roguelike

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roguelike [2023/05/05 17:24] – [Roguelike] peronroguelike [2023/06/20 01:58] (actual) – [Roguelikes en Texto-Plano] peron
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 ======Roguelike===== ======Roguelike=====
-Es una modalidad de [[juegos|juego]] de exploración de laberintos, inspirados en el juego ROGUE de 1980.+Es una modalidad de **[[juegos|juego]] de inspirados en ROGUE**, juego de exploración de laberintos fantásticos concebido para el sistema [[BSD]], que se disfrutaba a través de una [[videoterminal|terminal de video]].
  
-Se considera que los juegos //roguelike// ("con similitudes a ROGUE" debe tener //permamuerte//, lo que significa que cuando tu personaje en definitiva muere, no puede revivir; incluso no es posible recargar la jugada.+{{ :rogue.png?400 |}}
  
-Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones +En general los //roguelikes// constituyen ejercicios lúdicos de exploración de laberintos creados al azar, con poca o sin historia de trasfondo, y donde realmente se lucha mas contra la mazmorra, tanto o más que contra los monstruos que la habitan. Se produce una lucha sinfín para dominar sus pasadizos y contenidos, donde el sistema computacional define la naturaleza que determina la muerte y como se regenera el laberinto en sí. 
-personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. + 
 +De forma específica, se considera que los juegos //roguelike// ("con similitudes a ROGUE" debe tener //permamuerte//, lo que significa que cuando tu personaje en definitiva muere, no puede revivir; incluso no es posible recargar la jugada. 
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 +Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. 
  
 Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos. Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos.
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 [[Hack]] [[Hack]]
- 
-[[Slashem]] 
  
 [[NetHack]] [[NetHack]]
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 +[[Slashem|Slash'EM]]
  • roguelike.1683307476.txt.gz
  • Última modificación: 2023/05/05 17:24
  • por peron