sail

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sail [2024/03/10 16:12] – [Movimiento] peronsail [2024/03/10 21:55] (actual) peron
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 El objetivo es __destruir o capturar todos los buques de nacionalidad enemiga__. El objetivo es __destruir o capturar todos los buques de nacionalidad enemiga__.
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 +{{ :sail_combate.png?400 |}}
  
 Los jugador toman el mando de una corbeta de una nacionalidad determinada, y luchan contra otros jugadores del [[Pubnix]], recreando batallas navales históricas o crear encuentros ficticios. Los jugador toman el mando de una corbeta de una nacionalidad determinada, y luchan contra otros jugadores del [[Pubnix]], recreando batallas navales históricas o crear encuentros ficticios.
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 +> Sail fue uno de los primeros juegos de estrategia multijugador en tiempo real desarrollados en [[versiones de unix#unix_septima_edicion|UNIX Séptima Edición]].
 ====Iniciar el Juego==== ====Iniciar el Juego====
  
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 También podremos elegir la carga de la artillería para cada una de las bandas: También podremos elegir la carga de la artillería para cada una de las bandas:
  
-^ Carga de artillería ^ significado ^ descripción ^ +^ Carga de artillería ^ significado ^ descripción ^ Alcance 
-| ''grape''grapa perdigoneada para dañar tripulantes buque +| ''round''bala perfora daña casco. | 10 
-| ''chain''cadena proyectil encadenado para destruir arboladura +| ''double''doble carga tarda el doble en recargar, Tiro super-potente con un décimo del alcance | 1 
-| ''round''bala bola de acero para perforar buque y detonar +| ''chain''cadena destruye arboladura, pero no perfora el casco | 3 
-| ''double''doble carga dos balas por boca, potentes pero menos alcance |+| ''grape''grapa perdigoneada devastadora para tripulación 
 + 
  
  
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 ====Jugar SAIL==== ====Jugar SAIL====
  
-En SAIL los buques se representan con dos caracteres. Un caracter indica la envergadura, y el otro la+En SAIL los buques se representan con dos caracteres. Un caracter indica la proa, y el otro la popa.
  
-Los barcos a vela están representados por dos caracteres. Un caracter representa la proa del barco y el otro representa la popa. Los barcos tienen nacionalidades y números. El primer barco de una nacionalidad es el número ''0'', el segundo el número ''1'', etc. Por lo tanto, el primer barco británico en un juego se representa como ''b0''. El segundo Brit sería ''b1'' y el quinto Don sería ''s4''.+^ categoría ^ tipo ^ cañones ^ 
 +|7 |''ship-of-the-line'' buques de linea| 80/136 cañones | 
 +|5 |''line-of-battle'' línea de batalla| 74 cañones | 
 +|5 |razees| 40/64 cañones | 
 +|4 |''frigate'' fragatas| 32-44 cañones | 
 +|3 |''corvette'' corbetas| 20 cañones | 
 +|2 |''sloop'' chalupa| 18 cañones | 
 +|1 |''brig'' bergantín| 14 cañones |
  
-{{ :sail_combate.png?400 |}}+Los barcos a vela están representados por dos caracteres. Un caracter representa la proa del barco y el otro representa la popa
  
-Los barcos pueden izar velas normales, llamadas //velas de guerra// (''battle sails''), o plegados de lonas adicionales para ir //a toda vela// (''full sails''). Un barco //a toda vela// es una vista realmente hermosa puede desplazarse mucho más rápido que un barco en //vela de guerra//. El único problema es que, con las velas izadas, se produce tanta tensión en la vela y en el aparejo que un disparo bien dirigido puede convertir el velamen en harapos, lo que sólo hubiese provocado un pequeño agujero en una vela suelta. Por esta razón, en un barco con las velas desplegadas los daños en las jarcias se duplican. No dejes que esto te desanime a la hora de ir a toda vela: me gusta mantenerlas izadas justo en el fragor de la batalla. Un barco con todas las velas desplegadas tiene una letra mayúscula para su nacionalidad. Por ejemplo, una fragata francesa ("frog"), ''f0'', con las velas desplegadas se imprimiría como ''F0''.+Los barcos tienen nacionalidades números.
  
-Cuando por acción de Marte un buque se convierte en pecio inclinado, el último hombre a bordo "//ondea los colores//". Esta ceremonia es la rendición formal del barco. El carácter de nacionalidad de un barco entregado se imprime como ''!''. Por ejemplo, la "frog" de nuestro último ejemplo pronto sería ''!0''.+^nacionalidad^Nación^ 
 +| ''a'' | norteamericano |  
 +| ''b'' | francés | 
 +''s'' | español | 
 +''f'' | francés |
  
-Un barco tiene una posibilidad aleatoria de incendiarse o hundirse cuando llega a la etapa de //casco escorado//Un barco que se hunde tiene un tilde ''~'' indicado junto a su nacionalidad, mientras que un //buque en llamas// a punto de explotar se indica con un ''#''.+ El primer barco de una nacionalidad es el número ''0'', el segundo el número ''1'', etcPor lo tanto, el primer barco británico en un juego se representa como ''b0''. El segundo Brit sería ''b1''el quinto Don sería ''s4''.
  
-Los barcos capturados pasan a ser //botín// de la nacionalidad de la tripulación. Por lo tanto, si un barco estadounidense captura a un barco británico, al barco británico se le imprimirá una ''a'' como nacionalidad. Además, el número de barco se cambia a ''&'', '','', ''('', '')'', ''*'' o ''+'' dependiendo del número original, ya sea ''0'', ''1'', ''2'', ''3'', ''4'' , o ''5''. Por ejemplo, el ''b0'' capturado por un estadounidense se convierte en el ''a&''. El ''s4'' capturado por un francés se convierte en el ''f*''. 
  
-El mejor ejemplo es, por supuesto, un buque británico a punto de estallar capturado por un estadounidense: ''#&''.+==Velas=== 
 +Los barcos pueden izar dos tipos de velámen.
  
 +^Velámen^nombre^Efecto^
 +| ''battle sails'' | Paño de guerra | el doble de resistencia |
 +| ''full sails'' | A toda vela | el doble de velocidad |
 +
 +Un buque a toda vela tendrá su caracter de nacionalidad en mayúsculas. Por ejemplo, una fragata francesa con paño de querrar ''f0'' cambiará a ''F0'' al desplegar todas sus velas.
 +
 +==Daños==
 +Cuando por //acción de Marte// un buque de Sail se convierte en pecio, irá indicándolo con caracteres.
 +
 +^Indicador de daño^Significado^
 +| ''~'' | //casco escorado//, disminuye fuertemente la velocidad |  
 +| ''#'' | //pecio en llamas//, buque a punto de explotar | 
 +| ''!'' | //Bandera blanca//. Buque rendido, se puede intentar su captura |
 +
 +
 +==Abordaje==
 +Pueden abordarse naves con el comando ''a''.
 +
 +Las __naves capturadas__ pasan a ser //presas// de la nacionalidad de la tripulación, y por lo tanto cambiará la bandera de nacionalidad. Por ejemplo, si un barco estadounidense captura a un barco británico, los yanquies cambiarán la bandera ''b'' del buque por una ''a''
 +
 +También cambiará el número del buque de su flota anterior por un símbolo nuevo:
 +
 +^Indicador original ^Indicador de Presa ^
 +|''0'' |''&'' |
 +|''1'' |'','' |
 +|''2'' |''('' |
 +|''3'' |'')'' |
 +|''4'' |''*'' |
 +|''5'' |''+'' |
 +
 +Por ejemplo, un ''s4'' capturado por un francés se convertiría en el ''f*''. El mejor ejemplo es, por supuesto, un buque británico a punto de estallar capturado por un estadounidense: ''#&''.
 +
 +
 +
 +===Status===
 +En el costado derecho de la pantalla encontramos información vital del buque:
 +<code>
 +Load  D! R!
 +Hull  9
 +Crew  4  4  2
 +Guns  4  4
 +Carr  2  2
 +Rigg  5 5 5 5
 +</code>
 +
 +==Tripulación==
 +
 +La //calidad de la tripulación// difiere en niveles indicados por ''Crew''. Cuanto más alto mejor respodnerán a las órdenes, incluyendo punter{ia y alcance de la artillería.
 +
 +^Calidad ^Veteranía ^
 +|''5'' |Elite |
 +|''4'' |Crack |
 +|''3'' |Mundane |
 +|''2'' |Green |
 +|''1'' |Mutinous |
 +
 +==Artillería==
 +
 +''Load'' muestra la carga de la artillería de la //banda de babor// (izquierda) o //banda de estribor// (derecha.  El caracter ''!'' luego del tipo de carga indica si es una carga inicial. La carga inicial ha sido cebada con cuidado previo a la batalla, y antes que las cubiertas se inunde de sangre, y como consecuencia, serán más efectivas que las cargas de banda posteriores al inicio de las hostilidades marinas. El''*'' indica que los artilleros están recargando la banda. ''Hull'' indica que la habilidad de fuego aumenta. ''Guns'' y ''Carr'' indica los //cañones// y //pedreros// de babor y estibor. En la medida que pierda bocas, su habilidad de disparo disminuye. ''Rigg'' muestra cuanta //arboladura// resta en sus mástiles de //gavia// o //palo mayor//. En la medida que quede menos arboladura, perderá movilidad.
  
 ====Movimiento==== ====Movimiento====
 +La sintaxis del comando de movimiento es:
 ===Viento=== ===Viento===
 ==Rosa de los vientos== ==Rosa de los vientos==
Línea 102: Línea 179:
  
 <code> <code>
-   0 1(2) +0 1(2) 
-    \|/ + \|/ 
-    -^-3(6) + -^-3(6) 
-    /|\ + /|\ 
-     | 4(7) +  | 4(7) 
-    3(6)+ 3(6)
 </code> </code>
  
Línea 135: Línea 212:
  
 Si aparece un //tifón//, todos los buques serán destruidos. Si aparece un //tifón//, todos los buques serán destruidos.
 +
 +====Órdenes de Sail====
 +
 +| Órden | Efecto |
 +| ''f'' | Dispara borda completa (si hay blanco) |
 +| ''l'' | Recarga |
 +| ''L'' | Descarga artillería (para cambiar munición) |
 +| ''m'' | [[#movimiento|Movimiento]] |
 +| ''i'' | presenta buque más cercano |
 +| ''I'' | presenta todos los buques |
 +| 'F' | buscar un buque particular (ej. ''a?'' busca todos los barcos norteamericanos) |
 +| ''s'' | Envía mensaje a la flota propia |
 +| ''b'' |  Intenta [[#abordar|abordaje]] barco enemigo |
 +| ''B'' | Llama de vuelta a partidas de [[#abordaje|abordaje]] |
 +| ''c'' | Cambia el tipo de velas |
 +| ''r'' | Reparar |
 +| ''u'' |  Attempt to unfoul |
 +| ''g'' |  Grapple/ungrapple |
 +| ''v'' | Presenta veersión del juego |
 +| ''^L''  Redibujar ventana |
 +| ''Q'' |  **Salir de Sail** |
 +
 +===Controles del Juego ===
 +Estos controles manejan la vista del juego.
 +
 +^ Control ^ Movimiento de la ventana ^
 +| ''C'' | Centrar buque propio |
 +| ''U'' | Arriba |
 +| ''D'',''N'' | Abajo |
 +| ''H'' | Izquierda |
 +| ''J'' | Derecha |
 +| ''S'' |  Conmuta visión seguimiento de buque/estática |
 +
 +
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  • Última modificación: 2024/03/10 16:12
  • por peron