Reglas de Diseño de programación UNIX
Consisten en una serie de máximas tendientes a la elaboración de programas de software siguiendo los ideales de la filosofía Unix.
- Regla de Modularidad: Escribe partes simples enlazadas a través de interfaces limpias.
- Regla de Claridad: Es mejor contar con Claridad que ofrecer Inteligencia.
- Regla de Composición: Diseña programas capaces de contactarse con otros programas.
- Regla de Separación: Divide Políticas de Mecanismos, e interfases de motores.
- Reglas de Simplicidad: Busca la simplicidad de diseño, recurre a la complejidad sólo cuando cuando hacerlo sea imprescindible.
- Regla de parsimonia: Sólo escribe programas largos cuando quede demostrado claramente que no existe otra manera de lograr el objetivo deseado.
- Regla de Transparencia: Diseña considerando la visibilidad; la inspección y la depuración han de ser muy sencillas.
- regla de Robustez. Robustez es la mancomunión de transparencia y simplicidad.
- Regla de Representación: Divide el conocimiento en datos, de modo que la lógica del programa pueda ser robustamente estúpida.
- Regla de la menor sorpresa: Al diseñar interfases, siempre haz lo menos sorprendente.
- Regla de Silencio: Cuando el programa no tenga nada que decir, que no diga nada.
- Regla de Reparación. Cuando falle, que falle estruendosamente y tan rápido como sea posible.
- Regla de Economía: Tiempo de programación es costoso, ahórralo en preferencia al tiempo de procesamiento.
- Regla de generación: Evita programar a mano; escribe programas que escriban programas.
- Regla de optimización: Realiza una maqueta burda funcional, luego mejora su funcionamiento.
- Regla de Diversidad: Desconfía de “una única manera verdadera”.
- Regla de extensibilidad: Diseña para el futuro, sucederá más pronto que lo que piensas.
“Cuando estés en duda, emplea la fuerza bruta”. Ken Thompson.