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FIBS
FIBS es el primer servidor de Backgammon en Internet (“First Internet Backgammon Server”) desarrollado por Andreas (marvin) Schneider. FIBS permite a los usuarios de Internet jugar al backgammon gratuitamente en tiempo real contra otros usuarios (e incluso contra computadoras). Hay jugadores de toda la habilidad imaginable, desde absolutos principiantes a contrincantes campeones de backgammon.
Conéctate usando telnet desde la consola de texto-plano.xyz:
telnet fibs.com 4321
Y verás la pantalla inicial:
Trying 166.84.7.158...
Connected to fibs.com.
Escape character is '^]'.
WELCOME TO THE
_______ _ ______ _____
| _____| | | | __ \ / ____|
| |___ | | | |__| | | |____
| ___| | | | __ < \____ \
| | | | | |__| | ____| |
|_|irst |_|nternet |______/ackgammon |_____/erver
Si algo inesperado sucede, por favor envíe correo a:
pattib@fibs.com (Patti Beadles)
Bug reports are welcome.
Este servidor está en la red para conocer gente de todos los países.
No se permite que se logueen ningún tipo de racista o fascista!
El lenguaje rudo no será tolerado en este servidor. Sea bueno.
LOGUEESE COMO guest SI ES NUEVO EN ESTE SERVIDOR!
Sólo una cuenta por persona!
Thursday, June 26 02:06:01 MEST ( Thu Jun 26 00:06:01 2025 UTC )
login:
Crear un usuario
FIBS sólo se permite un nombre de usuario por usuario. Para crear un usuario de FIBS loguéate como el usuario invitado guest. Recibirás la siguiente pantalla:
Bienvenido a FIBS. Se ha logueado como invitado. Por favor regístrese antes de usar este servidor: Tipee 'name usuario' donde name es la palabra 'name' y usuario es el nombre de usuario que desea utilizar. El nombre de usuario no puede contener espacios en blanco ' ' o dos puntos ':' El sistema le preguntará dos veces su password. Por favor asegúrese de no olviar su password. Todas las passwords se encriptan antes de guardarse. Si olvida su password no hay manera de saber cuál era. Por favor, si no desea registrarse ahora, tipee 'bye'. UN USUARIO POR PERSONA UNICAMENTE!!! >
ingresa name usuario (donde usuario es tu nombre de usuario).
Su nombre será fulana No ingrese el password y presione Enter/Return si quiere cambiarlo ahora. Por favor ponga un password: Por favor vuelva a escribir su password: Ha sido registrado. Tipee 'help beginner' para iniciar.
Jugar en FIBS
Al loguearte te encontrarás en el lobby de juego, donde otros jugadores pueden invitarte o puedes invitar. Si deseas jugar, ingresa los siguientes comandos:
| Comandos del Lobby | Resultado |
|---|---|
toggle ready | Indica que no rehúsas jugar |
who ready | Informa quien está listo para jugar |
invite <jugador> <n> | Le indica al jugador que quieres jugar una partida a n puntos |
Si alguien te invitan a jugar con el comando invite podrás indicar:
| Comando de convite | Resultado |
|---|---|
join <jugador> | Comienza la partida a la que te ha invitado jugador. |
bye | Cierra la conexión al servidor de backgammon. |
help | Muestra un listado de temas en los que existe ayuda en línea. |
| ''help <tema> | Otorga más ayuda sobre un <tema>. |
Reglamento de FIBS
El reglamento de FIBS es el de backgammon, adaptado al uso electrónico.
Apariencia del tablero
El backgammon es un juego para dos jugadores. Se juega con dos dados y 15 piezas por jugador en un tablero con 24 posiciones y una casilla llamada barra. Antes de empezar la partida, las piezas se colocan en el tablero de la siguiente manera:
+-24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+
| X O | | O X |
| X O | | O X |
| O | | O X |
| O | | X |
| O | | X |
| |BAR| |v
| X | | O |
| X | | O |
| X | | X O |
| O X | | X O |
| O X | | X O |
+--1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+
Dirección en la que mueve las piezas
(Consulte el tablero mostrado en la regla 1 para ver los números de las posiciones) Uno de los jugadores (O) mueve sus piezas de la posición 1 a la 24, y el otro (X) de la 24 a la 1. En el tablero mostrado anteriormente, movería las piezas X de la 24 a la 1. Las últimas seis posiciones de cada jugador (1-6 para O y 19-24 para X) se denominan tablero de inicio. Siempre mueve las piezas a su lado del tablero, pero tenga en cuenta que el tablero de inicio está a la izquierda desde el punto de vista de X y a la derecha desde el punto de vista de O. El servidor siempre muestra una “v” en un lado del tablero, indicando la dirección de sus movimientos.
Objetivo del juego
Cuando haya movido todas sus piezas a su tablero de inicio, puede retirarlas (retirarlas del tablero según los números del dado). El ganador de una partida es el primer jugador que consiga retirar todas sus piezas del tablero.
Tirada de dados
Para definir el pié (quien juega primero) de la partida, cada jugador tira un dado. Si ambos jugadores empatan obteniendo la misma cantidad, se vuelve a tirar.
El pié será quien obtenga el mayor puntaje entre los dos dados.
Una vez decidido el pié se juega la partida inicial, y ambos jugadores van tirando los datos alternadamente.
Mover piezas
Una vez arrojado los dados, debes mover piezas. Esto significa:
- Mover una o más piezas en el tablero. Se mueve el número de posiciones según el número del dado. Por ejemplo: si uno de los dados muestra el número 4, puedes mover una de tus piezas 4 posiciones en tu dirección. Si mueves una pieza con ambos números en los dados, se consideran dos movimientos separados.
- Introducir una o más piezas desde la barra al tablero de tu oponente según los números del dado. Por ejemplo: si uno de los dados muestra el número 4, puedes introducir una pieza de la barra a la posición 4 o 21 (dependiendo de dónde se encuentre el tablero de tu oponente).
- Retirar piezas del tablero si ninguna de tus piezas está en la barra o fuera de tu tablero.
a. Si sacas un doble, el número del dado se usa cuatro veces para mover una pieza.
a. Debes usar ambos números del dado si es posible. Puedes usar primero cualquiera de los números. Si puedes usar cualquiera de los números pero no ambos, debes usar __el mayor__ para mover una pieza. b. No está permitido mover una pieza a una posición ocupada por dos o más piezas de tu oponente. c. Si mueves una pieza a una posición ocupada por una sola pieza (mancha) de tu oponente, esta pieza se retira del tablero y se coloca en la barra. Esta pieza puede reingresarse posteriormente a tu tablero según la regla 5.
d. Si una de tus piezas está en la barra, no puedes mover piezas en el tablero antes de que la pieza en la barra haya sido reingresada.
Retirar piezas
Cuando es posible retirar piezas, puedes retirar una pieza de una posición que coincida con el número del dado (por ejemplo, 5 o 20 si obtiene un 5) o una pieza de la posición ocupada más alta, menor que el número del dado.
Si sacas un número que coincida con una posición desocupada, no puedes retirar piezas de posiciones más pequeñas si hay piezas en posiciones superiores. En este caso, debes mover una de las piezas en las posiciones superiores.
No estás obligado a retirar piezas si también es posible mover piezas dentro de tu tablero y no se infringe la regla 6.
Ganar
El valor de una partida es la cantidad de puntos que obtiene el ganador al final de la misma. Este valor inicial es 1. El jugador que primero retire todas sus piezas gana la partida y obtiene el puntaje de dicha partida. Si gana y su oponente no pudo retirar ninguna pieza, el puntaje de la partida se duplica (esto se llama ganar un “gammon”).
Gana un “backgammon” si su oponente no pudo retirar ninguna pieza y una o más de sus piezas aún están en la barra o dentro de su tablero. En este caso, el valor de la partida se multiplica por 3.
Doblar
Cualquier jugador puede ofrecer doblar el valor de una partida. Después del primer doble, el derecho a ofrecer el siguiente se alterna entre los dos jugadores.
El jugador que haya aceptado el último doble es quien puede ofrecer el siguiente. Puede ofrecer un doble cuando sea su turno de tirar, pero aún no haya tirado. Un doble ofrecido puede ser aceptado o rechazado (declinado).
Si se rechaza una apuesta doble, la partida termina y el jugador que la ofreció gana el valor de la partida anterior.
Si un jugador gana un gammon o un backgammon, el valor de la partida, determinado por la apuesta doble previa, se multiplica por 2 o 3.
