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Multi-User Dungeon 1
Multi-User Dungeon, también conocido como British Legends consiste en la primer e histórica versión del juego de magia y misterio, el MUD “1”, que dió nombre al subgénero.
Fue desarrollado en 1979 por Roy Trubshawk en la Universidad de Essex (RU) como un ejercicio de desarrollo tecnológico para TOPS-10 de la DEC PDP-10, pero tras ser adaptada por Richard A. Bartle se volvió popular en la red de datos Arpanet a mediados de los 80s.
Tu rol es de un aventurero explorador de los calabozos y cuevas de El Territorio (“The Land”).
También podrás utilizar la versión expandida MUD2, una versión expandida fiel a la utilizada en redes de datos privadas CompuServe.
Podrás conectarte directamente desde el intérprete de comandos o qodem mediante.
telnet british-legends.com -p 27750
La primera vez que lo utilices habrás de crear un usuario de MUD1. Recibirás una contraseña al azar por correo electrónico. Loguéate con ella, cambia la contraseña con el comando password, y comienza a jugar en la terminal.
Cómo jugar
Empiezas con un novicio mortal de baja estofa, con cero puntos, pero eso es una condición temporal. Tu trabajo es lograr puntos y avanzar en los niveles. Con cada nivel vienen nuevos poderes y respeto… y peligros.
MUD1 está provisto de un intérprete de comandos cuyo prompt es una *. Para jugar, debes introducir los comandos de mud1. Muchas de las órdenes utilizan términos en inglés británico.
Ctrl+k borrará el comando que estás escribiendo.
Si abandonas el juego con QUIT, podrás comenzarlo nuevamente desde el lugar donde estabas más tarde.
Si te matan, deberás comenzar de nuevo desde el principio.
Objetivo
El objetivo del juego es convertirte en Mago Inmortal. Para esto debes obtener un total de 102.400 puntos, que pueden lograrse de dos maneras:
- Arrojando tesoros al lugar adecuado (el pantano, “the swamp”).
- Matar a las criaturas del juego (“móviles”), u otros jugadores.
También se obtienen puntos a través de una gran variedad de formas, incluyendo completar algunas acciones del juego.
Niveles
Dependiendo del puntaje, se le asignará uno de diez niveles, que se listam abajo.
| Puntaje | Masculino | Traducción | Femenino | Traducción |
|---|---|---|---|---|
| 0 | novice | novicio | novice | novicia |
| 400 | warrior | guerrero | warrior | guerrera |
| 800 | hero | héroe | heroine | heroína |
| 1600 | champion | campeón | champion | camepeona |
| 3200 | superhero | superhéroe | superheroine | superheroína |
| 6400 | enchanter | encantador | enchantress | encantadora |
| 12800 | sorcerer | hechicero | sorceress | hechicera |
| 25600 | necromancer | neuromante | necromancess | neuromantesa |
| 51200 | legend | leyenda | legend | leyenda |
| 102400 | wizard | mago | witch | bruja |
En la medida que progreses en los niveles, encontrarás que tu personaje se volverá más fuerte y poseerá cierta ventaja sobre los jugadores inferiores. Tu magia funcionará mejor y físicamente, serás más poderoso. Todos los niveles son similares, con la excepción del Mago o Bruja, ya que ellos tienen la misma magia a si disposición. La única diferencia entre ellos es que mágicamente los niveles más altos podrán conjurar con éxito sus magia más a menudo. Los niveles más altos vienen a poseer ciertas ventajas.
Hechizos
Existen seis tipos de hechizos disponibles.
| Hechizo | Traducción | Porcentaje | Resultado |
|---|---|---|---|
SUMMON <nombre> | Invocar | 4% | Hace que <nombre> suelte todo y aparezca frente a ti |
FORCE <nombre>, <comando> | Forzar | 4% | Hace que <nombre> haga el <comando> |
WHERE <nombre>/<objeto> | Donde | 6% | Da una descripción precisa de donde está <nombre>/<objeto>, y quien lo tiene. |
CHANGE <nombre> | Cambiar | 10% | Cambia el sexo de <nombre> |
SLEEP <nombre> | Dormir | 6% | Pone a <nombre> a dormir. |
WISH <mensaje> | Deseo | 100% | Envia el mensaje a los Magos. |
Todos puede intentar conjurar cualquier cantidad de hechizos, con una posibilidad de éxito basada en el porcentaje de vences indicado por su nivel de experiencia (novicio=1, hasta bruja/mago=10). Si se indica éxito, la víctima (de existir) tiene la oportunidad de resistir basada en el mismo cálculo. Si esto funciona, entonces se le dirá y los efectos ocurrirán; de otro modo, obtendrá un mensaje de fracaso, posiblemente indicando que el objeto mágico le dejará lograrlo en cada ocasión. Además, el poder de la magia lo podrá a dormir.
Al combatir perderás un punto de energía, y lo recargarás de a uno por minuto.
Comandos de MUD1
El intérprete de comandos procesa los comandos hasta que aparece una conjunción tal como *NWY* 'and', 'then' '.', ',' o el final de la línea.
Comandos de Movimiento
MUD1 te permite introducir comandos direccionales cardinales simples.
| Comando de Movimiento | Resultado |
|---|---|
N, north | Norte |
S, sout | Sur |
E, east | Este |
W, west | Oeste |
NW, northwest | noroeste |
NE, noreste | Noreste |
SE, sountheast | Sudeste |
SW, sounthwest | Sudoeste |
back | Retroceder |
in | Meterse/Adentrarse |
out, O | Salirse |
up | Arriba |
down | Abajo |
jump, | Salta (útil en algunas habitaciones) |
Si el comando está incompleto, MUD1 intentará utilizar el comando previo. Por lo tanto, s… se moverá al sur tres veces.
Comandos de Interacción
Cuentas con el siguiente conjunto de órdenes, cuyas abreviaciones se indican en mayúscula
| Comando | Interacción |
|---|---|
Look | Mirar, puede mirar en una <dirección> |
eXits | Indica las salidas del lugar |
Inventory | Inventario de objetos |
Get <objeto> | Recoge el <objeto>. |
DRop <objeto> | Suelta el <objeto>… |
KEEP <objeto> | Si ordena DROP <clase>, donde <objeto> está en <clase>, ej. TREASURE, entonces no soltará <objeto>. |
Comandos de Interacción
| Comando de Interacción | Resultado |
|---|---|
Kill <nombre> | Si <nombre> está cerca, comienza la pelea! |
USERS | Lista los usuarios presentes |
| <nombre> <mensaje> | Envía <mensaje> al jugador <nombre>. |
| “<mensaje> | Envía <mensaje> a todas los de la habitación (hablar). |
CONVERSE | Trata todas las líneas como si fuesen un <mensaje>. |
SHout, <mensaje> | Enviar <mensaje> a todos. |
STEAL <objeto> FROM <nombre> | Intenta robar <objeeto> de <nombre>! |
FOLLOW <nombre> | Sigue a <nombre> |
LOSE <nombre> | Deja de seguir a <nombre>. |
HELP <nombre> | Ayuda a <nombre> en sus acciones, si lo necesita. Por ejemplo, HELP PEPITO ayudará a pepito con una puerta pesada si pepito lo ordena. |
REFUSE <nombre> | Impide que <name> intente ayudarlo! |
ACT, <acción> | Envía <acción> a todos en la habitación, con asteriscos, como si lo hubiese realizado, por ejemplo ACT, FALLS OVER IN A HEAP puede producir GERRY FALLS OVER IN A HEAP. |
SCore | Puntaje obtenido |
QUIT | Abandona el juego |
Si desea ejecutar un comando ordinario en el modo CONVERSE, podrías intentar ponerlo entre paréntesis, por ejemplo (who). La paréntesis abierta ( siempre lo saca de modo CONVERSE, las paréntesis cerradas ) siempre lo ponen en modo CONVERSE. ) es lo mismo que tipear CONVERSE excepto que es más peligroso ya que no le dicen como salir del modo conversación (lo que es a través de *) o >).
Pistas
Contarás con comandos de ayuda:
| Comando de Ayuda | Tipo de asistencia |
|---|---|
HELP | Ayuda |
COMMANDS | Listado corta de los comandos indicados, y algunos otros que podría necesitar . |
INFO | Indica información de la versión de MUD1 |
SPELLS | Indica ayuda de hechizos |
Explora y realiza un plano. Este te será de ayuda.
Los términos son de inglés británico.
- Encontrá un palo, encontrá fuego, y hacé una antorcha (fire brand)
- Encontrá el mausoleo
- Find the portcullis and open it
- Encuentra la manzana de oro
- Encuentra la entrada a la mina
- Inunda la mina
- Find the jetty
- Encuentra la sala del hechicero
- Encuentra el ático
- Encuentra una fuente de luz distinta a la antorcha
- Get into the badger's sett
- Encuentra el pozo mágico

