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| trek [2024/08/01 16:47] – [Historia] peron | trek [2026/04/21 16:08] (actual) – editor externo 127.0.0.1 |
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| En el ejemplo dado, el //sensor de largo alcance// revela que el cuadrante ''0,2'' da como resultado ''108'': contiene ''1'' //crucero de batalla klingon//, ''0'' //bases estelares propias//, y ''8'' //estrellas//. | En el ejemplo dado, el //sensor de largo alcance// revela que el cuadrante ''0,2'' da como resultado ''108'': contiene ''1'' //crucero de batalla klingon//, ''0'' //bases estelares propias//, y ''8'' //estrellas//. |
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| Por ejemplo, tu astronave se encuentra en el cuadrante ''0,3''/sector ''5,5'', y los sensores de largo alcance reportan que uno de los //cruceros klingons// está en el cuadrante adyacente, el ''0,2''. ¡Podrías "volar" para interceptarlo! Para ello debes moverte al cuadrante ''0,2'', y dentro de este, a cualquier //sector//. En mi caso probaré suerte y elegiré el sector 1,2. | Por ejemplo, tu astronave se encuentra en el cuadrante ''0,3''/sector ''5,5'', y los sensores de largo alcance reportan que uno de los //cruceros klingons// está en el cuadrante adyacente, el ''0,2''. ¡Podrías "volar" para interceptarlo! Para ello debes moverte al cuadrante ''0,2'', y dentro de este, a cualquier //sector//. En mi caso probaré suerte y elegiré el sector 1,2. |
| El sistema trazará el rumbo del torpedo, e indicará si impactamos en el enemigo o si ha fallado el tiro. En este caso al atacar a quemarropas, le ha sido imposible escapar de nuestro ataque vengador, como lo demuestra mi unidad de representación visual de tubos catódicos: | El sistema trazará el rumbo del torpedo, e indicará si impactamos en el enemigo o si ha fallado el tiro. En este caso al atacar a quemarropas, le ha sido imposible escapar de nuestro ataque vengador, como lo demuestra mi unidad de representación visual de tubos catódicos: |
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| Continúa viajando por el espacio a la caza de los demás Klingons. | Continúa viajando por el espacio a la caza de los demás Klingons. |