sdfmud

SDFmud es un juego de exploración de calabozos multiusuario, con grandes atributos de rol, inspirado en MUD2

Podrás conectarte con telnet desde el intérprete de comandos o con qodem. En el primer caso ingresa:

telnet mud.sdf.org 4000
  WELCOME TO SDFMUD
                               A SDF Production
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Welcome to SDFmud 3.0

Crea tu persona

Puedes crear tu personaje al azar, o elegir entre distintos tipos. Este comenzará tu aventura en los pasillos de Darkhaven. una ciudad mágica.

PersonajeAtributo principalCaracterísticas
Mage Inteligencia El mago es una de las clases más débiles cuando se trata de la fuerza física, pero es un ser de magia pura. Sus mentes son, con mucho, las más agudas, conservando el conocimiento de algunos de los hechizos más poderosos del mundo. A medida que crecen en conocimiento,su experiencia y poder lo convertirá en una potente fuerza de combate. Ármese con un arsenal de hechizos, enfocándose en los hechizos de combate. Un vasto repertorio de hechizos los convertirá en un bien codiciado en los Reinos (ya que sus hechizos pueden significar la victoria o la derrota de otros). Un mago estudia constantemente sus hechizos porque puede olvidarlos rápidamente. Estos están regidos por tres lunas, la luna plateada del bien, la luna roja de la neutralidad y la legendaria luna negra del mal. El mago tiene la opción de usar sus poderes para el bien o para el mal.
Cleric Sabiduría El clérigo es un poderoso sanador y protector de los débiles. Dirigidos con la misión de sanar y enseñar, los tienen a disposición muchos hechizos de sanación. Si bien los clérigos poseen algunos hechizos de combate y magia para afectar las posibilidades de uno en la batalla, su objetivo principal es la autopreservación. Conservan su sabiduría y conocimiento a medida que ganan nivel de experiencia. La sabiduría del clérigo en los caminos de la magia y el arte de la sanación los convierten en un activo deseable para cualquier grupo.
Thief Destreza El ladrón es un personaje oscuro que hace uso de muchas habilidades que el resto de la sociedad suele considerar impropias. Conocidos por frecuentar los caminos y callejones más oscuros, las habilidades del ladrón reflejan su forma de vida, ya sea furtivamente, con puñaladas mortales. Con una destreza asombrosa, tienen la capacidad de dar vueltas alrededor de un enemigo, pero para vivir una vida tan oscura, los ladrones siempre han tenido una mala reputación, así que no te sorprendas si siempre estás bajo sospecha. Los ladrones comienzan siendo bastante débiles, pero a medida que adquieren habilidades como la puñalada por la espalda y el círculo, pronto se convierten en enemigos peligrosos. Un ladrón siempre es útil cuando hay una cerradura que necesita ser forzada, o un artículo que uno desea adquirir sin ser detectado.
Warrior

Una vez creado tu personaje iniciarás el juego en la posición inicial, la casa en el bosque, que oficia de portal al inframundo.

Verás la descripción inicial:

¡Diviértete y bienvenido a SDFMud!
Salidas: abajo.
Elfo, ágil y sabio, en casa en el bosque.

<Escriba HELP START>
Puedes escuchar el sonido de las campanadas de las torres de la academia, mientras el sol trae el amanecer a un nuevo día.

<Escriba HELP START>

Al empezar el juego recibirás un prompt de órdenes que por defecto muestra las estadísticas vitales de tu personaje. Estas responden a una descripción en base a los siguiente puntajes:

  • hp: puntos de golpe
  • m: puntos de maná (para hechizos)
  • mv: puntos de velocidad de movimiento
  • xp: Puntos de experiencia

Por ejemplo, un prompt básico podría indicar:

<50hp 50m 100mv>

Para jugar, debes introducir órdenes válidas en el prompt de comandos. Estas guardan la forma de comandos de SDFmud.

Comprueba introduciendo tu primer comando: REP te presentará ver sus estadísticas. Si lo deseas, puede usar STATREPORT para obtener estadísticas mayores.

Asegúrate de escribir LOOK (o mejor, la abreviatura l) para volver a leer la descripción del lugar donde te encuentras, ver el plano, las salidas, etc.

Comenzarás tu aventura en la parte superior del mundo, en la casa del bosque. Desciende a al mundo subterráneo para comenzar tu aventura con el comando DOWN, o la abrebiación d.

Cerca de la parte inferior, verás las salidas enumeradas para la habitación en la que se encuentra actualmente. Prueba caminar al norte con n o moviéndote en otras direcciones.

Si la salida se indica entre paréntesis (…) significa que está trabada y posiblemente bloqueada, en cuyo caso será necesario usar UNLOCK y luego OPEN para abrirla, tal vez con una llave. Si necesitas una llave y tienes que pedírsela a algún personaje, puedes caminar hasta éste y usar el comando TALK.

Puedes entrenarte automáticamente en la lucha cuerpo a cuerpo con el maniquí (“dummy”). Será valioso para no ser un alfeñique. Prueba ingresar a la academia de magia de Darkhaven.

A diferencia de otros juegos más agresivos, SDFmud cuenta con varias ayudas en línea que te asistirán en el juego.

Como toda aventura convensacional, SDFmud dispone de muchísimos comandos.

SAVE Guarda la partida y salva al pesonaje (para guardar el personaje se requiere primero jugarr 5 minutos para llegar a la academia de magia)
QUIT Sale de SDFmud
SCORE,sc Puntaje
INVENTORY,i Muestra el Inventario
EQUIPMENT,e Describe el Equipamiento
DATE Fecha del servidor

Movimiento

Muevete en todos los ejes con:

NORTH,n Norte
SOUTH,s Sur
EAST,e Este
WEST,w Oeste
NORTHEAST,Ne Noreste
NORTHWEST,Nw Noroeste
SOUTHEAST,Se Sudeste
SOUTHWEST,Sw Sudoeste
UP,u Arriba
DOWN,d Abajo

Acciones

LOOK,l mirar
REST,r recarga hp, maná, y mv
SLEEP,sl dormir recarga rapidamente hp, maná y mv.
SITsentarse
WAKE,st despierta y se pone de pie
OPEN/CLOSE Abrir/cerrar algo
LOCK/UNLOCK Traba o destraba algo
PICK usa ganzúa con algo
EXIT Lista las rutas de salida de la sala actual

Uso de objetos

GET GET <objeto> <contenedor> saca el objeto en un contenedor; GET <objeto> lo pone en el piso
PUT PUT <objeto> <contenedor> pone objeto en contenedor
DROP <objeto> suelta el objeto del inventario y lo pone en el suelo.
GIVE <objeto> <jugador> le da el objeto a un jugador
SACRIFIC,sac <objeto> el objeto desaparece y obtiene una moneda
RECITE,rec <objeto> el hechizo correspondiente al papiro se activará
QUAFF,qua <objeto> el hechizo correspondiente a la pócima se activará
BRANDISH,br hace que el hechizo del báculo (“staff”) se active (debe tener el báculo en mano)
ZAP <objetivo> agita la varita a un objetivo (debe tener la varita)
EAT/DRINK <objeto> Come o bebe distintas comidas o bebidas
FILL/EMPTY <contenedor> llena/vacía el contenedor

Llevar Equipamiento

WEAR <objeto> Portará/vestirá un equipamiento
WIELD <arma> empuña el arma
HOLD <objeto> Sostiene el objeto en sus manos
REMOVE,rem <objeto> se sacar el objeto y lo pone en el inventario
APPRAISE <objeto> el herrero le dirá el costo de reparación del ítem
REPAIR,repa <objeto> el herrero reparará su ítem dañado
LIST en una tienda, se listarán los items a la venta
BUY <objeto> compra el ítem por el precio dado
VALUE <objeto> el tendero le dirá cuanto le pagará por su ítem
SELL <objeto> vende el ítem en la tienda y recibe dinero

Comunicación

SAY Dice algo en el servidor
TALK le habla a otro personaje del juego

Guía del Aventurero

Al comenzar, todos los jugadores reciben una copia de “The Adventurer's Guide to the Resort”, in libro de instrucciones para el juego. Ingresa LOOK BOOK para comenzar a leerlo. Para leer sus secciones en profundida, ingresa help A, help B, help C, etcétera. .

Ingresar HOLD GUIDE también le dará beneficios adicionales.

La primer sección de la Guía detalla las preguntas frecuentes. Se recomienda leer esta sección inicial.

Ficheros de ayuda

Puedes escribir HELP START para obtener una listado de otros ficheros de ayuda para leer.

La guía responde las preguntas frecuentes y enseña los comandos y reglamento del juego

Los novatos cuentan con ficheros de ayuda que permiten acostumbrarse al ambiente del mundo SDFmud. El sistema de ayuda está en inglés y es muy detallado. Ingresa HELP seguido de alguno de los temas:

GUIDE Libro Guía de Aventureros
RULES Reglas del Mundo.
SPAM Condiciones de spam.
CONFIG Menú de configuración.
SCORE hoja de puntajes.
MOVEMENT Auida de los movimeintos
OBJECTS Ayuda sobre el equipamiento.
CONTAINER Ayuda sobre usar contenedores para el inventario.
CHANNELS Ayuda sobre comunicación con otros.
GROUP Ayuda para agruparse en guildas de aventureros.
COMBAT Ayuda como escoger, inciar un combate.
DEATH Ayuda sobre la muerte.
PRACTICE Ayuda sobre practicar hechizos, habilidades, y armas.
INFORMATION Información general.
MAP Ayuda concerniente a mapas y mapa en línea.
PROMPT Enseña a cambiar el 'Prompt', el lugar donde se muestran los Hp/Maná
FPROMPT Similar a Prompt, miestra únicamente cuando se pelea. Como editarlo.

Mapas

Escribe help seguido del nombre de un mapa para obtener un croquis de las distintas locaciones de SDFmud.

map Ayuda del comando map
map1 Mapa de Darkhaven.
map2 Mapa del mundo SDFmud
map3 Mapa de Southern Continent
map_eternity Mapa de area eternity
map_freeport Mapa de la ciudad de Freeport
map_freeport_village Mapa de la villa Freeport
map_coeburn Mapa del pueblo de Coeburn.
map_eshwar Mapa de la primer parte de Eshwar.
map_luskan Mapa del pueblo de Luskan.
map_forestofdead Mapa del Bosque de los Muertos

Ayuda de otros jugadores

Si está atascado, busca otros jugadores con el comando WHO. Si alguien está conectado, puedes pedirle ayuda en inglés escribiendo CHAT seguido del mensaje que desea enviar.

  • sdfmud.txt
  • Última modificación: 2024/10/18 00:30
  • por peron