vttrek

¡Esta es una revisión vieja del documento!


VTTREK

VTTREK es un juego espacial para hasta 8 jugadores para TOPS-20. Está diseñado para las terminales DEC VT100 que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado.

El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas.

El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio.

Se muestra una lista de naves en el juego, seguida de una lista de naves disponibles. Seleccione la nave que desea controlar ingresando su inicial.

Si intenta ingresar al juego cuando otro jugador se está iniciando, es posible que se le pida que permanezca en espera hasta que el otro jugador termine.

Cada lado comienza con cuatro naves estelares y cuatro bases estelares. Las naves funcionan automáticamente hasta que un jugador ingresa al juego y toma el control de una de ellas. El jugador retiene el control hasta que abandona el juego o hasta que se destruye la nave.

Las naves que operan automáticamente realizan las funciones normales de las naves. Pueden atacar naves enemigas, capturar planetas y acudir en ayuda de otras naves. También pueden atacar bases enemigas cuando su bando controla más de ocho planetas.

Las bases estelares sirven como puntos de reabastecimiento de combustible para las naves, al igual que los planetas capturados. Las bases y los planetas capturados atacan a las naves enemigas e informan a las naves amigas cuando hay enemigos cerca.

Los planetas capturados buscan oportunidades para rebelarse. Cuantas menos bases y planetas controles, más probable es que tus planetas se te rebelen.

La nave que comandas es un objeto en un espacio tridimensional. Puedes rotar y mover la nave a cualquier parte de la galaxia.

La galaxia no tiene una rejilla de referencia externa. La ubicación de un objeto en el espacio siempre se da en relación con la nave que comandas.

La ubicación de un objeto se proporciona como rumbo, elevación y distancia. El rumbo y la elevación son coordenadas esféricas simples.

El rumbo será el ángulo hacia la izquierda o hacia la derecha (negativo a la izquierda, positivo a la derecha) Mirando hacia adelante a lo largo del eje longitudinal de la astronave, y la elevación es el ángulo hacia arriba o hacia abajo (el negativo es hacia abajo, el positivo es TREK Versión 2.0 y superior). La Disntancia es la distancia absoluta desde tu nave hasta un objeto.

Consulte el diagrama en el Apéndice A.

Cada nave comienza con 3000 unidades de energía de nave y 2000 unidades de energía de escudo, aunque el total puede ser algo menor en el momento en que tomas el control. La energía de la astronave se gasta cuando se mueve la nave, cuando se dispara el armamento o cuando se transfiere energía de una nave a otra. La energía del escudo se gasta cuando los escudos absorben los impactos de las armas enemigas. Los escudos requieren al menos 100 unidades de energía o colapsan. Cuando los escudos están abajo (desactivados), el efecto de las armas enemigas se duplica. La pérdida de energía continúa hasta que la energía de la astronave se vuelve negativa y la nave estalla.

Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro.

Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, la distancia es igual a 2 por la potencia warp. Warp 0 mueve la nave a 1 unidad, warp 9 mueve la nave a 512 unidades. Puedes cambiar las distancias asociadas con la potencia warp.

El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado.

La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio.

El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto.

La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo.

La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, la biblioteca contiene las ubicaciones de sus bases estelares y las naves de su bando. A partir de ella, cualquier objeto escaneado por los sensores será catalogado automáticamente en la biblioteca. Las estrellas y los interceptores planetarios no están catalogados.

La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista.

La nave está equipada con fásers y torpedos de fotones. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía Phaser puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del torpedo se fija en 200 unidades por torpedo.

Los Phasers tienen un alcance máximo de 1024 unidades. Los torpedos tienen un alcance máximo de 2048 unidades.

Los Phasers tienen un consumo de disparo calculado en miliunidades igual a la energía del Phaser al cuadrado. Además, hay un retraso de tiempo en milisegundos equivalente a una centésima parte del costo de disparo para permitir que los fásers se enfríen y recarguen. Los torpedos tienen un costo fijo de lanzamiento de 20 unidades.

La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor.

Los números a lo largo de la parte superior e inferior del marco de la pantalla son ángulos de rumbo. Los números a lo largo de los lados son ángulos de elevación.

Consulte el Apéndice B para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla.

El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco.

zona de mensajes

La lista de objetivos se muestra aquí.

El estado

La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando.

El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100.

Existen comandos inmediatos y comandos comunes. Los comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comando. Los comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente.

Sensores de corto alcance (PF1-4)

Las cuatro teclas de función en la parte superior del teclado activan los sensores de corto alcance. Un escaneo de corto alcance rastreará el espacio en búsqueda de cualquier objeto de un tipo dado dentro de 1024 unidades de distancia con respecto a la nave, de la siquiete forma:

PF1 Escanea en busca de naves y bases de la federación
PF2 Escanea por naves y bases Klingon
PF3 Escanea por planetas e interceptores
PF4 Escanea por cualquiera de los anteriores
Las estrellas son ignoradas por los sensores de corto alcance.

Sensores de Largo Alcance (LR SCAN)

La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcance. Un sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto más cercano dentro de 2048 unidades de distancia.

El formato de comando común consiste en una abreviación del comando seguida por uno, dos o ningún modificador. Los modificadores pueden ser uno o dos números o una combinación de dirección y un número.

La abreviación de comando tiene dos letras. Si la abreviación contiene dos letras, debe introducir ambas. Un comando puede también ser ingresado desde el teclado numérico presionado la tecla apropiada.

Los números, incluyendo el signo -, pueden ingrearse desde el teclado numérico o desde el teclado principal. Los dos números se separan por un punto, un tabulador, o un espacio.

Si dos números representan curso y elevación, el curso será el primero, y la elevación el segundo.

Las direcciones se ingresan utilizando las flechas o las teclas de función especial (PF) sobre el teclado numérico. Las teclas PF son funcionalmente idéndicas a las flechas. Podría ingresar direcciones y un número o un número y una dirección.

La tecla ERA del teclado numérico borra un solo campo.

Se listan debajo los comandos comunes:

AL Lista todos los objetos en la biblioteca

Mueve los objetos de la librería a la lista de objetivos y los presenta de a cuatro por vez. Si existen más de cuatro objetos, la tecla MOR del teclado numérico parpadeará. Presione la tecla MOR para ver el siguiente grupo de cuatro.

AS Solicita asistencia (ver RA)

BA Lista todas las bases y planetas amistosos

BN Lista la ruta más cercana y el planeta con base amiga más cercana

CA Captura un planeta

El planeta debe encontrarse dentro de las 512 unidades de distancia de la nave. El planeta se defenderá lanzando interceptores. Cuando los interceptores sean destruidos, ingrece CA nuevamente para completar la captura.

  • CA Captura un planeta objetivo
  • CA nbr Captura un planeta listado

FB Lista todas las bases de la federación en la biblioteca

FE Lista todos los objetos de la federación en la biblioteca

FP Lista todos los planetas de la federación en la biblioteca

FS Lista todas las naves de la federación en la biblioteca

HE Presenta textos de ayuda que describen los comandos

HE y H presentan una lista de comandos. Para obtener ayuda sobre un comando específico, ingrese el comando un in signo de pregunta ?.

KB Lista todas las bases Klingon en la biblioteca

KL Lista todos los objetos klingon en la biblioteca

KP Lista todos los planetas klingon en la biblioteca

KS Lista todas las naves klingon en la biblioteca

LI Busca un objeto específico

Busca en la biblioteca un planeta o base con un número específico. Si no se da un número, presentará la lista de objetivos nuevamente.

  ''LI nbr''    SBusca un objeto específico
  ''LI''        Redibuja la lista de objetivos

LO Acerroja un objetivo

El objeto debe encontrarse dentro de las 1024 unidades de distancia. Se rompe el acerrojamiento cuando el objeto se mueve fuera de la distancia o si el objeto de reposiciona. El objetivo se resetea a 0,0 cuando se rompe el acerrojamiento.

  ''LO''        Acerroja un objeto
  ''LO nbr''    Acerroja un objeto listado

MO Mueve la nave (ROLL THE SHIP)

  Move the ship forward (up arrow) or backward (down arrow),  or  in
  the  target  direction,  or  toward  a  listed object, or toward a
  specific bearing and elevation.  Movement is at the  current  warp
  factor.   Warp  factor  may  be  overridden  if  moving forward or
  backward.
  Movement left or right is interpreted as a  roll  (rotation  along
  the long axis) and must be followed by an angle.
  MO        Move in the target direction
  MO up w   Move forward (warp is optional)
  MO dn w   Move backward (warp is optional)
  MO nbr    Move toward a listed object
  MO b e    Move toward the bearing and elevation given
  MO lf a   Roll left
  MO ri a   Roll right

NP LIST ALL NEUTRAL PLANETS IN THE LIBRARY

PH FIRE PHASERS AT TARGETED OBJECT

  You may specify phaser energy from 1  to  1000.   Default  is  200
  units.
  PH        Fire 200 unit phaser
  PH ene    Fire phaser of given energy

PL LIST ALL PLANETS IN THE LIBRARY

Q QUIT (EXIT FROM THE GAME)

R CLEAR AND REDISPLAY THE SCREEN TREK Version 2.0 Page 7

RA Suena Alerta Roja

RA, YA, SA, y AS transmiten el status de su nave a otras astronaves a su lado. RA (alerta roja) y AS (solicito auxilio) provocan que las naves vengan en su ayuda. Si una nave automática descubre que está en un estado de escasa energía, le transferirá energía. YA (Alerta Amerilla) y SA (Seguro de Alerta) cancelan RA y AS.

RE Repostar y rearme.

La astronave debe estar a 512 unidades de una base estelar o planeta amigo. El índice de repostaje es de 500 unidades en las bases estelares, 250 unidades en los planetas. El índice de rearme es de 5 torpedos en las bases estelares, 3 torpedos en los planetas.

RF Disparo rápido de armas

Convierte las teclas de phaser y torpedos del teclado numérico en comandos inmediatos. Cuando está en modo fuego rápido, al presionar la tecla de phaser se disparan los phasers. A presionar las teclas de torpedo se disparan los torpedos. La tecla de los phaser dispara hasta 1000 de energía y la de torpedos hasta 3 torpedos. Por defecto es un phaser de 200 unidades y 1 torpedo. Si ingresa solamente RF volverá al modo normal.

  ''RF ph to''  Configura fuego rápido para la cantidad de phaser y torpedos dada
  ''RF''        Vuelve al modo normal.

RO ROTATE THE SHIP

  Rotate the  ship  in  a  specific  direction,  or  in  the  target
  direction, or toward a listed object, or toward a specific bearing
  and elevation.  Rotation in a direction  may  be  followed  by  an
  angle.   If no angle is given, the targeter searches for an object
  in the given direction and the ship is rotated toward the  nearest
  object found.
  RO        Rotate in the target direction
  RO dir    Find a target and rotate toward it
  RO dir a  Rotate by an angle in a direction
  RO nbr    Rotate toward a listed object
  RO b e    Rotate toward a bearing and elevation

RT REFRESH WITH VT100 SELF-TEST

  Invokes  the  VT100  self-test  routine  and  then  refreshes  the
  display.   If  the  terminal  appears  to  be displaying the wrong
  characters, RT may correct the problem.

SA SECURE FROM ALERT (SEE RA)

SE SEND A MESSAGE

  Send a message to one or more ships.   Displays  initial  of  your
  ship and a colon in the message area.  Enter your message and type
  EXE to send.  Keypad ERA key cancels the command.
  SE ALL    Send to all ships
  SE F      Send to all Federation ships

TREK Version 2.0 Page 8

  SE K      Send to all Klingon ships
  SE init   Send to ship with init as its initial

SH SET SHIELDS

  Raise  or  lower  shields.   Set  shields  to  a  specific  energy
  (difference is taken from or released to ship energy).
  SH up     Raise shields
  SH dn     Lower shields
  SH ene    Set shield energy

ST DISPLAY ACTIVE STATUS

  Displays  the  number  of  ships,  bases,  and  captured   planets
  available to each side.

TA SET THE TARGET

  Target on an object, or in  a  specific  direction,  or  toward  a
  bearing  and  elevation.   TA  followed by no modifiers causes the
  targeter to search the viewer for the object that  is  closest  to
  the  current  target  position.   TA with a direction but no angle
  restricts the search to  the  given  direction.   If  the  current
  target  position  is  not  within  range of the viewer, TA with no
  modifiers resets the target to 0,0.
  TA        Search for a target
  TA dir    Search for a target in a specific direction
  TA dir a  Move the target by an angle in a direction
  TA nbr    Set the target at a listed object
  TA b e    Set the target at a bearing and elevation

TO FIRE PHOTON TORPEDOES

  Fire from 1 to 3 torpedoes in the target direction.  Default is  1
  torpedo.
  TO        Fire one torpedo
  TO nbr    Fire a number of torpedoes

TR TRANSFER ENERGY TO ANOTHER SHIP

  Up  to  1000  units  of  ship  energy  may  be  transferred.   The
  transferring ship first targets on the receiving ship.  Both ships
  must have their shields down.  If the receiving ship  has  shields
  up, the shields will absorb the energy.
  TR ene    Transfer energy

US DISPLAY A LIST OF CURRENT PLAYERS

WR SET WARP FACTOR

  Sets the warp factor.  If a distance is  given,  the  distance  is
  assigned  to  the  warp  factor.   WR  with  no modifiers displays
  current warp settings.

TREK Version 2.0 Page 9

  WR w      Set warp factor
  WR w dis  Assign a distance to a warp factor
  WR        Display current settings

X EXIT FROM THE PROGRAM

  If you exit via the X or Q command, or if you control-C out, or if
  your  ship is destroyed, you must wait 2 minutes before reentering
  the game.

YA SOUND YELLOW ALERT (SEE RA)

7.0 APPENDIX A - SHIP ORIENTATION DIAGRAM

                        +Z(up)               P(object)
                         .                   .
  
  
  
  
  
                                             .             +X(forward)
                                             A              .
                                r                      .
    -Y(left)                                           B
     .                          e
  
                                b
  
                         .
                        O
  
  
     .                                       .
    -X(reverse)          .                  +Y(right)
                        -Z(down)

Draw lines connecting the dots next to the following points:

  +X and -X        +Y and -Y        +Z and -Z
   O and P          O and A          P and A          A and B

The ship faces forward along line X. In the viewer, the line Z is up and down, the line Y is left to right.

The angles OBA, OAP, and PAB are right angles.

The object P is in the upper left of the viewer. Its bearing angle is the angle between lines OA and OB. Its elevation is the angle between lines OP and OA. Its range is the distance from point O to point P.

In this case P has a negative bearing (to the left of center) and a positive elevation (above center).

Objects are displayed in the viewer as follows:

  Federation starbase      O=O=O      ooo
  Klingon Starbase         8=8=8      ===
  Federation Starship      o-V-o      -v-
  Klingon Star Cruiser     o-0-o      -o-
  Planet                    (@)        o
  Interceptor               IoI        H
  Star                       *         *

The further away an object is, the smaller it becomes. All objects except stars eventually disappear.

The main difference between versions 1.0 and 2.0 is that all eight ships are active in version 2.0. In version 1.0 the only active ships were the players' ships. As a consequence, the objective of the game has changed in that it is officially over when all four ships on a side have been destroyed.

Another major difference is that a new queueing mechanism is used in version 2.0. The old routines sometimes caused illegal UUOs or lock-ups with LED L1 on. This shouldn't happen in version 2.0.

Other differences are that planets can rebel in version 2.0, you can set rapid-fire mode phaser energy and torpedo counts, messages are displayed at the bottom of the screen, and there are a few new commands. The ST command has changed its meaning from self-test to status. RT replaces it. Also, an option has been added that allows the KL version of the game to be compiled to run on KI's.

  • vttrek.1679961785.txt.gz
  • Última modificación: 2023/03/28 00:03
  • por peron