mille

Mille es un juego para terminal de computadora, similar al juego de naipes francés Mille Borne, y derivados como el “Touring”, el “Mil Hitos”, o “Los 1.000 kilómetros”, etc.

mille

El punto de partida de Mille es que los jugadores se encuentran en una carrera (mano de naipes). Cada carrera —o mano— cuenta normalmente con una longitud de 700 millas. El primer jugador en completar esa distancia exacta gana la mano y suma puntos. Vence quien tras varias manos, logra 5.000 puntos.

Las jugadas se alternan por turnos entre dos jugadores.

Cada turno implica usar los comandos de Mille para:

  • Recoger un naipe del mazo barajado.
  • Realizar su jugada de naipes,
  • descartar un naipe devolviéndolo al mazo.

Si un jugador juega un Comodín, debe jugar otro turno inmediatamente.

Esto se repite hasta que uno de los jugadores llega a las 700 millas, o se agotan los naipes del mazo. Si alguien llega a las 700 millas, tiene la opción de ir por una extensión, que significa que el juego continuía hasta las 1.000 millas.

Naipes de Mille

El Mille tiene un mazo de 101 naipes, divididos en varias categorías. Los mas numerosos son los 46 naipes de distancia, que se usan para lograr el kilometraje necesario.

Distancia
25 millas (10)
50 millas (10)
75 millas (10)
100 millas (12)
200 millas (4)

También encontraremos en el mazo los naipes de Riesgos (“Hazard”), Reparaciones (“Remedy”), y 4 Comodines (“Safety”).

Cada Riesgo se repara con una Reparación correspondiente y se ve impedida por un comodín correspondiente, pero sólo pueden jugarse si el oponente tiene una carta Go en la pila Battle.

Riesgo Reparación Comodines
Out of Gas (“Sin nafta”) (2) Gasoline (“Nafta”) (6) Extra Tank (“Bidón de nafta”) (1)
Flat Tire (“Pinchadura de Neumático”) (2) Spare Tire (“Rueda de Auxilio”) (6) Puncture Proof (“A prueba de pinchaduras”)(1)
Accident (“Accidente”) (2) Repairs (“Reparaciones”) (6) Driving Ace (“As del Volante”) (1)
Stop (4) (“Pare”) Go (“Prosiga”) (14) Right of Way (“Derecho de Paso”) (1)
Speed Limit (“Límite de velocidad”) (3) End of Limit (“Fin del Límite de Velocidad”) (6)

Tablero de Juego

El Tablero se divide en varias áreas.

                                        |                     You   Comp   Value
                                        | Milestones Played     0     0
                                        |       Each Safety     0     0      100
                                        |    All 4 Safeties     0     0      300
                                        |  Each Coup Fourre     0     0      300
--HAND--            --DECK--            |                    ----   ----   -----
P 50                  88                |        Hand Total     0     0
1 75                --DISCARD--         |                   -----  -----
2 100                                   |     Overall Total     0     0
3 Gasoline                              |              Games    0     0
4 25                >>:Move:            |
5 50                                    | p: pick            q: quit
6 75                                    | u: use #           o: order hand
--BATTLE--          --BATTLE--          | d: discard #       s: save
                                        | w: toggle window   r: reprint
--SPEED--           --SPEED--           |    cannot move now
                                        |_______________________________________
--MILEAGE--                              --MILEAGE--

De arriba a bajo, son:

Área del tablero Disposición
AREA DE COMODINES Aquí se colocan los comodines cuando se juegan
MANO (HAND) Estos son los naipes que tiene en su mano
CARRERA (BATTLE) Aquí se colocan los naipes Riesgos y Reparaciones, con excepción de las cartas de Límite de Velocidad y Fin de Límite. Sólo se muestra el anverso de la carta.
VELOCIDAD (SPEED) Aquí se juegan los naipes Speed Limit y End of Limit para controlar la velocidad en la cual el jugador puede descontar millas.
KILOMETRAJE (MILEAGE) Aquí se colocan los naipes de Distancia. El número es el parcial de distancia recorrida.
P Recoge naipe del mazo. Esta carta se coloca en el pozo P de su mano.
D Descartar un naipe. Para indicar qué naipe, indique el nro. de naipe en mano (o P si la acaba de recoger, seguida de la tecla Intro o Barra Espaciadora.
U Usar un naipe Nuevamente la carata se indica por su número, segudo de Intro o Barra Espaciadora.
O Ordenar la mano. Por defecto está desactivada. Si se activa, ordena los naipes de la mano.
Q Salir del juego Solicitará su confirmación.
S Guarda el juego Si el juego se inició desde un fichero guardado, lo sobreescribirá tras preguntarle. Si no indicó un nombre de fichero, le pedirá que indique un nombre de fichero. Si presiona Intro sin poner un nombre, no se guardará nada y continuará el juego.
R Redibuja la pantalla También funciona Ctrl+L.
W Conmuta tipo de ventana Esto conmuta la ventaja de puntaje entre la ventana de inicio (que tiene los nombres de comandos) y la ventana de fin de juego. Usar la ventana de fin de juego ahorra tiempo eliminando que el juego muestre el puntaje final al concluir la carrera.
El uso de la Tecla Intro o la Barra Espaciadora se requiere como confirmación para asegurar evitar ingresar comandos indeseados, que podrían hacerle perder la mano.
  • mille.txt
  • Última modificación: 2024/08/09 19:28
  • por peron