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VTTREK

VTTREK es un juego espacial para hasta 8 jugadores para TOPS-20. Está diseñado para las terminales DEC VT100 que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado.

El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas. El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio.

Se muestra una lista de naves en el juego, seguida de una lista de naves disponibles. Seleccione la nave que desea controlar ingresando su inicial.

Si intenta ingresar al juego cuando otro jugador se está iniciando, es posible que se le pida que permanezca en espera hasta que el otro jugador termine.

Situación Inicial

Cada lado comienza con cuatro naves estelares y cuatro bases estelares. Las naves funcionan automáticamente hasta que un jugador ingresa al juego y toma el control de una de ellas. El jugador retiene el control hasta que abandona el juego o hasta que se destruye la nave.

Las naves que operan automáticamente realizan las funciones normales de las naves. Pueden atacar naves enemigas, capturar planetas y acudir en ayuda de otras naves. También pueden atacar bases enemigas cuando su bando controla más de ocho planetas.

Las bases estelares sirven como puntos de reabastecimiento de combustible para las naves, al igual que los planetas capturados. Las bases y los planetas capturados atacan a las naves enemigas e informan a las naves amigas cuando hay enemigos cerca.

Los planetas capturados buscan oportunidades para rebelarse. Cuantas menos bases y planetas controles, más probable es que tus planetas se te rebelen.

Manejo Básico de las Astronaves

La nave que comandas es un objeto en un espacio tridimensional. Puedes rotar y mover la nave a cualquier parte de la galaxia.

La galaxia no tiene una rejilla de referencia externa. La ubicación de un objeto en el espacio siempre se da en relación con la nave que comandas.

La ubicación de un objeto se proporciona como rumbo, elevación y distancia. El rumbo y la elevación son coordenadas esféricas simples.

El rumbo será el ángulo hacia la izquierda o hacia la derecha (negativo a la izquierda, positivo a la derecha) Mirando hacia adelante a lo largo del eje longitudinal de la astronave, y la elevación es el ángulo hacia arriba o hacia abajo (el negativo es hacia abajo, el positivo es TREK Versión 2.0 y superior). La Disntancia es la distancia absoluta desde tu nave hasta un objeto.

Consulte el diagrama en el Apéndice A.

Cada nave comienza con 3000 unidades de energía de nave y 2000 unidades de energía de escudo, aunque el total puede ser algo menor en el momento en que tomas el control. La energía de la astronave se gasta cuando se mueve la nave, cuando se dispara el armamento o cuando se transfiere energía de una nave a otra. La energía del escudo se gasta cuando los escudos absorben los impactos de las armas enemigas. Los escudos requieren al menos 100 unidades de energía o colapsan. Cuando los escudos están abajo (desactivados), el efecto de las armas enemigas se duplica. La pérdida de energía continúa hasta que la energía de la astronave se vuelve negativa y la nave estalla.

Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro.

Componentes de las astronaves

Motor Warp

Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, la distancia es igual a 2 por la potencia warp. Warp 0 mueve la nave a 1 unidad, warp 9 mueve la nave a 512 unidades. Puedes cambiar las distancias asociadas con la potencia warp.

El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado.

Computadora direccional

La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio.

Computadora de apuntado

El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto.

Sensores

La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo.

4.5 Computadora de la biblioteca

La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, la biblioteca contiene las ubicaciones de sus bases estelares y las naves de su bando. A partir de ella, cualquier objeto escaneado por los sensores será catalogado automáticamente en la biblioteca. Las estrellas y los interceptores planetarios no están catalogados.

Lista de objetivos

La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista.

Armas

La nave está equipada con fásers y torpedos de fotones. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía Phaser puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del torpedo se fija en 200 unidades por torpedo.

Los Phasers tienen un alcance máximo de 1024 unidades. Los torpedos tienen un alcance máximo de 2048 unidades.

Los Phasers tienen un consumo de disparo calculado en miliunidades igual a la energía del Phaser al cuadrado. Además, hay un retraso de tiempo en milisegundos equivalente a una centésima parte del costo de disparo para permitir que los fásers se enfríen y recarguen. Los torpedos tienen un costo fijo de lanzamiento de 20 unidades.

La Consola

La Pantalla

La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor.

Los números a lo largo de la parte superior e inferior del marco de la pantalla son ángulos de rumbo. Los números a lo largo de los lados son ángulos de elevación.

Consulte el Apéndice B para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla.

Área de mensajes y línea de estado

El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco.

zona de mensajes

La lista de objetivos se muestra aquí.

El estado

La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando.

Teclado de Comandos

El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100.

Los Comandos

Existen comandos inmediatos y comandos comunes. Los comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comando. Los comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente.

Comandos Inmediatos

Sensores de corto alcance (PF1-4)

Las cuatro teclas de función en la parte superior del teclado activan los sensores de corto alcance. Un escaneo de corto alcance rastreará el espacio en búsqueda de cualquier objeto de un tipo dado dentro de 1024 unidades de distancia con respecto a la nave, de la siquiete forma:

PF1 Escanea en busca de naves y bases de la federación
PF2 Escanea por naves y bases Klingon
PF3 Escanea por planetas e interceptores
PF4 Escanea por cualquiera de los anteriores
Las estrellas son ignoradas por los sensores de corto alcance.

Sensores de Largo Alcance (LR SCAN)

La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcance. Un sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto más cercano dentro de 2048 unidades de distancia.

Comandos comunes

El formato de comando común consiste en una abreviación del comando seguida por uno, dos o ningún modificador. Los modificadores pueden ser uno o dos números o una combinación de dirección y un número.

La abreviación de comando tiene dos letras. Si la abreviación contiene dos letras, debe introducir ambas. Un comando puede también ser ingresado desde el teclado numérico presionado la tecla apropiada.

Los números, incluyendo el signo -, pueden ingresarse desde el teclado numérico o desde el teclado principal. Los dos números se separan por un punto, un tabulador, o un espacio.

Si dos números representan curso y elevación, el curso será el primero, y la elevación el segundo.

Las direcciones se ingresan utilizando las flechas o las teclas de función especial (PF) sobre el teclado numérico. Las teclas PF son funcionalmente idénticas a las flechas. Podría ingresar direcciones y un número o un número y una dirección.

La tecla ERA del teclado numérico borra un solo campo.

Se listan debajo los comandos comunes:

AL Lista todos los objetos en la biblioteca

Mueve los objetos de la librería a la lista de objetivos y los presenta de a cuatro por vez. Si existen más de cuatro objetos, la tecla MOR del teclado numérico parpadeará. Presione la tecla MOR para ver el siguiente grupo de cuatro.

AS Solicita asistencia (ver RA)
BA Lista todas las bases y planetas amistosos
BN Lista la ruta más cercana y el planeta con base amiga más cercana
CA Captura un planeta

El planeta debe encontrarse dentro de las 512 unidades de distancia de la nave. El planeta se defenderá lanzando interceptores. Cuando los interceptores sean destruidos, ingrece CA nuevamente para completar la captura.

FB Lista todas las bases de la federación en la biblioteca
FE Lista todos los objetos de la federación en la biblioteca
FP Lista todos los planetas de la federación en la biblioteca
FS Lista todas las naves de la federación en la biblioteca
HE Presenta textos de ayuda que describen los comandos

HE y H presentan una lista de comandos. Para obtener ayuda sobre un comando específico, ingrese el comando un in signo de pregunta ?.

KB Lista todas las bases Klingon en la biblioteca
KL Lista todos los objetos klingon en la biblioteca
KP Lista todos los planetas klingon en la biblioteca
KS Lista todas las naves klingon en la biblioteca
LI Busca un objeto específico

Busca en la biblioteca un planeta o base con un número específico. Si no se da un número, presentará la lista de objetivos nuevamente.

LO Acerroja un objetivo

El objeto debe encontrarse dentro de las 1024 unidades de distancia. Se rompe el acerrojamiento cuando el objeto se mueve fuera de la distancia o si el objeto de reposiciona. El objetivo se resetea a 0,0 cuando se rompe el acerrojamiento.

  ''LO''        Acerroja un objeto
  ''LO nbr''    Acerroja un objeto listado
MO Mueve la nave (rotar la astronave)

Mueve la nave hacia (flecha arriba) o en dirección inversa (flecha abajo) o en dirección del objetivo, o hacia un objeto listado, o hacia un rumbo y elevación específicos. El movimiento se realiza a la velocidad warp actual. La velocidad warp puede ser alterada si se mueve hacai adelante o hacia atrás.

El movimiento a izquierda o derecha se interpreta como inclinación (rotación a lo largo del eje longitudinal) y debe ser seguido por un ángulo).

NP Lista todos los planetas neutrales en la biblioteca
PH Dispara phasers al objetivo apuntado

Puede especificar la energía de Phaser de 1 a 1000. Por defecto es 200 unidades.

PL Lista los planetas en la biblioteca
Q Sale del juego
R Borra y redibuja la pantalla
RA Va a Alerta Roja

RA, YA, SA, y AS transmiten el status de su nave a otras astronavesen las cercanías. RA (alerta roja) y AS (solicito auxilio) provocan que las naves vengan en su ayuda. Si una nave automática descubre que está en un estado de escasa energía, le transferirá energía. YA (Alerta Amarilla) y SA (Seguro de Alerta) cancelan RA y AS.

RE Repostar y rearmar

La astronave debe estar a 512 unidades de una base estelar o planeta amigo. El índice de repostaje es de 500 unidades en las bases estelares, 250 unidades en los planetas. El índice de rearme es de 5 torpedos en las bases estelares, 3 torpedos en los planetas.

RF Disparo rápido de armas

Convierte las teclas de phaser y torpedos del teclado numérico en comandos inmediatos. Cuando está en modo fuego rápido, al presionar la tecla de phaser se disparan los phasers. A presionar las teclas de torpedo se disparan los torpedos. La tecla de los phaser dispara hasta 1000 de energía y la de torpedos hasta 3 torpedos. Por defecto es un phaser de 200 unidades y 1 torpedo. Si ingresa solamente RF volverá al modo normal.

RO Rotar la astronave

Rota na nave en una dirección específica, o hacia la dirección del objetivo, o hacia un objeto listado, o hacia un rumbo y elevación específico. La rotación en una dirección puede ser seguida por un ángulo. Si no se da ángulo alguno, el selector de objetivo busca un objeto en la dirección dada y la nave será rotada hacia el objeto más cercano encontrado.

RT Refresca la terminal VT100

Invoca la rutina de auto-test de la VT100 y luego refresca la pantalla. Si el terminal aparenta mostrar los caracteres equivocados, RT podría corregir el problema.

SA Desactiva el nivel de Alerta (SEE RA)
SE Envía un mensaje

Envía un mensaje a una o más naves. Presenta el mensaje inicial de su nave y un : en el área de mensajes. Ingrese el mensaje y presione la tecla EXE para enviar. La tecla ERA cancela dicho comando.

SH Activa Escudos

Activa o desactiva los escudos de energía (“campo de fuerza”) protectores. Active los escudos en una energía específica (la diferencia se toma o se devuelve de la energía de la nave).

ST Presenta el Status Activo

Presenta la cantidad de naves, bases y planetas capturados disponibles en cada bando.

TA Configura la computadora de tiro

Apunta el computador de tiro a un objeto, o en una dirección específica o hacia un rumbo y elevación. TA sin modificadores provoca que el objetivo busque en la pantalla por el objeto más cercano a la posición central actual. TA con un a dirección pero sin ángulo restringe el cono de búsqueda a la dirección dada. Si la posición de objetivo actual no se encuentra con el rango de la pantalla, TA sin modificadores resetea el objetivo a 0,0.

TO Dispara torpedos de fotones

Dispara de 1 a 3 torpedos de fotones en dirección al objetivo. Por defecto es 1 torpedo.

TR Transfiere energía a otra nave

Puede transferir hasta 1000 unidades de energía de la nave. La nave nodriza debe apuntar primero a la nave a transferir. Cada nave debe tener sus escudos abajo. Si la nave que recibe tiene los escudos arriba, los escudos absorberán la energía.

US Presenta una lista de jugadores actuales
WR Configura la velocidad Warp

Configura una velocidad warp. Si se da una distancia, la distancia será asignada al favtor warp. WR sin modificadores presentará la velocidad warp actual.

X Sale del Programa

Si sale a través del comando X o Q, o si usa Ctrl+c para salir, o si su nave es destruida, debe esperar 2 minutos antes de volver a entrar al juego.

YA Pasa a Alerta Amarilla (ver RA)

7.0 Apéndice A - Diagrama de Orientación de la Astronave

                        +Z(up)               P(object)
                         .                   .
  
  
  
  
  
                                             .             +X(forward)
                                             A              .
                                r                      .
    -Y(left)                                           B
     .                          e
  
                                b
  
                         .
                        O
  
  
     .                                       .
    -X(reverse)          .                  +Y(right)
                        -Z(down)

Dibuje líneas que conecten los puntos cerca de los siguientes puntos:

  +X and -X        +Y and -Y        +Z and -Z
   O and P          O and A          P and A          A and B

La nave apunta hacia la línea X. En la pantalla, la línea Z corre de arriba a abajo, y la línea Y de izquierda a derecha.

Los ángulos OBA, OAP, y PAB son ángulos rectos.

El objeto P se encuentra en la parte superior izqueirda de la pantalla. Su ángulo de rumbo es el ángulo entre las líneas OA y OB. Su elevación es el ángulo entre las líneas OP y OA. Su alcance es la disntacia desde el punto O al punto P.

En este caso P tiene un rumbo de orientación negativo (a la izquierda del centro) y una elevaciópn positiva (por encima del centro).

Apéndice B - Descripción de los Objetos

Los objetos se presentan en la pantalla de la siguiente manera:

O=O=O ooo Base estelar de la Federación
8=8=8 === Base estelar Klingon
o-V-o -v- Astronave de la Federación
o-0-o -o- Crucero Estelar Klingon
(@) o Planeta
IoI H Interceptor
* * Estrella

Cuanto más lejos se encuentre el objeto, mas pequeño será. Todos los objetos excepto las estrellas desaparecen eventualmente.

Apéndice C - Diferencias entre v1.0 y v2.0

La diferencia principal entre las versiones 1.0 y 2.0 de VTREK es que en la versión 2.0 las ocho astronaves están activas, mientras que el la 1.0 las únicas naves activas son las de los jugarores. como consecuencia, el objetivo del juego ha cambiado y cesa cuando las cuatro naves de un bando son destruidas.

Otra gran diferencia es que en 2.0 se utiliza nuevo mecanismo de cola se utiliza. La vieja rutinas a veces provocaban bugs si el LED L1 de la PDP-10, junto con otras mejoras para poder compilarse en distintas versiones de estas máquinas.

Otras diferencias son que los planetas pueden rebelarse en la versión 2.0, y puede activar el modo de disparo rápido de phaser y torpedos, se muestras mensajes en la parte inferior de la pantalla, y algunos nuevos comnados.