¡Esta es una revisión vieja del documento!
VTTREK
VTTREK es un juego espacial para hasta 8 jugadores para TOPS-20. Está diseñado para las terminales DEC VT100 que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado.
El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas.
El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio.
Se muestra una lista de naves en el juego, seguida de una lista de naves disponibles. Seleccione la nave que desea controlar ingresando su inicial.
Si intenta ingresar al juego cuando otro jugador se está iniciando, es posible que se le pida que permanezca en espera hasta que el otro jugador termine.
Situación Inicial
Cada lado comienza con cuatro naves estelares y cuatro bases estelares. Las naves funcionan automáticamente hasta que un jugador ingresa al juego y toma el control de una de ellas. El jugador retiene el control hasta que abandona el juego o hasta que se destruye la nave.
Las naves que operan automáticamente realizan las funciones normales de las naves. Pueden atacar naves enemigas, capturar planetas y acudir en ayuda de otras naves. También pueden atacar bases enemigas cuando su bando controla más de ocho planetas.
Las bases estelares sirven como puntos de reabastecimiento de combustible para las naves, al igual que los planetas capturados. Las bases y los planetas capturados atacan a las naves enemigas e informan a las naves amigas cuando hay enemigos cerca.
Los planetas capturados buscan oportunidades para rebelarse. Cuantas menos bases y planetas controles, más probable es que tus planetas se te rebelen.
Manejo Básico de las Astronaves
La nave que comandas es un objeto en un espacio tridimensional. Puedes rotar y mover la nave a cualquier parte de la galaxia.
La galaxia no tiene una rejilla de referencia externa. La ubicación de un objeto en el espacio siempre se da en relación con la nave que comandas.
La ubicación de un objeto se proporciona como rumbo, elevación y distancia. El rumbo y la elevación son coordenadas esféricas simples.
El rumbo será el ángulo hacia la izquierda o hacia la derecha (negativo a la izquierda, positivo a la derecha) Mirando hacia adelante a lo largo del eje longitudinal de la astronave, y la elevación es el ángulo hacia arriba o hacia abajo (el negativo es hacia abajo, el positivo es TREK Versión 2.0 y superior). La Disntancia es la distancia absoluta desde tu nave hasta un objeto.
Consulte el diagrama en el Apéndice A.
Cada nave comienza con 3000 unidades de energía de nave y 2000 unidades de energía de escudo, aunque el total puede ser algo menor en el momento en que tomas el control. La energía de la astronave se gasta cuando se mueve la nave, cuando se dispara el armamento o cuando se transfiere energía de una nave a otra. La energía del escudo se gasta cuando los escudos absorben los impactos de las armas enemigas. Los escudos requieren al menos 100 unidades de energía o colapsan. Cuando los escudos están abajo (desactivados), el efecto de las armas enemigas se duplica. La pérdida de energía continúa hasta que la energía de la astronave se vuelve negativa y la nave estalla.
Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro.
Componentes de las astronaves
4.1 Motor Warp
Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, la distancia es igual a 2 por la potencia warp. Warp 0 mueve la nave a 1 unidad, warp 9 mueve la nave a 512 unidades. Puedes cambiar las distancias asociadas con la potencia warp.
El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado.
4.2 Computadora direccional
La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio.
4.3 Computadora de apuntado
El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto.
4.4 Sensores
La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo.
4.5 Computadora de la biblioteca
La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, la biblioteca contiene las ubicaciones de sus bases estelares y las naves de su bando. A partir de ella, cualquier objeto escaneado por los sensores será catalogado automáticamente en la biblioteca. Las estrellas y los interceptores planetarios no están catalogados.
4.6 Lista de objetivos
La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista.
4.7 Armas
La nave está equipada con fásers y torpedos de fotones. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía Phaser puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del torpedo se fija en 200 unidades por torpedo.
Los Phasers tienen un alcance máximo de 1024 unidades. Los torpedos tienen un alcance máximo de 2048 unidades.
Los Phasers tienen un consumo de disparo calculado en miliunidades igual a la energía del Phaser al cuadrado. Además, hay un retraso de tiempo en milisegundos equivalente a una centésima parte del costo de disparo para permitir que los fásers se enfríen y recarguen. Los torpedos tienen un costo fijo de lanzamiento de 20 unidades.
La Consola
5.1 La Pantalla
La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor.
Los números a lo largo de la parte superior e inferior del marco de la pantalla son ángulos de rumbo. Los números a lo largo de los lados son ángulos de elevación.
Consulte el Apéndice B para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla.
5.2 Área de mensajes y línea de estado
El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco.
zona de mensajes
La lista de objetivos se muestra aquí.
El estado
La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando.
5.3 Teclado de Comandos
El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100.
6.0 Los Comandos
Existen comandos inmediatos y comandos comunes. Los comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comando. Los comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente.
6.1 Immediate Commands
Sensores de corto alcance (PF1-4)
Las cuatro teclas de función en la parte superior del teclado activan los sensores de corto alcance. Un escaneo de corto alcance rastreará el espacio en búsqueda de cualquier objeto de un tipo dado dentro de 1024 unidades de distancia con respecto a la nave, de la siquiete forma:
PF1 | Escanea en busca de naves y bases de la federación |
PF2 | Escanea por naves y bases Klingon |
PF3 | Escanea por planetas e interceptores |
PF4 | Escanea por cualquiera de los anteriores |
Las estrellas son ignoradas por los sensores de corto alcance.
Sensores de Largo Alcance (LR SCAN)
La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcance. Un sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto más cercano dentro de 2048 unidades de distancia.
6.2 Common Commands
El formato de comando común consiste en una abreviación del comando seguida por uno, dos o ningún modificador. Los modificadores pueden ser uno o dos números o una combinación de dirección y un número.
La abreviación de comando tiene dos letras. Si la abreviación contiene dos letras, debe introducir ambas. Un comando puede también ser ingresado desde el teclado numérico presionado la tecla apropiada.
Los números, incluyendo el signo -, pueden ingrearse desde el teclado numérico o desde el teclado principal. Los dos números se separan por un punto, un tabulador, o un espacio.
Si dos números representan curso y elevación, el curso será el primero, y la elevación el segundo.
Las direcciones se ingresan utilizando las flechas o las teclas de función especial (PF) sobre el teclado numérico. Las teclas PF son funcionalmente idéndicas a las flechas. Podría ingresar direcciones y un número o un número y una dirección.
La tecla ERA del teclado numérico borra un solo campo.
Se listan debajo los comandos comunes:
AL
Lista todos los objetos en la biblioteca
Mueve los objetos de la librería a la lista de objetivos y los presenta de a cuatro por vez. Si existen más de cuatro objetos, la tecla MOR del teclado numérico parpadeará. Presione la tecla MOR para ver el siguiente grupo de cuatro.
AS
Solicita asistencia (ver RA)
BA
Lista todas las bases y planetas amistosos
BN
Lista la ruta más cercana y el planeta con base amiga más cercana
CA
Captura un planeta
El planeta debe encontrarse dentro de las 512 unidades de distancia de la nave. El planeta se defenderá lanzando interceptores. Cuando los interceptores sean destruidos, ingrece CA
nuevamente para completar la captura.
CA
Captura un planeta objetivoCA nbr
Captura un planeta listado
FB
Lista todas las bases de la federación en la biblioteca
FE
Lista todos los objetos de la federación en la biblioteca
FP
Lista todos los planetas de la federación en la biblioteca
FS
Lista todas las naves de la federación en la biblioteca
HE
Presenta textos de ayuda que describen los comandos
HE
y H
presentan una lista de comandos. Para obtener ayuda sobre un comando específico, ingrese el comando un in signo de pregunta ?
.
KB
Lista todas las bases Klingon en la biblioteca
KL
Lista todos los objetos klingon en la biblioteca
KP
Lista todos los planetas klingon en la biblioteca
KS
Lista todas las naves klingon en la biblioteca
LI
Busca un objeto específico
Busca en la biblioteca un planeta o base con un número específico. Si no se da un número, presentará la lista de objetivos nuevamente.
''LI nbr'' SBusca un objeto específico ''LI'' Redibuja la lista de objetivos
LO
Acerroja un objetivo
El objeto debe encontrarse dentro de las 1024 unidades de distancia. Se rompe el acerrojamiento cuando el objeto se mueve fuera de la distancia o si el objeto de reposiciona. El objetivo se resetea a 0,0
cuando se rompe el acerrojamiento.
''LO'' Acerroja un objeto ''LO nbr'' Acerroja un objeto listado
MO
Mueve la nave (ROLL THE SHIP)
Move the ship forward (up arrow) or backward (down arrow), or in the target direction, or toward a listed object, or toward a specific bearing and elevation. Movement is at the current warp factor. Warp factor may be overridden if moving forward or backward.
Movement left or right is interpreted as a roll (rotation along the long axis) and must be followed by an angle.
MO Move in the target direction MO up w Move forward (warp is optional) MO dn w Move backward (warp is optional) MO nbr Move toward a listed object MO b e Move toward the bearing and elevation given MO lf a Roll left MO ri a Roll right
NP LIST ALL NEUTRAL PLANETS IN THE LIBRARY
PH FIRE PHASERS AT TARGETED OBJECT
You may specify phaser energy from 1 to 1000. Default is 200 units.
PH Fire 200 unit phaser PH ene Fire phaser of given energy
PL LIST ALL PLANETS IN THE LIBRARY
Q QUIT (EXIT FROM THE GAME)
R CLEAR AND REDISPLAY THE SCREEN TREK Version 2.0 Page 7
RA
Suena Alerta Roja
RA
, YA
, SA
, y AS
transmiten el status de su nave a otras astronaves a su lado. RA
(alerta roja) y AS
(solicito auxilio) provocan que las naves vengan en su ayuda. Si una nave automática descubre que está en un estado de escasa energía, le transferirá energía. YA
(Alerta Amerilla) y SA
(Seguro de Alerta) cancelan RA
y AS
.
RE Repostar y rearme.
La astronave debe estar a 512 unidades de una base estelar o planeta amigo. El índice de repostaje es de 500 unidades en las bases estelares, 250 unidades en los planetas. El índice de rearme es de 5 torpedos en las bases estelares, 3 torpedos en los planetas.
RF
Disparo rápido de armas
Convierte las teclas de phaser y torpedos del teclado numérico en comandos inmediatos. Cuando está en modo fuego rápido, al presionar la tecla de phaser se disparan los phasers. A presionar las teclas de torpedo se disparan los torpedos. La tecla de los phaser dispara hasta 1000 de energía y la de torpedos hasta 3 torpedos. Por defecto es un phaser de 200 unidades y 1 torpedo. Si ingresa solamente RF
volverá al modo normal.
''RF ph to'' Configura fuego rápido para la cantidad de phaser y torpedos dada ''RF'' Vuelve al modo normal.
RO ROTATE THE SHIP
Rotate the ship in a specific direction, or in the target direction, or toward a listed object, or toward a specific bearing and elevation. Rotation in a direction may be followed by an angle. If no angle is given, the targeter searches for an object in the given direction and the ship is rotated toward the nearest object found.
RO Rotate in the target direction RO dir Find a target and rotate toward it RO dir a Rotate by an angle in a direction RO nbr Rotate toward a listed object RO b e Rotate toward a bearing and elevation
RT REFRESH WITH VT100 SELF-TEST
Invokes the VT100 self-test routine and then refreshes the display. If the terminal appears to be displaying the wrong characters, RT may correct the problem.
SA SECURE FROM ALERT (SEE RA)
SE SEND A MESSAGE
Send a message to one or more ships. Displays initial of your ship and a colon in the message area. Enter your message and type EXE to send. Keypad ERA key cancels the command.
SE ALL Send to all ships SE F Send to all Federation ships
TREK Version 2.0 Page 8
SE K Send to all Klingon ships SE init Send to ship with init as its initial
SH SET SHIELDS
Raise or lower shields. Set shields to a specific energy (difference is taken from or released to ship energy).
SH up Raise shields SH dn Lower shields SH ene Set shield energy
ST DISPLAY ACTIVE STATUS
Displays the number of ships, bases, and captured planets available to each side.
TA SET THE TARGET
Target on an object, or in a specific direction, or toward a bearing and elevation. TA followed by no modifiers causes the targeter to search the viewer for the object that is closest to the current target position. TA with a direction but no angle restricts the search to the given direction. If the current target position is not within range of the viewer, TA with no modifiers resets the target to 0,0.
TA Search for a target TA dir Search for a target in a specific direction TA dir a Move the target by an angle in a direction TA nbr Set the target at a listed object TA b e Set the target at a bearing and elevation
TO FIRE PHOTON TORPEDOES
Fire from 1 to 3 torpedoes in the target direction. Default is 1 torpedo.
TO Fire one torpedo TO nbr Fire a number of torpedoes
TR TRANSFER ENERGY TO ANOTHER SHIP
Up to 1000 units of ship energy may be transferred. The transferring ship first targets on the receiving ship. Both ships must have their shields down. If the receiving ship has shields up, the shields will absorb the energy.
TR ene Transfer energy
US DISPLAY A LIST OF CURRENT PLAYERS
WR SET WARP FACTOR
Sets the warp factor. If a distance is given, the distance is assigned to the warp factor. WR with no modifiers displays current warp settings.
TREK Version 2.0 Page 9
WR w Set warp factor WR w dis Assign a distance to a warp factor WR Display current settings
X EXIT FROM THE PROGRAM
If you exit via the X or Q command, or if you control-C out, or if your ship is destroyed, you must wait 2 minutes before reentering the game.
YA SOUND YELLOW ALERT (SEE RA)
7.0 APPENDIX A - SHIP ORIENTATION DIAGRAM
+Z(up) P(object) . . . +X(forward) A . r . -Y(left) B . e b . O . . -X(reverse) . +Y(right) -Z(down)
Draw lines connecting the dots next to the following points:
+X and -X +Y and -Y +Z and -Z O and P O and A P and A A and B
The ship faces forward along line X. In the viewer, the line Z is up and down, the line Y is left to right.
The angles OBA, OAP, and PAB are right angles.
The object P is in the upper left of the viewer. Its bearing angle is the angle between lines OA and OB. Its elevation is the angle between lines OP and OA. Its range is the distance from point O to point P.
In this case P has a negative bearing (to the left of center) and a positive elevation (above center).
8.0 APPENDIX B - DESCRIPTION OF OBJECTS
Objects are displayed in the viewer as follows:
Federation starbase O=O=O ooo Klingon Starbase 8=8=8 === Federation Starship o-V-o -v- Klingon Star Cruiser o-0-o -o- Planet (@) o Interceptor IoI H Star * *
The further away an object is, the smaller it becomes. All objects except stars eventually disappear.
9.0 APPENDIX C - DIFFERENCES BETWEEN VERSIONS 1.0 AND 2.0
The main difference between versions 1.0 and 2.0 is that all eight ships are active in version 2.0. In version 1.0 the only active ships were the players' ships. As a consequence, the objective of the game has changed in that it is officially over when all four ships on a side have been destroyed.
Another major difference is that a new queueing mechanism is used in version 2.0. The old routines sometimes caused illegal UUOs or lock-ups with LED L1 on. This shouldn't happen in version 2.0.
Other differences are that planets can rebel in version 2.0, you can set rapid-fire mode phaser energy and torpedo counts, messages are displayed at the bottom of the screen, and there are a few new commands. The ST command has changed its meaning from self-test to status. RT replaces it. Also, an option has been added that allows the KL version of the game to be compiled to run on KI's.