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Slash'EM

Slash'em es un juego del género exploración de mazmorras escrito por Warren Cheung.

Consiste en una expansión basada en la modificación del código fuente de la versión 3.3.1 de NetHack, combinando al Slash de Tom Proudfoot con el parche de hechicería de Larry Stewart-Zerba, con motivo de experimentación de ciencias del cómputo.

Uso

En texto-plano.xyz podrás iniciarlo con el siguiente comando:

slashem-3.4.3.7e7f1

A diferencias de la mayoría de los juegos del género, puedes guardar la partida con “S”.

Personajes

Podrás crear un personaje de las siguientes categorías:

a Arqueólogo
b Bárbaro
c Cavernícola
f Mago de Fuego
h Sanador
i Mago de Hielo
k Caballero
m Monje
n Neuromante
p Sacerdote
r Rufián
R Guardabosques
s Samurai
t Turista
u an Undead Slayer
v Valquiria
w Hechicero
y Hacendado

Raza

e elfo
h hobbit
H humano

Ficcionalización

Está escrito en el Libro de Su Majestad:

Luego de la Creación, el cruel dios Moloch se rebeló contra la autoridad de Marduk, el Creador. Moloch le robó a Marduk el más poderoso de todos los artefactos de los dioses, el Amuleto de Yendor, y lo ocultó en las oscuras cavernas de Gehennom, el Inframundo, donde ahora acecha, y deja pasar su tiempo.

Su Dios y majestad buscan poseer el Amuleto, y con el ganar la ascendencia merecida sobre los otros dioses.

Tú, un Usher recientemente entrenados, ha recibido la heráldica de nacimiento como instrumento de su Majestad. Estás destinado a recuperar el Amuleto para tu deidad, o morir en el intento. Tu hora de destino ha llegado. Por todos nosotros: ve valientemente con sus majestad!

Diferencia entre Slash'EM y Nethack

Slash'EM no es el NetHack vainilla, sino que tiene gran cantidad de diferencias en la modalidad de juego, que lo vuelven bastante diferente, e implican distintas estrategias.

Entre otras cosas, tiene:

  • Varias clases nuevas (mago de llama, mago de hielo, neuromante, cazadora de zombies, y yeoman) y razas (dopplelganger, Dreow, Hobbit, Licántropo, y Vampiro.
  • Varios cambios en los funcionamiento de los personajes:
    1. Diferente combinación válida de raza/clase.
    2. Diferentes items iniciales para algunas clases.
    3. Diferentes arma máximas (y otras) habilidades para algunas clases.
  • Técnicas, como Bárbaros entrando a ira beserker, y Valquirias practicando para mejorar su habilidad con su arma.
  • Una mazmorra principal mucho más grande, con muchos niveles especiales nuevos, y un Gehennom más corco, con un nivel especial para cada señor demonio. Esto significa que no hay que viajar a través de un gran nivel de niveles de mazmorra aburridos.
  • Integración del parche Lether.
  • Servicios de Tendero.
  • Baños
  • Muchos monstruos nuevos, ítems y artefactos. Los nuevos monstruos incluyen a gitanos que juegan juegos de cartas y leen la fortuna. Ahora no se puede lograr más de un deseo de un gitano.
    1. Muchas armas nuevas, incluyendo varios tipos de armas de fuego y su munición. Las armas y su munición no se generan al azar, y excepto para las balas no pueden aparecer en tiendas, sino que los soldados a menudo las tienen.
    2. Armaduras, incluyendo efectos mágicos del fedora.
    3. Cinco nuevos anillos: el anillo de dormir, de humor, y los anillos para ganar dexteridad, ganar inteligencia, y ganar sabiduría.
    4. Tres nuevos amuletos: el amuleto de vuelo, el amuleto de quitar resistencia (ej, inmunidad y caída de nivel) y el amuleto versus piedra. Un amuleto versus piedra salvará su vida si usted recurre a la piedra mientras lleva el anillo. Se desintegrará si estaba maldito, y será maldito si no lo estaba, y romperá el maleficio si usted fue bendecido.
      1. Las nuevas herramientas son las velas mágicas, las antorchas, los botiquines y las cañas de pescar, y cuatro tipos de sables láser. Los cuernos de unicornio también se comportan distinto en Slash'EM y benefician ampliamente al estar encantados.
      2. Varios nuevos tipos de comida, incluyendo algunas que tienen efectos mágicos.
      3. Seis nuevas pócimas: amnesia, sangre, sangre de vampiro, clarividencia, ESP, e invulnabilidad. También mojar objetos en pócimas para aumentar su nivel puede tener efectos interesantes.
      4. No hay nuevos rollos.
      5. Hau varios nuevos hechizos y libros de hechizos, y las escuelas de magia de Slash'EM son diferentes a las de NetHack.
      6. Hay varias varitas nuevas: de curación, curación extra, drenar energía, temor, crear horda y bola de fuego. También, la mayoría de las varitas - incluendo el polimorfo y la cancelación, ahora tienen efectos mágicos apropiados cuando estallan.
      7. La única nueva gema o piedras son las piedra de salud y la piedra de curación.
      8. Dos nuevos tipos de domador de monstruos: los miniones enviados por su Dios, y seres hechizados (proyecciones mágicas de su mente) También hay más información sobre distintos tipos de amaestrador de monstruos.
      9. Dos nuevos tipos de tienda: tienda de comida congelada y tienda de mascotas.
      10. Nuevos tipos de salas especiales: salas de trono gigantes, zoológicos pestilentes, cubil del dragon, hormigueros, y tiendas abandonadas.
      11. La dexteridad muy baja o alta afectan su AC, y algunas clases/razas también tienen “protección natural”.
      12. Mas diferencias. He aquí una lista incompleta:
        1. Monstruos e ítems pueden deshacer la polimorfía.
        2. Objetos invisibles.
        3. Pasar de nivel requiere más XP que en NetHack al principio, pero menos más adelante.
        4. Las lámparas mágicas cuestan 1000 GP en lugar de 50.
        5. Los bárbaros, rufianes y samurái pueden potenciarse ampliamente en las tiendas.
        6. Un nuevo desafío (celibato)
        7. Los monjes de Slash'EM pueden hacer mucho más daño a mano descubierta que los monjes de NetHack, y también tienen protección natural soberbia, volviéndola una de las clases más sencillas.
        8. El Amuleto de Yendor ya no causa que se deslice cuando sube las escaleras en Gehennom, pero no puede transportarse cuando lo porta.

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