | |
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- | SPYCATCHER | + | |
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- | HAUNT | + | |
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- | Escrita en 1979 por John Laird en la Universidad de Carnegie Mellon, | + | |
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- | Era similar al ADVENT pero sucedía | + | |
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- | ==== UNIVERSIDAD DE WATERLOO (Canadá) ==== | + | |
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- | Aquí inventaron un lenguaje llamado F (por " | + | |
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- | NEW ADVENTURE (Mark Niemec) | + | |
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- | MARTIAN ADVENTURE (Brad Templeton), una aventura espacial marciana, que además incluía algunos puzzles en chanza. | + | |
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- | BATTLESTAR (1979, David Riggle) | + | |
- | Estaba en la distribución de UNIX System V y contenía gráficas ASCII. | + | |
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- | FISK (1982, gente de Stanford, Richard Begel?) | + | |
- | Un juego grande, similar al ZORK, que arranca en una habitación como Zork y termina en un gran mazmorra con malos y objetos mágicos. | + | |
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- | LORD (1981, Olli Paavola). | + | |
- | Programada para la PDP-10 de la Universidad de Helsinski en Finlandia, ambientada en el universo de JRR Tolkien. | + | |
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- | LUGI | + | |
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- | WARP | + | |
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- | Esta funcionaba para la HP3000, y probablemente se trataba de un ejercicio de programación para un intérprete de comandos, ya que el mismo es muy avanzado. | + | |
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- | ==== CASTLE ==== | + | |
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- | (c.1983, Barry Wilks, en la Univ de Western Ontario) | + | |
- | Estaba programada en FORTRAN para el [[vax|VAX/ | + |