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Efectos en Schism Tracker

Esta guía de efectos supone que leíste el Tutorial de Schism Tracker o estás familiarizado con el funcionamiento de la herramienta. Este archivo trata sobre los efectos de forma específica. La página de edición de patterns (F2) presenta una serie de columnas que representan cada una un canal. Dentro de cada canal, hay una grilla con 4 columnas. En la primera, que tiene tres puntos (…), podés escribir las notas. En el tutorial explico cómo se hace. La columna siguiente tiene dos puntos (..) y representa el instrumento con el que se va a tocar la nota escrita en la columna anterior. Las columnas tercera u cuarta son las que vamos a tratar en este listado de efectos.

Esta columna en muy útil para dar dinamismo a las secuencias, ya que en una base de batería por ejemplo, no todos los golpes suenan al mismo volumen y en un sonido largo podrías querer que desvanezca paulatinamente o que su altura suba o baje como si estuvieras usando un pitch bend (la palanca o ruedita de los teclados). Algunos controles tienen una modalidad fina que, a diferencia de la normal, cambia en intervalos más pequeños. Por lo general, la letra x representa un valor de 0 a 9. A veces puede ser un valor hexadecimal, de 0 a F.

  * xx volumen de la nota (valor máximo: 64)
  * Ax subir volumen (fino)
  * Bx bajar volumen (fino)
  * Cx subir volumen
  * Dx bajar volumen
  * Ex bajar altura
  * Fx subir altura
  * Gx deslizar altura hasta la próxima nota con velocidad = x (portamento)
  * Hx vibrato con profundidad = x  

Algunos de estos parámetros afectan a la canción en forma global. Otros solo a la nota en la misma fila. Algunos aceptan valores en hexadecimal, de 0 a f.

* Axx cambia la velocidad de la canción (en Hexa) - Cuanto más grande es el número, más tiempo pasa entre un evento y el siguiente, por lo tanto, el tempo es más lento.
* Bxx salta en la partitura general -el orden de los patterns (F11)- la cantidad marcada.
* Cxx salta a la fila xx del siguiente pattern.
* D0x reducción del volumen
* Dx0 aumento del volumen
* DFx reducción de volumen (fino)
* DxF aumento del volumen (fino)
* Exx reducción de la altura
* EFx reducción de la altura (fino)
* EEx reducción de la altura (extra-fino)
* Fxx aumento de la altura
* FFx aumento de la altura (fino)
* FEx aumento de la altura (extra-fino)
* Gxx deslizar altura hasta la próxima nota con velocidad = x (portamento)
* Hxy vibrato con velocidad x y profundidad y
* Ixy tremor (apaga y enciende la muestra de audio) con tiempo de encendido x y tiempo de apagado y
* Jxy arpegio con semitonos x e y
* Mxx cambia el volumen del canal
* N0x reducción del volumen del canal
* Nx0 aumento del volumen del canal
* NFx reducción del volumen del canal (fino)
* NxF aumento del volumen del canal (fino)
* Oxx offset -modifica el inicio de la muestra-
* P0x aumenta el paneo a la derecha
* Px0 aumenta el paneo a la izquierda
* PFx aumenta el paneo a la derecha (fino)
* PxF aumenta el paneo a la izquierda (fino)
* Qxy repite la nota cada y tiempos con modificación de volumen x (ver valores de Qxy más adelante)
* Rxy trémolo con velocidad x y profundidad y
* S0x setear filtro
* S1x setear control de glisando
* S2x setear tono (fino)
* S3x setear forma de onda del vibrato al tipo x (ver formas de onda más adelante)
* S4x setear forma de onda del trémolo al tipo x
* S5x setear forma de onda del panbrello (trémolo de paneo) al tipo x
* S6x retardo del pattern durante x tiempo
* S70 corta la nota anterior
* S71 apaga la nota anterior
* S72 apaga la nota anterior paulatinamente
* S73 establece que se corte la nota cuando aparezca una nota nueva
* S74 establece que continúe la nota cuando aparezca una nota nueva
* S75 establece que se apague la nota cuando aparezca una nota nueva
* S76 establece que se apague la nota paulatinamente cuando aparezca una nota nueva
* S77 desactiva la envolvente de volumen
* S78 activa la envolvente de volumen
* S79 desactiva la envolvente de paneo
* S7A activa la envolvente de paneo
* S7B desactiva la envolvente de altura
* S7C activa la envolvente de altura
* S8x establece la posición del paneo
* S91 enciende el sonido surround
* SB0 establece el punto desde el que cicla la muestra
* SCx corta la nota luego de x tiempo
* SDx retrasa el inicio de la nota por x tiempo
* SEx retrasa el pattern por x filas
* SFx establece una MACRO MIDI (¿?)
* T0x retraso paulatino del tiempo
* T1x aceleración paulatina del tiempo
* Txx establece el tiempo en xx
* Uxy vibrato fino con velocidad x y profundidad y
* Vxx volumen global (de 00 a 80)
* W0x volumen global decreciente en cantidad = x
* Wx0 volumen global creciente en cantidad = x
* WFx volumen global decreciente en cantidad = x (fino)
* WxF volumen global creciente en cantidad = x (fino)
* Yxy panbrelo con velocidad x y profundidad y
* Zxx MACROS MIDI
* 0 = sin cambio de volumen
* 1 = -1
* 2 = -2
* 3 = -4
* 4 = -8
* 5 = -16
* 6 = *2/3
* 7 = *1/2
* 8 = sin uso
* 9 = +1
* A = +2
* B = +4
* C = +8
* D = +16
* E = *3/2
* F = *2

Para todos los modificadores, envolventes y generadores, existen estas 4 formas de onda.

* 0 sinusoidal
* 1 diente de sierra
* 2 cuadrada
* 3 aleatoria
  • portamento: Hace un glissando desde la última nota tocada hasta la próxima. A mayor valor, más rápido se produce el portamento.
  • Vibrato: Consta de dos valores. El primero es la velocidad del vibrato y el segundo es la profundidad.
  • Tremor: Apaga y enciende la muestra de audio rápidamente. Consta de dos valores: el primero es el tiempo encendido y el segundo es el tiempo apagado, medido en ticks -que vendría a ser la mínima parte de cada tiempo-
  • Arpegio/: Cambia rápidamente entre dos o tres notas. El primer número es la primera nota, o nota base + x semitonos. El segundo número es la segunda nota. Si solo se usan dos notas, bastará con poner el mismo valor como segundo número. * Tremolo: Es como el vibrato, pero en vez de actuar sobre la frecuencia, lo hace sobre el volumen. * Panbrello: El mismo concepto de Vibrato y Tremolo, pero modificando el paneo o balance.
  • efectos_schism_tracker.txt
  • Última modificación: 2022/12/26 04:17
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