Aventuras de Texto
Las aventuras de texto estuvieron entre los primeros juegos populares para los entornos de tiempo compartido, y reflejan la creatividad de sus autores, sumada a la actitud nerd, y rebozada con tecnicismos háckers.
Originalmente se jugaban introduciendo órdenes en las teletipos o videoterminales, y se recibía remotamente las respuestas desde el mainframe.
Biblioteca de Aventuras de texto-plano.xyz
En nuestro entorno contamos con el intérprete nfrotz, capaz de correr este tipo de aventuras en una máquina virtual. El usuario ~anthk dispone de una biblioteca de aventuras de texto en castellano en su caja (el directorio /var/www/anthk/zgames/spa/
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En texto-plano.xyz podrás aprender también cómo crear tu propia aventura en lenguaje BASIC. ¡Anímate!
Historia
Desde el punto de vista computacional, las aventuras de texto eran ideales para poner en práctica programas de fácil concepción que hicieran al estudio de las interfaces o intérpretes de comando. Las aventuras debían contar con un parser de instrucciones, hacer despliegue creativo de registros en los bancos de memoria, requerimiento de los entornos bajo estudio en SAIL Stanford y el IA Labs del MIT, ambos institutos concentrados en desarrollos de Inteligencia Artificial.
A la vez que tiene que ser divertido y creativo en su lúdica.