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roguelike [2023/05/11 18:52] – [Roguelike] peronroguelike [2026/04/21 16:08] (actual) – editor externo 127.0.0.1
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 ======Roguelike===== ======Roguelike=====
-Es una modalidad de [[juegos|juego]] de exploración de laberintos, inspirados en el juego ROGUE de 1980.+Es una modalidad de **[[juegos|juego]] de inspirados en [[Rogue]]**, juego de exploración de laberintos fantásticos concebido para el sistema [[BSD]], que se disfrutaba a través de una [[videoterminal|terminal de video]].
  
 {{ :rogue.png?400 |}} {{ :rogue.png?400 |}}
  
-Una forma de definir a estos juegos de computadora podría ser afirmando que en general los roguelikes constituyen ejercicios lúdicos de exploración de laberintos creados al azar, con poca o sin historia de trasfondo, y donde realmente se lucha mas contra la mazmorra, tanto o más que contra los monstruos que la habitan. Se produce una lucha sinfín para dominar sus pasadizos y contenidos, donde el sistema computacional define la naturaleza que determina la muerte y como se regenera el laberinto en sí.+En general los //roguelikes// constituyen ejercicios lúdicos de exploración de laberintos creados al azar, con poca o sin historia de trasfondo, y donde realmente se lucha mas contra la mazmorra, tanto o más que contra los monstruos que la habitan. Se produce una lucha sinfín para dominar sus pasadizos y contenidos, donde el sistema computacional define la naturaleza que determina la muerte y como se regenera el laberinto en sí.
  
 De forma específica, se considera que los juegos //roguelike// ("con similitudes a ROGUE" debe tener //permamuerte//, lo que significa que cuando tu personaje en definitiva muere, no puede revivir; incluso no es posible recargar la jugada. De forma específica, se considera que los juegos //roguelike// ("con similitudes a ROGUE" debe tener //permamuerte//, lo que significa que cuando tu personaje en definitiva muere, no puede revivir; incluso no es posible recargar la jugada.
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 [[Hack]] [[Hack]]
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-[[Slashem]] 
  
 [[NetHack]] [[NetHack]]
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 +[[Slashem|Slash'EM]]

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