Gracias al usuario ~anthk encontrarás una máquina virtual prearmada con CP/M libre.
Sigue este tutorial para aprender algunos rudimentos de este sistema operativo clásico para microcomputadoras.
En tu sistema Linux/BSD o en nuestro entorno compartido texto-plano descarga la máquina virtual Altair 8800 con microprocesador Zilog Z80 del usuario ~anthk, y descomprímela:
cd ~ wget https://caja.texto-plano.xyz/anthk/emu/altair.tgz tar xvzf altair.tgz
Inicia ahora CP/M 2.2 mediante:
cd ~/altair/ sh cpm
Tras unos instantes se iniciará una microcomputadora Altair 8800 con microprocesador Zilog Z80 (virtualizada).
Te presentará una devolución en tu terminal y un prompt que indica la letra de unidad de diskette en la que te encuentras: A>
Altair 8800 (Z80) simulator V4.0-0 Current git commit id: $Format: /home/fulana/altair/src/cpm22/cpm2-8> set cpu 2k Non-existent parameter 64K CP/M Version 2.2 (SIMH ALTAIR 8800, BIOS V1.27, 2 HD, 02-May-2009) A>
Ya estás list@ para operar CP/M desde la unidad de diskette A:
.
Es muy importante detener correctamente la Altair 8800 emulada. Detén esta máquina virtual con el comando A:HALT
, o bien presionando Ctrl+AltGr+\. Aparecerá el prompt sim>
donde debes introducir el comando exit.
Si no detienes correctamente la máquina virtual, podría quedar consumiendo recursos innecesariamente en el sistema compartido. ¡Por favor sé responsable y detén su uso si no la utilizas!
Inicia nuevamente CP/M y lista el contenido de la unidad de diskette A:
actual, con el comando DIR
. También puedes utilizar el listador avanzado LS
.
Entre los ficheros listados encontrarás algunos con la extensión .COM
: estos son ejecutables de CP/M.
Presenta en tu terminal el contenido de un fichero de la unidad A:
con el comando TYPE
. Por ejemplo, el fichero CCPZ.TXT
:
A> type a:ccpz.txt
La Unidad de disketteB:
contiene programas adicionales. La unidad de disketteI:
contiene un diskette libre para que puedas crear tu propio contenido, en tanto que la unidad de disketteJ:
contiene algunos intérpretes y utilidades adicionales.
Pasa a la unidad B: y juega al Colossal Cave Adventure para CP/M.
A> b: B> adv
Podrás abandonar esta aventura de texto introduciendo el comando exit
. Cuando te indique si deseas abandonar la aventura, introduce y para volver al microsistema CP/M.
Utiliza el intérprete de MBASIC-80 en CP/M.
Ejecuta el intérprete:
a:mbasic
BASIC-80 Rev. 5.21 [CP/M Version] Copyright 1977-1981 (C) by Microsoft Created: 28-Jul-81 32824 Bytes free Ok
Carga un programa ELIZA.BAS
:
LOAD "ELIZA.BAS"
…o bien introduce algún programa escrito en BASIC.
Listalo con LIST
o ejecútalo con RUN
.
Puedes utilizar Ctrl+c para interrumpir un programa BASIC.
Sal del intérprete MBASIC y vuelve al microsistema CP/M con el comando SYSTEM
.
Su material de referencia es el Manual de MBASIC-80 (en inglés).
El Ensamblador Z80 es el lenguaje de programación de alto nivel; para operar con él debemos escribir el código con el editor ed utilizando nemónicos de Zilog Z80, ensamblarlo con asm, y compilarlo con load.
Ejecuta el editor ed indicando un fichero de código fuente de extensión .asm
. Por ejemplo, para crear un programa llamado sl.asm
en la unidad de diskette I:
, inbtroduce:
A> ed i:sl.asm
El editor ed te indicará que estás en un fichero nuevo:
NEW FILE
Pasa a modo inserción con *i
…
: *i
…e introduce estas 9 líneas de código fuente de Ensamblador Z80. Puedes pegarlas o bien utilizar la tecla tab para hacer las columnas. Utiliza la tecla Intro para confirmar cada nuevas líneas (Ed indicará un número de línea en las medida que las vayas agregando):
ORG 0100H BDOS EQU 0005H START: MVI C,9 LXI D,MSG$ CALL BDOS RET MSG$ DB 'COMPARTE TU SOFTWARE!$' END START
Presiona Ctrl+z para detener el modo inserción, y luego guarda el cambio en el diskette y sal del editor ed con el comando *e
:
: *e
Tras haber editado tu código fuente, pasa a la unidad de diskette I:
…
A> i:
Ensambla el código:
a> asm i:sl
CP/M ASSEMBLER - VER 2.0 011F 000H USE FACTOR END OF ASSEMBLY
El ensamblador creará una serie de ficheros nuevos en la unidad de disquete virtual.
Observa desensamblado para el microprocesador Z80 del código fuente con.
TYPE I:SL.PRN
Observa el volcado hexadecimal del mismo:
I> TYPE I:SL.HEX
Compila el fichero:
I> load i:sl
El compilador automático creará un ejecutable SL.COM
. Vuelca en pantalla el código objeto del programa binario SL.COM
.
I> dump sl.com
Y finalmente, ¡cargalo en memoria y córrelo!
I> i:sl
COMPARTE TU SOFTWARE!
¡Enhorabuena! Has aprendido a utilizar CP/M en tu propia sesión en el entorno compartido. Compártelo en gab para que todos lo sepan:
gab -m "¡He terminado el tutorial de CP/M, y he compartido mi software!"