¡Esta es una revisión vieja del documento!
Multi-User Dungeon 1
MUD (por “Multiuser Dungeon”, y retrospectivamente como MUD1), conocido también como British Legends, es la primer versión del juego de aventuras de magia y misterio, el MUD, que dio nombre al Calabozos Multiusuario.
El rol del jugador es el de un aventurero explorador de los calabozos y cuevas del ficticio El Territorio (“The Land”).
Fue desarrollado en 1979 por Roy Trubshawk en la Universidad de Essex (Reino Unido) como un ejercicio de desarrollo tecnológico para el sistema de tiempo compartido TOPS-10 de la DEC PDP-10. Mas tarde, tras ser adaptada por Richard A. Bartle, se volvió popular en la ARPANET a mediados de los 80s.
Podrás también utilizar la versión expandida MUD2, versión expandida y fiel a aquella utilizada en redes de datos privadas CompuServe.
Cómo loguearte
Podrás conectarte directamente a la máquina remota que corre British Legends desde el intérprete de comandos o qodem mediante.
telnet british-legends.com -p 27750
La primera vez que lo utilices habrás de crear un usuario de MUD1. Recibirás una contraseña de MUD1 al azar por correo electrónico. Loguéate con ella, cambia la contraseña de MUD1 con el comando password, y comienza a jugar en la terminal.
Cómo jugar
MUD1 está provisto de un intérprete de comandos cuyo prompt es una *.
Para jugar, debes introducir los comandos de mud1 e ir aventurándote en la historia (muchas de las órdenes utilizan términos en inglés británico). Con Ctrl+k borrará el comando que estás escribiendo.
Si abandonas el juego con QUIT, podrás comenzarlo nuevamente desde el lugar donde estabas más tarde.
El salón de Té
Felicitaciones por encontrar el Salón de Té Isabelino, la única habitación segura para los mortales. Empiezas aquí como un mortal novicio y sin puntaje, aunque esto sólo será una condición momentánea. Tu trabajo es lograr puntos y avanzar tu nivel. Con cada nivel que avances, obtendrás nuevos poderes, fuerza y respeto… y peligros también.
En este salón de té los demás mortales no podrán atacarte, por lo que es un lugar popular para charlar. Al menos, ¡hasta que un mago o bruja y te invoque a la lucha!
Ingresar al Territorio
Una vez satisfecho con el salón de té, puedes ingresar el comando X (abreviatura de exit) para ver todos los lugares por los que puedes adentrarte a El Territorio. Las salidas te dejarán en áreas selectas. Una buena opción para los novatos es ir adentro, con el comando IN.
La dirección IN te llevará a la sala de la Cabaña del Enterrador. Esta suele ser especialmente interesante de explorar, pues cuenta con varias herramientas útiles (provisto que derrotes otros jugadores para obtenerlas), además de algún que otro tesoro.
Arrojar tesoros al pantano
Una de las principales formas de obtener puntaje y avanzar de nivel, es arrojar tesoros al Pantano, al cual tendrás que encontrar.
Es una buena idea hacer un mapa en lápiz y papel del Territorio, puesto que la navegación es esencial. Una vez que encuentres el Pantano, podrás convertir tus puntos de tesoro, ingresando en DR T (abrevación de DROP TREASURE, “arrojar tesoro”). Para saber cuál es el valor de cambio, ingresa VAL <objeto>, siendo <objeto> es el nombre del objeto que deseas arrojar (ejemplo, VAL CROWN). El valor de cambio indica cuántos puntos obtendrás por el objeto.
Ahora que sabes como arrojar tesoros a un pantano, ¡es tiempo de explorar! No temas intentar todo. MUD1 es un juego donde la experimentación surte efecto. Algunos lugares para buscar son la cabaña, el ático, el mausoleo, la mina y la cueva.
Pelear y matar
Matar los NPC (“móviles”) e incluso otros jugadores es un pasatiempo bastante popular en British Legends. Por supuesto, esto de evocar la muerte termina siendo algo bastante común (uno de los dichos más famosos “No has vivido hasta que has muerto en MUD”.
No tengas miedo de morir muchas veces. El combate de jugador vs. jugador se recomienda. Aunque es descorazonador perder esa primer persona, pronto te encontrarás peleando y matando como el mejor de los habitantes del Territorio. Intenta aprender de tus peleas anteriores, incluso aquellas con los móviles, o chatea con los asesinos. La mayoría además de fanfarronear sobre sus habilidades, te darán información valiosa en el proceso.
Matar, además de hacerte victorioso, también es una forma popular de ganar puntos. Las recompensas son grandes por matar otro jugador, lo que parcialmente explica su popularidad.
A menudo se dice que la supervivencia es el puzzle más difícil del juego.
Hablar con Jugadores
Se recomienda hablar con otros jugadores en inglés. Si bien MUD no permite revelar directamente los secretos de los puzzles entre los jugadores tanto dentro como fuera del juego, se recomienda afrecer pistas e intercambiar información. Hablar a otros jugadores es una manera excelente de obtener información para ti así como para hacer amigos!
Hay cuatro maneras básicas de hablarle a otros en el juego:
Hablar directamente a otra persona
Para hablarle directamente a otra persona, ingresa su nombre y tu mensaje:
Viktor hola!
Hablar a todos en la habitación
Para hablar a todos los jugadores que se encuentren en tu sala, ingresa “ y tu mensaje. Por ejemplo:
"hola a todos!
Para hablar es obligatorio empezar el mensaje con comillas ”. No funcionará usar apóstrofe ', ni tampoco lo hará usar el comando SAY como en otros juegos del estilo MUD.
Hablar a todos los de un nivel particular
Si te gustaría hablar a todos que tienen un nivel de experiencia particular, ingresa:
<nivel>,<mensaje>
Por ejemplo, para hablarle a todos los hechiceros, usa
sorcerer,hola
Esto funciona sin que importe tu propio nivel, excepto que no puedes dirigirte a los magos/brujas de esta manera. Para ello debes recurrir al conjuro WISH: por ejemplo WISH,Soy nuevo y necesito ayuda - I am new and I need help!. Se cuidadoso de no excederte con este comando; los magos pueden molestarse bastante rápido si los molestas a menudo. ¡Considérate advertido!
Hablar a todos en el juego
Podrás gritar un mensaje a todos en el juego. A menudo todos gritan en el MUD, de modo que no seas tímido de hacerlo.
sh Hola a todos en The Land!
Objetivo
El objetivo del juego es convertirte en Mago Inmortal. Para esto debes obtener un total de 102.400 puntos, que pueden lograrse de dos maneras:
- Arrojando tesoros al lugar adecuado (el pantano, “the swamp”).
- Matar a las criaturas del juego (“móviles”), u otros jugadores.
También se obtienen puntos a través de una gran variedad de formas, incluyendo completar algunas acciones del juego.
Niveles
Dependiendo del puntaje, se te asignará uno de los diez niveles de experiencia de British Legends, según este listado:
| Puntaje | Masculino | Traducción | Femenino | Traducción |
|---|---|---|---|---|
| 0 | novice | novicio | novice | novicia |
| 400 | warrior | guerrero | warrior | guerrera |
| 800 | hero | héroe | heroine | heroína |
| 1600 | champion | campeón | champion | camepeona |
| 3200 | superhero | superhéroe | superheroine | superheroína |
| 6400 | enchanter | encantador | enchantress | encantadora |
| 12800 | sorcerer | hechicero | sorceress | hechicera |
| 25600 | necromancer | neuromante | necromancess | neuromantesa |
| 51200 | legend | leyenda | legend | leyenda |
| 102400 | wizard | mago | witch | bruja |
Los niveles más altos implican ciertas ventajas estadísticas. En la medida que el jugador progrese en sus niveles, será más poderoso físicamente, y tendrá mayor probabilidad de conjurar con éxito sus hechizos).
Aparte de esto, todos los niveles son similares, con la excepción del Mago o Bruja, que cuentan con conjuros específicos a su disposición.
Conjuros
Existen seis tipos de conjuros disponibles en British Legends:
| Conjuro | Traducción | Porcentaje | Resultado |
|---|---|---|---|
SUMMON <nombre> | “Invocación” | 4% | Hace que <nombre> suelte todo su inventario y aparezca frente a ti |
FORCE <nombre>, <comando> | “Hipnosis” | 4% | Hace que <nombre> haga el <comando> |
WHERE <nombre>/<objeto> | “Ojo de Orus” | 6% | Da una descripción precisa de donde está <nombre>/<objeto>, y quien lo tiene. |
CHANGE <nombre> | “Cambio de sexo” | 10% | Cambia el sexo de <nombre> |
SLEEP <nombre> | “Dormir” | 6% | Pone a <nombre> a dormir. |
WISH <mensaje> | “Implorar Deseo” | 100% | Envia el mensaje a los Magos. |
Puedes intentar conjurar las veces que desees, pero la posibilidad de hacerlo con éxito se basan en el factoreo del porcentaje relativo a por tu nivel de experiencia (novicio=1, hasta bruja/mago=10). De tener éxito, la víctima tendrá la oportunidad de resistir basado en el mismo factoreo. Si el conjuro surte efecto, entonces te será informado y se producirá su resultado; en caso contrario, obtendrás un mensaje de fracaso (posiblemente indicando cuál objeto mágico te daría el éxito en toda ocasión). Además, el poder de la magia lo podrá a dormir.
Al combatir, perderás un punto de Energía, y lo recargarás a razón de un punto por minuto.
Comandos de MUD1
El intérprete de comandos procesa la orden que has introducido en forma de comando hasta el momento que ingreses una conjunción aceptada - tal como *NWY* and (“y”), then (“luego” - o bien aparezcan los caracteres ., , o el de final de la línea.
Comandos del Juego
Cuentas con el siguiente conjunto de órdenes (sus abreviaciones se indican en mayúscula):
| Comando | Interacción |
|---|---|
Look | Mirar, puede mirar en una <dirección> |
eXits | Indica las salidas del lugar |
SCore | Puntaje obtenido |
QUIT | Abandona el juego |
Comandos de Movimiento
MUD1 te permite introducir comandos direccionales según los cardinales simples en inglés o sus siglas:
| Comando de Movimiento | Resultado |
|---|---|
N, north | Norte |
S, south | Sur |
E, east | Este |
W, west | Oeste |
NW, northwest | noroeste |
NE, noreste | Noreste |
SE, sountheast | Sudeste |
SW, sounthwest | Sudoeste |
back | Retroceder |
in | Meterse/Adentrarse |
out, O | Salirse |
up | Arriba |
down | Abajo |
jump, | Salta (útil en algunas habitaciones) |
Ante comandos direccionales completados previamente, MUD1 podrá repetirlos por medio de la abreviatura .. Por lo tanto, s… te moverá al Sur tres veces.
Comandos de Inventario
| Comando de Inventario | Acción con el inventario |
|---|---|
Inventory | Inventario de objetos |
Grab <objeto> | Recoge el <objeto>. |
DRop <objeto> | Suelta el <objeto>… |
KEEP <objeto> | Retiene un objeto dentro de una clase. Por ejemplo, si ordenaste DROP <clase>, siendo que <objeto> está contenido <clase> (ej. TREASURE), entonces arrojará todo menos <objeto>. |
Además de otros sujetos, MUD1 es sensible a los sujetos abarcativos de objetos TREASURE (“tesoro”) y ALL (todo).
Comandos de Interacción
| Comando de Interacción | Resultado |
|---|---|
USERS | Lista los usuarios presentes en la sala actual |
| <nombre> <mensaje> | Envía <mensaje> al jugador <nombre>. |
“<mensaje> | Envía <mensaje> a todos los de la habitación (hablar). |
CONVERSE | Modo Chat. Trata todas las líneas como si fuesen un <mensaje>. |
SHout, <mensaje> | Enviar <mensaje> a todos. |
FOLLOW <nombre> | Sigue a <nombre> |
LOSE <nombre> | Deja de seguir a <nombre>. |
HELP <nombre> | Ayuda a <nombre> en sus acciones, si lo necesita. Por ejemplo, HELP PEPITO ayudará a pepito con una puerta pesada si pepito lo ordena. |
REFUSE <nombre> | Rechaza ayuda de <nombre> si intenta ayudarlo! |
Kill <nombre> | Combate contra <nombre>! (si está en la sala) |
STEAL <objeto> FROM <nombre> | Intenta robar <objeto> de <nombre>! |
ACT, <acción> | Envía <acción> a todos en la habitación, con asteriscos, como si lo hubiese realizado, por ejemplo ACT, FALLS OVER IN A HEAP puede producir GERRY FALLS OVER IN A HEAP. |
Si desea ejecutar un comando ordinario en el modo chat, podrías intentar ponerlo entre paréntesis, por ejemplo (who). La paréntesis abierta ( siempre anula el modo CONVERSE, mientras que la paréntesis cerradas ) siempre lo devuelve al modo chat. ) es lo mismo que tipear CONVERSE excepto que es más peligroso ya que no explica como abandonar el modo chat (lo que es a través de *) o >).
comandos de ayuda
| Comando de Ayuda | Tipo de asistencia |
|---|---|
HELP | Ayuda |
COMMANDS | Listado corta de los comandos indicados, y algunos otros que podría necesitar . |
INFO | Indica información de la versión de MUD1 |
SPELLS | Indica ayuda de hechizos |
HINTS | Pistas |
Pistas
Explora y realiza un plano. Este te será de ayuda.
Para dirigirte al Pantano, puedes simplemente ingresar SWAMP, y tu personaje avanzará progresivamente hasta allí (¡o morirá en el intento si da con algún obstáculo insalvable!).
Podrás resolver puzzles y avanzar rápidamente en la historia:;
- Encontrando un palo (“stick”), encuentra fuego (“fire”), y haz una antorcha (“fire brand”)
- Encontrando el mausoleo (“mausoleum”)
- Encontrando el pantano (“swamp”)
- Encontrando la puerta rastrillo (“portcullis”) y ábrelo
- Encontrando la manzana de oro (“golden apple”)
- Encontrando la entrada a la mina (“mine”)
- Inundando la mina
- Encontrando al embarcadero (“jetty”)
- Encontrando la sala del hechicero
- Encontrando el ático (“attic”)
- Encontrando una fuente de luz distinta a la antorcha,
- Introduciéndote en el hoyo del tejón (“badger's sett”)
- Encontrando el jagüel mágico (“magic well”)

