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| atc [2024/08/09 17:02] – peron | atc [2026/04/21 16:05] (actual) – editor externo 127.0.0.1 |
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| Es un [[juegos|juego]] de control de tráfico aéreo. | Es un [[juegos|juego]] de control de tráfico aéreo desarrollado por Ed James para el [[bsd|UNIX de la Universidad de California]]. |
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| <code bash> | <code bash> |
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| La pantalla de tu terminal simulará una pantalla de transpondedor y radar de un Control de Tráfico Aéreo (ATC). | La pantalla de tu [[videoterminal|terminal]] simulará una pantalla de transpondedor y radar de un Control de Tráfico Aéreo (ATC). |
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| | ==== Objetivo ==== |
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| ===== Objetivo ===== | |
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| Controla tus nervios y haz lo mismo con los vuelos que van llegando a destino en tu espacio aéreo local. Ordena aterrizar a quienes deban hacerlo en el aeropuerto, y guía a los demás a salvo a través del Espacio Aéreo Controlado bajo tu responsabilidad. | Controla tus nervios y haz lo mismo con los vuelos que van llegando a destino en tu espacio aéreo local. Ordena aterrizar a quienes deban hacerlo en el aeropuerto, y guía a los demás a salvo a través del Espacio Aéreo Controlado bajo tu responsabilidad. |
| * colisiona contra otra aeronave. | * colisiona contra otra aeronave. |
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| ==== Desarrollo ==== | |
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| Dirigirás aviones a los destinos dados por cada vuelo. Los Destinos, Salidas se deonotan con la letra E y su número. | Dirigirás aviones a los destinos dados por cada vuelo. |
| Los aviones están nomenclados por una letra que identifica al Vuelo. El dígito del avión indica los "ángeles", o altura en miles de pies. | ====Desarrollo=== |
| | Los //Destinos//, y //Salidas// se denotan con la letra ''E'' y un número. |
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| | Los aviones están nomenclados por una letra que identifica al Vuelo. El dígito del avión indica los "ángeles", o altura, en miles de pies. |
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| | ===Reglas=== |
| | * Los jets se mueven en cada refresco; los aviones a hélice se mueven cada dos refrescos (vuelan a la mitad de la velocidad). |
| | * Todos los aviones pueden girar como máximo 90° por refresco. |
| | * Todos los aviones entran a 7000 pies y se van a 9000 pies. |
| | * Los aviones que aguardan en plataforma sólo pueden despegar (subir a una altura determinada). |
| | * Al presionar la **tecla Intro** sin indicar comando alguno, se realizará un refresco. Esto permite al jugador "avanzar" el tiempo de juego si no sucede nada interesante. |
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| | ===Colisión=== |
| | * Los aviones que tienen altura 0 colisionan con el terreno, salvo que este sea un aeropuerto. |
| | * Los aviones no pueden ocupar el mismo espacio en coordenadas o altura, ni pueden tampoco estar extremadamente próximos en escaques adyacentes. Esto determina una Colisión. |
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| Los aviones no pueden ocupar el mismo espacio en coordenadas o altura, ni pueden tampoco estar extremadamente próximos en casilleros adyacentes. | |
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| ====Comandos de ATC==== | ====Comandos de ATC==== |
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| ^ Comando ^ Significado ^ Acción ^ | ^ Comando ^ Significado ^ Acción ^ |
| | ''a'' [''cd+-''] número | Altura | Afecta la altitud de un avión, posiblemente solicitando despegue. | | |''a'' [''cd+-''] altura |"Ángeles" |Altera la altitud de un avión, posiblemente solicitando despegue. | |
| | ''+'' y ''-'' | Son lo mismo que ''c'' y ''d''. | | |''+'' y ''-'' | "ascienda" o "descienda" |Equivalen a ''c'' y ''d''. | |
| | a [0-9] | Ir a una altura dada (en miles de pies). | | |''a'' [0-9] |Ir a una altura dada (en miles de pies). | |
| | c [0-9] | Ascender: | Cambio de altura relativo a la actual (miles de pies). | | |''c'' [0-9] |"Ascienda ..." |Ascenso relativo a la altitud actual (miles de pies). | |
| | d [0-9] | Descender: | Descenso de altura relativa a la actual (miles de pies). | |''d'' [0-9] |"Desccienda ..." |Descenso relativo a la altitud actual (miles de pies). | |
| | ''m'' | Marca | Display en modo resaltado. La información del avión y los comandos se muestran normalmente. | | |''m'' |Marca | Display en modo resaltado. La información del avión y los comandos se muestran normalmente. | |
| | ''i'' | Ignorar | No mostrar resaltado. La información de comando se muestra como una línea punteada si no hay comando. | | |''i'' |Ignorar | No mostrar resaltado. La información de comando se muestra como una línea punteada si no hay comando. | |
| | u | Desmarcar | Lo mismo que ignorar, pero si un comando diferido se procesa, el avión se marca. Esto resulta útil si desea olviarse de un avión durante parte, pero no todo, de su trayecto. | | |''u'' |Desmarcar | Lo mismo que ignorar, pero marca el avión si se cumple una orden diferida. Esto resulta útil si desea olvidarse de un avión durante parte, pero no todo, de su trayecto. | |
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| === Comandos Diferibles === | === Comandos Diferibles === |
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| ^ Comando ^ Significado ^ Acción ^ | ^ Comando ^ Significado ^ Acción ^ |
| | ''c'' | "Orbitar" | Hace que el avión orbite en círculos. | | |''c'' |"Orbitar" |Hace que el avión orbite en círculos. | |
| | ''t'' [ ''l-r''+''LR'' ] [ dirección ] o ''tt'' [ abe* ] nnúmero | "Ponga Viraje" | Cambia de Direccióin. | | |''t'' [ ''l-r''+''LR'' ] [ rumbo ] o ''tt'' [ abe* ] nro. |"Ponga Viraje" | Cambia de Direccióin. | |
| | ''t''<dir> | "Vire a..." | Vira hacia la dirección de brújula dada. Se realizará el giro más corto. | | |''t''<rumbo> | "Ponga Rumbo..." |Gira hacia rumbo magnético absoluto. Se realizará el giro más corto. | |
| | ''tl'' | "Vire por izquierda" | Giro antihorario (por defecto 45°). | | |''tl'' | "Vire por izquierda" |Giro antihorario (por defecto 45°). | |
| | tl <dir> | "Vire por izquierda a..." | Giro por izquierda una cantidad dada de grados. Si se ponen ''0'' grados (''w'') no gira; viraje por izquierda de 45° es ''e''. Se toma el giro más corto; Por ejemplo, si pide viraje por izquierda de 315° (''q''), que debería requerir varios giros, el avión girará 45°, lo que requiere sólo un giro. | | |''tl'' <rumbo> | "Vire por izquierda a..." |Giro por izquierda una cantidad dada de grados. Si se ponen ''0'' grados (''w'') no gira; viraje por izquierda de 45° es ''e''. Se toma el giro más corto; Por ejemplo, si pide viraje por izquierda de 315° (''q''), que debería requerir varios giros, el avión girará 45°, lo que requiere sólo un giro. | |
| | tr | "Vire por derecha" | Giro horario (45° por defecto). | |''tr'' |"Vire por derecha" |Giro horario (45° por defecto). |
| | tr <dir> | "vire por izq..." | Similar a virar por izquierda <dir>. | | |''tr'' <rumbo> | "vire por izq..." |Similar a virar por izquierda <rumbo>. | |
| | tL | "Vire firme por izquierda" | Giro horario de 90 grados. | | |''tL'' |"Vire firme por izquierda" |Giro horario de 90 grados. | |
| | tR | "Vire firme por derecha" | 90 grados. | | |''tR'' |"Vire firme por derecha" |90 grados. | |
| | tt [abe*] | "Vire Hacia" | Vira hacia una baliza, aeropuerto, o salida. El turno es ólo un estimativo. | | |''tt'' [abe*] |"Rumbo a..." | Vira hacia una baliza, aeropuerto, o salida. El giro es sólo un estimativo. | |
| | ttb number | "Vire por Baliza..." | Vira hacia la baliza especificada. | | |''ttb'' nro. |"Vire por Baliza..." |Vira hacia la baliza especificada. | |
| | tt* number | "Vire por Baliza..." | Equivalente a ''ttb''. | | |''tt*'' nro. |"Vire por Baliza..." |Equivalente a ''ttb''. | |
| | tte number | "Vire por Salida..." | Vira hacia la salida dada. | | |''tte'' nro. |"Vire por Salida..." |Vira hacia la salida dada. | |
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| ===El comando Diferir === | ===Diferir Comandos === |
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| Se puede agregar el comando Diferir ''a''/''@'' a cualquier comando diferido. Esto permite que el controlador instruya al avión a tomar una acción cuando el avión llegue a una baliza particular. | Se puede agregar el comando //Diferir// ''a''/''@'' a cualquier comando diferibles. Esto permite instruir al avión a tomar una acción al momento en que un avión llegue a una baliza particular. |
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| | a/@ | "En" | Realizar un comando diferible cuando el avión alcanza una baliza determinada. | | | ''a''/''@'' | "En" |Diferir ejecución de la orden hasta que el avión alcance una baliza determinada. | |
| | ab number | La letra es redudante, para permitir expansión. Puede usarse ''@'' en lugar de ''a''. | | | ''ab'' nro. |La letra es redundante, para permitir expansión. Puede usarse ''@'' en lugar de ''a''. | |
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