#!/usr/local/bin/bash
IFS=''
declare -i height=$(($(tput lines)-5)) width=$(($(tput cols)-2))
# fila y columna de la cabeza
declare -i cabeza_d cabeza_c cola_d cola_c
declare -i alive
declare -i length
declare cuerpo
declare -i direction delta_dir
declare -i puntaje=0
color_borde="\e[30;43m"
color_culebra="\e[32;42m"
color_comida="\e[34;44m"
color_texto="\e[31;43m"
sin_color="\e[0m"
# flags de señales
FLAG_ARRIBA=USR1
FLAG_DERECHA=USR2
FLAG_ABAJO=URG
FLAG_IZQUIERDA=IO
FLAG_SALIR=WINCH
FLAG_MUERTE=HUP
# matrices direccionales: 0=arriba, 1=derecha, 2=abajo, 3=izquierda
move_r=([0]=-1 [1]=0 [2]=1 [3]=0)
move_c=([0]=0 [1]=1 [2]=0 [3]=-1)
iniciar_juego() {
clear
echo -ne "\e[?25l"
stty -echo
for ((i=0; i<height; i++)); do
for ((j=0; j<width; j++)); do
eval "arr$i[$j]=' '"
done
done
}
mover_y_dibujar() {
echo -ne "\e[${1};${2}H$3"
}
# imprime todo en el buffer
dibujar_tablero() {
mover_y_dibujar 1 1 "$color_borde+$sin_color"
for ((i=2; i<=width+1; i++)); do
mover_y_dibujar 1 $i "$color_borde-$sin_color"
done
mover_y_dibujar 1 $((width + 2)) "$color_borde+$sin_color"
echo
for ((i=0; i<height; i++)); do
mover_y_dibujar $((i+2)) 1 "$color_borde|$sin_color"
eval echo -en "\"\${arr$i[*]}\""
echo -e "$color_borde|$sin_color"
done
mover_y_dibujar $((height+2)) 1 "$color_borde+$sin_color"
for ((i=2; i<=width+1; i++)); do
mover_y_dibujar $((height+2)) $i "$color_borde-$sin_color"
done
mover_y_dibujar $((height+2)) $((width + 2)) "$color_borde+$sin_color"
echo
}
# configura estado inicial de la culebra
iniciar_culebra() {
alive=0
length=10
direction=0
delta_dir=-1
cabeza_d=$((height/2-2))
cabeza_c=$((width/2))
cuerpo=''
for ((i=0; i<length-1; i++)); do
cuerpo="1$cuerpo"
done
local p=$((${move_r[1]} * (length-1)))
local q=$((${move_c[1]} * (length-1)))
cola_d=$((cabeza_d+p))
cola_c=$((cabeza_c+q))
eval "arr$cabeza_d[$cabeza_c]=\"${color_culebra}o$sin_color\""
prev_r=$cabeza_d
prev_c=$cabeza_c
b=$cuerpo
while [ -n "$b" ]; do
# change in each direction
local p=${move_r[$(echo $b | grep -o '^[0-3]')]}
local q=${move_c[$(echo $b | grep -o '^[0-3]')]}
nuevo_d=$((prev_r+p))
nuevo_c=$((prev_c+q))
eval "arr$nuevo_d[$nuevo_c]=\"${color_culebra}o$sin_color\""
prev_r=$nuevo_d
prev_c=$nuevo_c
b=${b#[0-3]}
done
}
esta_muerta() {
if [ "$1" -lt 0 ] || [ "$1" -ge "$height" ] || \
[ "$2" -lt 0 ] || [ "$2" -ge "$width" ]; then
return 0
fi
eval "local pos=\${arr$1[$2]}"
if [ "$pos" == "${color_culebra}o$sin_color" ]; then
return 0
fi
return 1
}
dar_comida() {
local comida_d=$((RANDOM % height))
local comida_c=$((RANDOM % width))
eval "local pos=\${arr$comida_d[$comida_c]}"
while [ "$pos" != ' ' ]; do
comida_d=$((RANDOM % height))
comida_c=$((RANDOM % width))
eval "pos=\${arr$comida_d[$comida_c]}"
done
eval "arr$comida_d[$comida_c]=\"$color_comida@$sin_color\""
}
mueve_culebra() {
local nuevacabeza_d=$((cabeza_d + move_r[direction]))
local nuevacabeza_c=$((cabeza_c + move_c[direction]))
eval "local pos=\${arr$nuevacabeza_d[$nuevacabeza_c]}"
if $(esta_muerta $nuevacabeza_d $nuevacabeza_c); then
alive=1
return
fi
if [ "$pos" == "$color_comida@$sin_color" ]; then
length+=1
eval "arr$nuevacabeza_d[$nuevacabeza_c]=\"${color_culebra}o$sin_color\""
cuerpo="$(((direction+2)%4))$cuerpo"
cabeza_d=$nuevacabeza_d
cabeza_c=$nuevacabeza_c
puntaje+=1
dar_comida;
return
fi
cabeza_d=$nuevacabeza_d
cabeza_c=$nuevacabeza_c
local d=$(echo $cuerpo | grep -o '[0-3]$')
cuerpo="$(((direction+2)%4))${cuerpo%[0-3]}"
eval "arr$cola_d[$cola_c]=' '"
eval "arr$cabeza_d[$cabeza_c]=\"${color_culebra}o$sin_color\""
# nueva tail
local p=${move_r[(d+2)%4]}
local q=${move_c[(d+2)%4]}
cola_d=$((cola_d+p))
cola_c=$((cola_c+q))
}
cambiar_dir() {
if [ $(((direction+2)%4)) -ne $1 ]; then
direction=$1
fi
delta_dir=-1
}
getchar() {
trap "" SIGINT SIGQUIT
trap "return;" $FLAG_MUERTE
while true; do
read -s -n 1 key
case "$key" in
[qQ]) kill -$FLAG_SALIR $pid_juego
return
;;
[wW]) kill -$FLAG_ARRIBA $pid_juego
;;
[dD]) kill -$FLAG_DERECHA $pid_juego
;;
[sS]) kill -$FLAG_ABAJO $pid_juego
;;
[aA]) kill -$FLAG_IZQUIERDA $pid_juego
;;
esac
done
}
bucle_juego() {
trap "delta_dir=0;" $FLAG_ARRIBA
trap "delta_dir=1;" $FLAG_DERECHA
trap "delta_dir=2;" $FLAG_ABAJO
trap "delta_dir=3;" $FLAG_IZQUIERDA
trap "exit 1;" $FLAG_SALIR
while [ "$alive" -eq 0 ]; do
echo -e "\n${color_texto} Tu puntaje: $puntaje $sin_color"
if [ "$delta_dir" -ne -1 ]; then
cambiar_dir $delta_dir
fi
mueve_culebra
dibujar_tablero
sleep 0.03
done
echo -e "${color_texto}Oh, No! usted ha muerto!$sin_color"
# señala al bucle de entrada que la culebra ha muerto
kill -$FLAG_MUERTE $$
}
borrar_juego() {
stty echo
echo -e "\e[?25h"
}
iniciar_juego
iniciar_culebra
dar_comida
dibujar_tablero
bucle_juego &
pid_juego=$!
getchar
borrar_juego
exit 0