freechess

Freechess

Freechess.org es un servidor libre y gratuito de ajedrez en Internet (FICS), que te permite jugar contra otras personas conectadas.

El propósito del servidor de ajedrez freechess.org es conectar usuarios que quieren jugar al ajedrez. en línea. Entre otras cosas, el servidor permite contactar con otros para jugar partidas, revisa que las movidas sean legales, mantiene un registro de las posiciones del tablero en la medida en que juegas, y actualiza los puntajes de los jugadores registrados cuando la partida concluye.

Si bien Freechess.org te permite usar un cliente gráfico (como xboard o pychess), lo interesante es que podrás jugar desde la terminal de texto-plano.xyz por intermedio del cliente de conexión no cifrado Telnet. También podrás utilizar el cliente qodem.

Para jugar desde la terminal debes ingresar:

telnet freechess.org

Al establecer la conexión, se presentará la pantalla inicial del servidor remoto FICS, en la que debemos loguearnos:

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            | |/ |/ /  __/ / /__/ /_/ / / / / / /  __/  / /_/ /_/ /
            |__/|__/\___/_/\___/\____/_/ /_/ /_/\___/   \__/\____/ 
       ^^__                  _____________________                 _  _  _ 
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    <|    __<              / /_   / // /    \__ \   (_)           |_______|
    <|    \               / __/ _/ // /___ ___/ /  _              \__ ___ /
    <|     \             /_/   /___/\____//____/  (_)              |___|_|
    <|______\                                                      |_|___|
     _|____|_        ======================================        |___|_|
    (________)         freechess.org  ----  54.39.129.129         (_______)
    /________\       ======================================       /_______\ 
                       (Login screen designed by Alefith)

   ****** Welcome to the Free Internet Chess Server at freechess.org ******

Webpage: http://www.freechess.org
Head admin : mattuc   Complaints to : complaints@freechess.org
Server location: freechess.org   Server version : 1.25.20

      If you are not a registered player, enter guest or a unique ID.
             (If your return key does not work, use cntrl-J)

login:

Puedes registrar un usuario, o bien utilizar el usuario “invitado” g. Este te permitirá ingresar al servidor FICS de Freechess.org y jugar partidas sin obtener puntaje. A tal fin se te asignarácon un nombre de jugador del estilo Guestxxxx.

Una vez ingresado al servidor, verás el prompt de FICS, que es fics%.

Localizar un oponente

Hay varias maneras de localizar un oponente.

Normalmente al entrar al servidor deberías poder ver las solicitudes de gente invitada de todo el mundo, que desea jugar en alguna modalidad de juego. Esto se anuncia en la terminal de una manera similar a esta:

GuestQRXX (++++) seeking 15 0 unrated standard ("play 13" to respond)

Esto indica que el jugador GuestQRXX quiere jugar una partida de ajedrez estándar en el tablero 13. Para empezar una partida de este tipo contra este jugador, en el prompt fics% tipea el comando play 13.

  • Si no aparecen solicitudes, puedes ver ver quién está disponible para jugar, tipeando el comando who a o su alias players (abreviado con p).
  • Puedes usar cshout para decir “I would like to play a game of type … .”
  • Puedes poner un anuncio con el comando seek. También puedes leer los anuncios de otros usuarios. Para mas detalles introduce el comando help sought.

Empezar una partida

Si no apareciesen solicitudes, la forma más básica para contactar un usuario para jugar una partida es usar el comando match existe un archivo de ayuda separada para el comando match. La manera más simple para pedirle a otro usuario jugar al ajedrez es:

match nombredeusuario

El otro usuario recibirá en pantalla tu solicitud y podrá aceptarla o rechazarla. Si el usuario acepta, el servidor determinara quién juega Blancas y quién juega con Negras y notificará el comienzo de la partida con dicho usuario. La posición inicial se le enviará, y podrá comenzar la a jugar. Naturalmente, también te pueden desafiar a una jugada, que podrás aceptar o declinar.

Durante la partida, los oponentes podrán mover las piezas en el tablero y también introducir varios comandos o solicitudes.

Hacer una jugada

Una vez que ha convenido realizar una partida ajedrecística, las jugadas implican mover tus piezas. Para mover una pieza durante la partida, debes ingresar la movida con el teclado.

Para hacer esto, debes utilizar un formato de notación que puede entender el servidor. Los jugadores de ajedrez usan típicamente uno de dos sistemas de notación de ajedrez diferentes: descriptivo o algebraico (ya que este sistema es más internacional y universal). El servidor también entiene una versión computarizada de notación de ajedrez)

Cada vez que el oponente mueve, el servidor actualiza la posición del tablero y envía la nueva posición a ambos oponentes.

En la notación algebraica, cada escaque tienen las coordenadas fila-columna. Las filas del tablero van de la a a la h (siendo la a el lado de Blancas y la h el lado de Negras), mientras que las las columnas del tablero van de la 1 a la 8 (siendo la 1 el lado de Blancas y la 9 el de Negras). En notación algerbraica, cada pieza del ajedrez tiene su símbolo propio, indicado por el nombre de las piezas en inglés:

Símbolo Pieza
k rey
q reina
b alfil
n caballo
r torre
p peón (aunque realmente no se usa la “p”).

He aquí un ejemplo de posición de tablero mostrado en el estilo por defecto (símbolos ASCII): En este ejemplo, las Blancas se disponen en la parte inferior del tablero, mientras que las Negras lo hacen en la parte superior. Los símbolos de las piezas aparecen en mayúsculas, mientras que el símbolo * denota que es una de las piezas Negras.

        ---------------------------------
     8  |   | *R|   |   | *R|   | *K|   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     7  | *P|   |   | *B| *P| *P| *B| *P|
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     6  |   |   |   |   |   | *N| *P|   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     5  | *Q|   |   | *P|   |   | B |   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     4  |   |   |   |   |   | P |   |   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     3  |   |   | N | B | P |   |   |   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     2  | P | P |   |   | Q |   | P | P |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     1  |   |   | R |   |   | R | K |   |
        ---------------------------------
          a   b   c   d   e   f   g   h

El Rey de las Negras (*K) está en el escaque g8; el rey de las Blancas (K) está en el escaque g1, etcétera. Mueven las Negras.

Movidas

Supongamos que las Negras desean mover el caballo (*N) desde el escaque f6 al escaque e4. La movida algebraica a ingresar sería Ne4 (o directamente ne4, ya que para el servidor de ajedrez es insensible a mayúsculas). Las movidas de peones son más sencillas: no suele ser necesario indicar la p para consignar al peón, simplemente basta con indicar el escaque al cual queremos mover dicho peón. Suponiendo que las Negras deciden mover el peón (*P) del escaque h7 al escaque h6, la orden que debería darse es simplemente h6 (aunque también podría consignarse al peón con Ph6). Para hacer un enroque del lado del rey usamos O-O, mientras que para enrocar el lado de la reina usamos O-O-O.

Movidas ambiguas

En ciertas posiciones de tablero, podrían suceder que más de una reina, torre, caballo o peón pudiesen desplazarse al mismo escaque. En tales caso, no sirve ingresar simplemente Qd4, Rd4 o Nd4 pues resultaría ambiguo (y el servidor no podría discernir cuál de las dos reinas, torres, o caballos mover). Ante tal incidencia, debe consignarse cuál de las dos piezas en cuestión es la que se quiere mover. Esto puede hacerse de varias maneras:

  • Consignar las coordenadas de fila o columna de la pieza en cuestión (cualquiera que aclare la posición). Por ejemplo, suponiendo que las Negras tienen sendos caballos en los escaques c2 y e2, ambos podrían moverse a d4. Por ello a fin de mover el caballo en los escaques c2 a d4, conviene aclarar Ncd4, donde la c le indica al servidor cuál de los dos caballos mover (en este caso, el caballo situado en la fila c). Si también sucediese que ambos caballos estuviesen situados en la fila c, entonces debería indicarse las coordenadas algebraicas completas, ya sea N2d4 o bien N6d4.
  • * Describir la coordenada algebraica completa para la movida, esto es: indicar el tipo de pieza, el escaque de origen y el escaque de destino; por ejemplo Nb6c4.

Capturar piezas

En notación algebraica, la captura de piezas se denota con una x.

Supongamos que en diagrama del tablero indicado, las Negras desean usar la torre de las Negras (R*) situada en b8 para capturar el peón (P) de las Blancas situado en b2, . Las Negras podrían ingresar la movida como Rxb2. Sin embargo, el servidor podría interpretar esto tanto como:

  1. una movida simple Rb2, y sabría que es una captura,
  2. RxP y no sabría cuál escaque se quería decir (ya que en esta posición la torre puede capturar únicamente un peón).
Movidas Ambiguas

Podría suceder, por ejemplo, que en ciertas posiciones de tablero tanto el peón de una fila b y un alfil pudiesen moverse a un mismo escaque. Lamentablemente en este caso el servidor podría interpretar confusamente el significado de b, tanto como el peón en la fila b o un alfil de Blancas B. En tal caso, al ordenar bc6 se produciría una ambigüedad, en la que el servidor no sabría cuál de las dos piezas captura (si el peón en la fila b o el alfil). Para evitar que esto suceda, debemos consignar la pieza que come en el comando de captura como pxc6.

Otro caso de movida ambigua concierne a cuál pieza deseamos comer. Por ejemplo, Rxb4 ¿significa “Torre captura en escaque b4” o “torre captura alfil en la columna 4”? Para evitar tales malentendidos, podríamos especificar dicha captura como una movida algebraica simple desde un escaque a otro (por ejemplo, Rb4), o especificar de manera completa la movida (indicando la pieza a mover, su posición inicial y la pieza situada en la posición de destino final: RxPb4)

En cualquier caso, para evitarse problemas con las movidas ambiguas, también es posible utilizar la notación de computadora.

La mayoría de los intérpretes de comandos aceptan únicamente instrucciones muy explícitas. En el caso de los servidores FICS también pueden utilizar la notación de computadora, que simplemente necesita de las coordinadas.

Todas las movidas en notación de computadora constan de la siguiente sintaxis:

escaque_de_origen-escaque_de_destino

Por ejemplo, en la posición de tablero indicada, para mover la torre de Negras desde b8 a b2 deberíamos ingresar simplemente b8-b2.

Como se ve, no se usan nunca identificadores de las piezas, simplemente los escaques. Por esta razón, las movidas ingresadas en notación de computadora no pueden ser ambiguas, simplemente son más largas de ingresar.

Comandos de solicitudes

Durante la partida, puedes introducir estos comandos en el prompt FICS%. Estos realizarán solicitudes al oponente (no al servidor de ajedrez). El oponente debe aceptarlos para que ocurran:

Comando Función
abort Solicita cancelar el juego
adjourn pide guardar y detener la partida para poder seguirla más adelante
draw Solicita tablas (declarar empate)
flag finaliza la partida porque el oponente se quedó sin tiempo
moves pide al servidor FICS que le envíe la lista de movidas de la partida
pause solicita suspender temporalmente la partida, sin detenerla para continuarla mas adelante
promote configura la pieza a coronar cuando el peón llegue a coronación
refresh Presenta la posición actual del tablero
resign Otorga la victoria al oponente, y finaliza la partida
say Se comunica con el oponente actual (o el último)
switch solicita que su oponeten cambie de piezas (color)
takeback solicita que una o más movidas sea retrocedidas (cancela movidas)
unpause solicita que una partida en pausa continúe
withdraw cancela una solicitud que ha realizado (siempre que no hubiese sido concedida)

Es posible jugar partidas con más de un usuario en simultáneo, de manera de un torneo de exibición de partidas simultáneas. Si está interesado en jugar más de una partida de ajedrez por vez, o interesado en jugar contra alguien en un torneo de simultáneas, introduzca el comando simuls.

Para cerrar la sesión, ingresa el comando logout

Logging you out.
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                         (Logout screen by Alefith)

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  • por peron