sail

Sail

SAIL fue programado originalmente por S. Craig Taylor en 1980. Se trata dde una versión computarizada del juego de estrategia naval Fighting Sail de Avalon Hill.

El objetivo es destruir o capturar todos los buques de nacionalidad enemiga.

Los jugador toman el mando de una corbeta de una nacionalidad determinada, y luchan contra otros jugadores del Pubnix, recreando batallas navales históricas o crear encuentros ficticios.

Sail fue uno de los primeros juegos de estrategia multijugador en tiempo real desarrollados en UNIX Séptima Edición.

Como capitán de la Marina, los jugadores tiene el control total sobre la obra de su buque. Deben ordenar cada maniobra, cambiar las velas, y juzgar el momento acorde para lanzar una volea completa de artillería. Además de combatir con sus enemigos, deben dominar las fuerzas de vientos y mares.

El resultado de muchas combates durante la era de la vela era decidida por la habilidad del capitán de “llevarse a los buenos ayres”.

Cada jugador debe ejecutar el juego mediante ingresando:

sail

El juego presentará una lista de escenarios históricos o ficticios disponibles, e indicará si están en juego o no.

Elija un Escenario:


NUMERO  BUQUES  IN PLAY TITLE
0):     2       no      Ranger vs. Drake
1):     2       no      Batalla de Flamborough Head
2):     10      no      Arbuthnot y Des Touches
3):     10      no      Suffren and Hughes
4):     2       no      Nymphe vs. Cleopatre
5):     2       no      Mars vs. Hercule
6):     2       no      Ambuscade vs. Baionnaise
7):     2       no      Constellation vs. Insurgent
8):     2       no      Constellation vs. Vengeance
9):     10      no      La Batalla de Lissa
10):    2       no      Constitution vs. Guerriere
11):    2       no      United States vs. Macedonian
12):    2       no      Constitution vs. Java
13):    2       no      Chesapeake vs. Shannon
14):    5       no      Batalla del lago Erie
15):    2       no      Wasp vs. Reindeer
16):    3       no      Constitution vs. Cyane and Levant
17):    3       no      Pellew vs. Droits de L'Homme
18):    10      no      Algeciras
19):    7       no      Lago Champlain
20):    4       no      Último viaje del USS President
21):    2       no      Hornblower y el Natividad
22):    2       no      Maldición del Flying Dutchman
23):    4       no      Pacífico Sur
24):    5       no      Hornblower y la batalla de la Bahía Rosas
25):    5       no      Cabo de Hornos
26):    3       no      Nueva Orleans
27):    3       no      Botany Bay
28):    4       no      Viaje al Fondo del Mar
29):    3       no      Acción de Fragatas
30):    6       no      La batalla de Midway
31):    8       no      Viaje a las Estrellas

Una vez elegido uno, debemos indicar cuál buque del escenario disponible deseamos comandar.

Luego deberemos indicar nuestro nombre de capitán.

También podremos elegir la carga de la artillería para cada una de las bandas:

Carga de artillería significado descripción Alcance
round bala perfora y daña casco. 10
double doble carga tarda el doble en recargar, Tiro super-potente con un décimo del alcance 1
chain cadena destruye arboladura, pero no perfora el casco 3
grape grapa perdigoneada devastadora para tripulación

En SAIL los buques se representan con dos caracteres. Un caracter indica la proa, y el otro la popa.

categoría tipo cañones
7 ship-of-the-line buques de linea 80/136 cañones
5 line-of-battle línea de batalla 74 cañones
5 razees 40/64 cañones
4 frigate fragatas 32-44 cañones
3 corvette corbetas 20 cañones
2 sloop chalupa 18 cañones
1 brig bergantín 14 cañones

Los barcos a vela están representados por dos caracteres. Un caracter representa la proa del barco y el otro representa la popa.

Los barcos tienen nacionalidades y números.

nacionalidadNación
a norteamericano
b francés
s español
f francés

El primer barco de una nacionalidad es el número 0, el segundo el número 1, etc. Por lo tanto, el primer barco británico en un juego se representa como b0. El segundo Brit sería b1 y el quinto Don sería s4.

Velas

Los barcos pueden izar dos tipos de velámen.

VelámennombreEfecto
battle sails Paño de guerra el doble de resistencia
full sails A toda vela el doble de velocidad

Un buque a toda vela tendrá su caracter de nacionalidad en mayúsculas. Por ejemplo, una fragata francesa con paño de querrar f0 cambiará a F0 al desplegar todas sus velas.

Daños

Cuando por acción de Marte un buque de Sail se convierte en pecio, irá indicándolo con caracteres.

Indicador de dañoSignificado
~ casco escorado, disminuye fuertemente la velocidad
# pecio en llamas, buque a punto de explotar
! Bandera blanca. Buque rendido, se puede intentar su captura
Abordaje

Pueden abordarse naves con el comando a.

Las naves capturadas pasan a ser presas de la nacionalidad de la tripulación, y por lo tanto cambiará la bandera de nacionalidad. Por ejemplo, si un barco estadounidense captura a un barco británico, los yanquies cambiarán la bandera b del buque por una a.

También cambiará el número del buque de su flota anterior por un símbolo nuevo:

Indicador original Indicador de Presa
0 &
1 ,
2 (
3 )
4 *
5 +

Por ejemplo, un s4 capturado por un francés se convertiría en el f*. El mejor ejemplo es, por supuesto, un buque británico a punto de estallar capturado por un estadounidense: #&.

Status

En el costado derecho de la pantalla encontramos información vital del buque:

Load  D! R!
Hull  9
Crew  4  4  2
Guns  4  4
Carr  2  2
Rigg  5 5 5 5
Tripulación

La calidad de la tripulación difiere en niveles indicados por Crew. Cuanto más alto mejor respodnerán a las órdenes, incluyendo punter{ia y alcance de la artillería.

Calidad Veteranía
5 Elite
4 Crack
3 Mundane
2 Green
1 Mutinous
Artillería

Load muestra la carga de la artillería de la banda de babor (izquierda) o banda de estribor (derecha. El caracter ! luego del tipo de carga indica si es una carga inicial. La carga inicial ha sido cebada con cuidado previo a la batalla, y antes que las cubiertas se inunde de sangre, y como consecuencia, serán más efectivas que las cargas de banda posteriores al inicio de las hostilidades marinas. El* indica que los artilleros están recargando la banda. Hull indica que la habilidad de fuego aumenta. Guns y Carr indica los cañones y pedreros de babor y estibor. En la medida que pierda bocas, su habilidad de disparo disminuye. Rigg muestra cuanta arboladura resta en sus mástiles de gavia o palo mayor. En la medida que quede menos arboladura, perderá movilidad.

La sintaxis del comando de movimiento es:

Viento

Rosa de los vientos

Los capitanes de SAIL deben entender el viento para moverse, pues de este dependen las posibilidades de movimiento de su buque. Lo ideal es tener viento en popa.

El instrumento utilizado para discernirlo es la rosa de los vientos, que indica la dirección del viento, y refiere la velocidad posible de movimiento para el buque con respecto al soplo del viento.

La velocidad posible con velas de batalla se indica primero, y entre paréntesis se indica la velocidad a toda vela:

0 1(2)
 \|/
 -^-3(6)
 /|\
  | 4(7)
 3(6)

La proa del buque se indica con el ^, que apunta hacia el viento, que sopla desde el sur. 3(6) será la velocidad alcanzada en velas de batalla o a toda vela. Si el viento sopla a babor, se moveras a 4(7). Si el viento sopla de popa 3(6). Si el viento sopla de proa, sólo se moverá a 1(2). Si enfrenta al viento, no se moverá nada. Quienes enfrentan al viento están “en grillos” (quietos).

velocidad y dirección del viento

La velocidad del vientoi y la dirección se indican en una veleta al lado de la pantalla. El numero en el medio de la veleta indica la velocidad del viento, y el + o - indica la dirección. El viento sopla desde + a -. Ej:

    |
    3
    +

Los ordinales indican la velocidades del viento:

Velocidad Fuerza del Viento
0 Calmo
1 Brisa suave
2 Brisa moderada
3 Brisa fresca
4 Brisa fuerte
5 Vendaval
6 Fuerte Vendaval
7 Tifón

Si aparece un tifón, todos los buques serán destruidos.

Órden Efecto
f Dispara borda completa (si hay blanco)
l Recarga
L Descarga artillería (para cambiar munición)
m Movimiento
i presenta buque más cercano
I presenta todos los buques
'F' buscar un buque particular (ej. a? busca todos los barcos norteamericanos)
s Envía mensaje a la flota propia
b Intenta abordaje barco enemigo
B Llama de vuelta a partidas de abordaje
c Cambia el tipo de velas
r Reparar
u Attempt to unfoul
g Grapple/ungrapple
v Presenta veersión del juego
^L Redibujar ventana
Q Salir de Sail

Controles del Juego

Estos controles manejan la vista del juego.

Control Movimiento de la ventana
C Centrar buque propio
U Arriba
D,N Abajo
H Izquierda
J Derecha
S Conmuta visión seguimiento de buque/estática
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  • Última modificación: 2024/03/10 21:55
  • por peron