reglas_de_diseno_unix

Consisten en una serie de máximas tendientes a la elaboración de programas de software siguiendo los ideales de la filosofía Unix.

  1. Regla de Modularidad: Escribe partes simples enlazadas a través de interfaces limpias.
  2. Regla de Claridad: Es mejor contar con Claridad que ofrecer Inteligencia.
  3. Regla de Composición: Diseña programas capaces de contactarse con otros programas.
  4. Regla de Separación: Divide Políticas de Mecanismos, e interfases de motores.
  5. Reglas de Simplicidad: Busca la simplicidad de diseño, recurre a la complejidad sólo cuando cuando hacerlo sea imprescindible.
  6. Regla de parsimonia: Sólo escribe programas largos cuando quede demostrado claramente que no existe otra manera de lograr el objetivo deseado.
  7. Regla de Transparencia: Diseña considerando la visibilidad; la inspección y la depuración han de ser muy sencillas.
  8. regla de Robustez. Robustez es la mancomunión de transparencia y simplicidad.
  9. Regla de Representación: Divide el conocimiento en datos, de modo que la lógica del programa pueda ser robustamente estúpida.
  10. Regla de la menor sorpresa: Al diseñar interfases, siempre haz lo menos sorprendente.
  11. Regla de Silencio: Cuando el programa no tenga nada que decir, que no diga nada.
  12. Regla de Reparación. Cuando falle, que falle estruendosamente y tan rápido como sea posible.
  13. Regla de Economía: Tiempo de programación es costoso, ahórralo en preferencia al tiempo de procesamiento.
  14. Regla de generación: Evita programar a mano; escribe programas que escriban programas.
  15. Regla de optimización: Realiza una maqueta burda funcional, luego mejora su funcionamiento.
  16. Regla de Diversidad: Desconfía de “una única manera verdadera”.
  17. Regla de extensibilidad: Diseña para el futuro, sucederá más pronto que lo que piensas.
“Cuando estés en duda, emplea la fuerza bruta”. Ken Thompson.
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  • Última modificación: 2023/07/13 23:53
  • por peron