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slashem [2023/06/20 19:07] peronslashem [2026/04/21 16:08] (actual) – editor externo 127.0.0.1
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-====Ficcionalización====+ 
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 +====Guía de Estrategia de Slash'EM==== 
 +Si te ha gustado Hack y NetHack, encontrarás que Slash'EM es una versión más completa. Sin embargo, no es un juego similar. Las modificaciones realizadas son tan grandes que debes considerarlo un juego diferente. 
 + 
 +Si deseas, puedes leer la siguiente **Guía de Estrategia** para obtener ayudas y diferencias entre ambos que te asistirán a tener mayor éxito. 
 + 
 +==Ficcionalización==
  
 Está escrito en el Libro de Su Majestad: Está escrito en el Libro de Su Majestad:
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 Tú, un Usher recientemente entrenados, ha recibido la heráldica de nacimiento como instrumento de su Majestad. Estás destinado a recuperar el Amuleto para tu deidad, o morir en el intento. Tu hora de destino ha llegado. Por todos nosotros: ve valientemente con sus majestad! Tú, un Usher recientemente entrenados, ha recibido la heráldica de nacimiento como instrumento de su Majestad. Estás destinado a recuperar el Amuleto para tu deidad, o morir en el intento. Tu hora de destino ha llegado. Por todos nosotros: ve valientemente con sus majestad!
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 +===Eligir rol y personaje ===
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 +Los cinco nuevos roles en Slash'EM (Exterminador de No Muertos, Mago de Fuego, Mago de Hielo, Yeoman y Nigromante), así como las cinco nuevas razas (Vampiro, Doppelganger, Licántropo, Hobbit y Drow), tienen sus propias habilidades y debilidades. Además, las razas y clases existentes se han redefinido parcialmente con respecto a [[NetHack]]. Consulta las páginas específicas de estas razas y clases para obtener información sobre sus nuevos atributos y guías de estrategia básicas.
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 +===Técnica===
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 +Una de las principales diferencias entre NetHack original y SLASH'EM es la incorporación de un nuevo tipo de acción: las //técnicas//, acciones de uso libre, pero siempre requieren una cierta cantidad de turnos para volver a estar disponibles. La mayoría de las clases tienen técnicas específicas de cada clase, y algunas razas también. Es importante que los nuevos jugadores de Slash'EM experimenten libremente con las técnicas. El juego se verá mucho más equilibrado con ellas. 
 +
 +Cuando te encuentres en una situación complicada en NetHack original, lo habitual es revisar tu inventario y tu lista de hechizos. En SLASH'EM, te conviene acostumbrarte a revisar las técnicas disponibles. Te arrepentirás de cada muerte que sufriste como doppelganger, que podría haberse evitado con un simple salto líquido.
 +
 +===Otras habilidades===
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 +Sin embargo, no todas las habilidades de clase y raza aparecen en la sección de Técnicas. Los doppelgangers, hombres lobo, magos de llamas y magos de hielo obtendrán la capacidad de //polimorfarse// en diversas formas en diferentes niveles. Se accede a esta habilidad desde el teclado con el comando, ''#youpoly''. Estate atento al mensaje de subida de nivel "¡Sientes que tus opciones mejoran!".
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 +===El inicio del juego===
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 +Al igual que en NetHack original, el inicio del juego se centrará en el //equipamiento//, la //experiencia// y las //resistencias//. Sin embargo, el inicio del juego de Slash'EM es más difícil que el de NetHack original por varias razones.
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 +==Experiencia==
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 +Primero, la tabla de experiencia es diferente. Familiarízate con ella y activa la opción "mostrar experiencia" en las opciones para ayudarte a controlarla. Los primeros niveles requieren más puntos de experiencia, normalmente el doble. Te conviene pasar el rato atacando tritones hasta alcanzar el nivel 2 en los niveles uno y dos de mazmorra antes de descender al nivel tres. Obtendrás como contrapartida una fase final del juego mucho más satisfactoria, en la que te será posible ganar niveles de experiencia mediante el combate.
 +
 +==Monstruos==
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 +En segundo lugar, Slash'EM añade un nuevo estrato de monstruos. Estos monstruos no solo te desorientarán por ser desconocidos y, en ocasiones, por tener ataques peligrosos inesperados (como el aliento de gas somnífero del kamadan o la lapidación del asphynx y el basilisco), sino que es importante recordar que, en 9 de cada 10 casos, son simplemente más difíciles que los monstruos correspondientes de NetHack. Los diseñadores de Slash'EM no se limitaron a añadir nuevos monstruos al azar; aquellos que añadieron son casi invariablemente más difíciles que los demás monstruos que encontrarás en el nivel de mazmorra/experiencia correspondiente. Cualquier cosa que veas y no reconozcas debe ser tratada con precaución hasta que sepas lo difícil que es. Los conejos podrían incluso matarte.
 +
 +Un grupo sorprendentemente peligroso son las //luciérnagas//, las //luciérnagas arco// y las //luciérnagas//. Estas viajan en manadas y pueden detonar tus varitas y anillos con su mordisco. Aprenderás a temerlas la primera vez que consigan tu anillo de control de polimorfismo o inciten a un comerciante a atacarte al atraparlos en la explosión de tu varita explosiva de proyectil mágico. Genocidar a ​x ya no es solo para bromear al respecto. Ten en cuenta que las varitas explosivas ahora tienen los mismos efectos específicos de varita que romperlas tú mismo.
 +
 +Ten en cuenta también que los monstruos Slash'EM pueden tener el mismo aspecto que las criaturas originales de NetHack, o incluso otros monstruos Slash'EM. Un conejo puede estar rabioso; Una morcilla relativamente inofensiva (quizás incluso sabrosa) podría ser en realidad un shoggoth gigante imparable. Además, los soldados ahora llevan armas de fuego. Y granadas. Por último, cuidado con los hombres-criatura: debido a los cambios en la función de polimorfismo en Slash'EM, los hombres-criatura asesinados bajo forma animal volverán a su forma humana, desde la cual a menudo pueden polimorfarse de nuevo a su forma animal en el siguiente turno. Los hombres-rata y los hombres-chacal ahora representan amenazas significativas incluso para personajes bien armados... y los nuevos hombres-pantera y hombres-tigre son amenazantes incluso a mitad de la partida.
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 +==Cerraduras==
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 +En tercer lugar, en Slash'EM, todos los dispositivos para abrir cerraduras pueden romperse, así que aprovéchalos. Cuando consigas tu clave de alineamiento más adelante (ver más abajo), podrás evitarlo.
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 +==Escuelas de hechizos==
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 +Por último, si eres mago, el sistema de lanzamiento de hechizos radicalmente diferente puede desconcertarte por completo. Consulta Lanzamiento de Hechizos (Slash'EM) para orientarte antes de empezar a desarrollar competencias que podrían no darte los resultados esperados.
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 +==Cadáveres mohosos==
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 +Por otro lado, el problema de la nutrición se mitiga ligeramente en Slash'EM gracias a una de las innovaciones más interesantes del juego: los cadáveres mohosos. Los cadáveres que se dejan en el suelo pueden descomponerse en varias ''F'' que puedes cultivar y consumir para obtener tus propios recursos. Los mohos negros y asquerosos tienen ataques de veneno pasivos, pero no son venenosos. Ten en cuenta que la proliferación de ''F'' facilita el comportamiento vegetariano. También ayuda a mantener mascotas herbívoras.
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 +==Servicios de comerciante y nuevas tiendas==
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 +También podrás beneficiarte de los nuevos servicios de comerciante en cuanto consigas ahorrar algo de oro. Para acceder a ellos, simplemente pulsa **p** en la tienda cuando no tengas mercancía pendiente en tu inventario. Los servicios varían según la tienda, pero pueden incluir el cobro de libros de hechizos, la protección contra la oxidación de armas o armaduras y, en todas las tiendas, la identificación. 
 +
 +La identificación, aunque cara, es la más importante. Identifica todo lo que tengas en tu inventario al volver de las Minas Gnómicas. En niveles superiores, cuando abunda el oro, puedes invertir tu dinero extra en que los comerciantes identifiquen tus varitas. Ten en cuenta que no puedes identificar algo que el comerciante posee sin comprarlo primero. (?) 
 +
 +>El carisma afecta el precio de los servicios de los comerciantes, lo que lo convierte en un atributo algo más valioso en Slash'EM. Como necesitas más oro al principio, la utilidad de las gemas también aumenta.
 +
 +Se han añadido dos tipos de tiendas nuevas a Slash'EM: tiendas de congelados y tiendas de mascotas. Ninguna es excepcionalmente útil, pero ambas tienen sus ventajas. Las **tiendas de congelados** contendrá latas y neveras con un número aleatorio de cadáveres. El uso de las latas es obvio, pero las neveras también pueden ayudarte, especialmente si aparecen a mitad de partida, a recoger objetos intrínsecos. Una tienda lo suficientemente grande seguramente tendrá algunos cadáveres de tengu. Mantente atento a los cadáveres de kamadan, diversos mohos, hormigas de fuego y nieve, gigantes, azotamentes y otras criaturas interesantes. También puedes alimentar a tu mascota con los cadáveres o sacarlos de sus contenedores y comenzar una granja de hongos si necesitas verduras.
 +
 +Las **tiendas de mascotas** contendrán diversas figuras, sillas de montar, correas y silbatos. Son una buena fuente de silbatos y monturas mágicas. Las figuras son un buen material para polimorfizar, aunque recuerda que los objetos polimorfizados en Slash'EM no se quedan así (ver más abajo).
 +
 +===La ​​mitad del juego===
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 +A mitad del juego, muchos de los principales desafíos del inicio, exclusivos de SLASH'EM, habrán quedado atrás. Estarás mejor preparado para enfrentarte a la mayoría de los monstruos, incluso si son más difíciles. En el nivel 16 empezarás a beneficiarte de las tablas de experiencia revisadas. Esto es positivo.
 +
 +==Resistencia al drenaje==
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 +Sin embargo, la mitad del juego te presenta un nuevo desafío: mientras que en el NetHack original las principales categorías defensivas auxiliares son las resistencias intrínsecas, la resistencia mágica y la reflexión, Slash'EM añade una cuarta: la resistencia al drenaje. Esto se debe a que, además de las fuentes habituales de drenaje de nivel en el NetHack original (vampiros, espectros, cíclopes, etc.), también te enfrentarás a dragones de las profundidades, que pueden drenar vida mediante su ataque de mordisco, y a espectros. 
 +
 +Pero aún más peligrosa, e imposible de defender con un genocidio preventivo, es la nueva varita de drenaje, que los monstruos inteligentes usarán contra ti. No hay nada más frustrante que recibir una serie de drenaciones de nivel de la varita de un centauro que no viste porque estabas revisando la pantalla de batalla. Además, si te encuentras con el Gremio de Aventureros Decepcionados, sin duda habrá nigromantes con varitas de drenaje en su inventario. (Cabe mencionar que el arma de Sam el Tuerto, Azote de Ladrones, drena niveles, además de cancelar y decapitar).
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 +Por lo tanto, la resistencia al drenaje en Slash'EM es más valiosa que en NetHack estándar, pero no es tan importante como la resistencia mágica o la reflexión. Debes priorizar tu combinación de armaduras, amuletos, armas y artefactos para obtener estos atributos primero. La resistencia al drenaje extrínseca se puede obtener mediante un amuleto de resistencia al drenaje, mediante una malla de escamas de dragón profundas o mediante ciertas armas (como antes). Ten en cuenta que los Cazadores de No Muertos y los Nigromantes tienen resistencia intrínseca al drenaje, al igual que los Vampiros jugadores.
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 +==Las misiones de alineamiento==
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 +En algún momento entre los niveles 15 y 19, podrías encontrarte con un **portal mágico** que te lleve a una misión de alineamiento. Estas no son como las misiones de clase, que están restringidas a ciertos héroes. Se trata de tres niveles distintos, cada uno con una temática según los tres alineamientos. Son los lugares donde buscarás las tres llaves de alineamiento, dos de las cuales son prácticamente necesarias para la victoria. La //Torre de Vlad// ahora cuenta con seis puertas indestructibles dispuestas de tal manera que necesitarás al menos dos de las tres llaves para entrar.
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 +>Las misiones de alineamiento son difíciles. O te desvelan la historia antes de intentarlas o espera a tener mucha confianza en tus resistencias. Luego, mantén la cabeza fría. Lee
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 +Observa las señales e intenta averiguar qué ocurre con cada una. Cada némesis de misión de alineamiento lleva una llave de alineamiento y un artefacto inusual. Además de necesitar las llaves para la Torre de Vlad, puedes usar tu llave co-alineada como una llave irrompible para el resto del juego. Las llaves de alineamiento cruzado te destruirán.
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 +==La misión==
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 +Con estas dificultades en mente, cabe añadir que algunas características de Slash'EM te facilitarán la vida en este punto. Por ejemplo, puedes completar tu misión de clase en el nivel 12 en lugar del 14, aunque, como antes, puede que no quieras hacerlo en cuanto esté disponible. (Por cierto, los ataques de drenaje funcionarán excepcionalmente bien contra tu némesis de misión).
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 +==Nuevos niveles especiales==
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 +También empezarás a darte cuenta de que Slash'EM contiene niveles especiales adicionales, una de sus características más interesantes. Algunos de estos niveles resultarán difíciles y ofrecerán pocos beneficios netos (el //Rey Rata//, por ejemplo, es mucho más duro de lo que esperarías de una rata, incluso si es morada). Otros proporcionarán enormes reservas de tesoros y equipo a cambio de un desafío modesto (//Grund el Rey Orco//). Otros son comerciales, como el entrañable //centro comercial//. Ten en cuenta que los niveles especiales pueden reemplazar niveles existentes (como la sala grande), acceder a ellos mediante portales mágicos o por una segunda escalera descendente (como la entrada a las minas gnomas).
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 +También hay un nivel adicional al final de las minas gnomas, //Ruggo el Rey Gnomo//. Este nivel contendrá una piedra de salud, un objeto cuyas propiedades te conviene conocer. Las piedras de salud siempre se generan malditas. También tendrás que tener cuidado con los gnolls que se esconden en la sala del trono de Ruggo.
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 +Si no has conseguido un deseo para el nivel 30 de la mazmorra, estate atento al Mar Sin Sol, que seguro contiene una lámpara mágica. La varita de los deseos en el castillo sigue ahí, por supuesto, pero no la verás hasta varios niveles después.
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 +==Altares garantizados==
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 +La mayoría de los jugadores que crean alijos prefieren hacerlo en altares para facilitar la prueba de BUC. Esto es menos importante para los Sacerdotes o aquellos con el hechizo Identificar y la habilidad suficiente para lanzarlo (una dote más difícil en SLASH'EM, ya que ahora es un hechizo de nivel 5). NetHack Vanilla solo tiene altares garantizados en Minetown y algunas misiones de rol antes de Gehennom, lo que deja un largo tramo sin altares a mitad de partida para muchos personajes. La fase intermedia es aún más larga en Slash'EM, pero también hay dos nuevos altares predecibles, uno justo antes del nivel 20 y el otro justo después del nivel 30. Estos son los altares garantizados en SLASH'EM:
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 +  * Minetown a 5-8 niveles del 1 (también un templo, también en versión original)
 +  * La Misión Legal en los niveles 15-19 (coalineada, con Sacerdote asistente, pero no un templo)
 +  * El Templo de Moloch en los niveles 32-35 (a Moloch)
 +  * El Valle de los Muertos en los niveles 43-48 (también en versión original)
 +  * Orcus Town en los niveles 44-53 (también en versión original)
 +  * El Santuario de Moloch en los niveles 59-64 (también en versión original)
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 +==El mercado negro==
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 +En el nivel 22 o 23 oirás susurros en la mazmorra como "¿Raciones de comida? Solo 900 zorkmids". Esto significa que el portal mágico al mercado negro de Sam está en el nivel. Marcadores mágicos, lámparas mágicas, objetos del kit de ascensión y, a veces, incluso varitas de los deseos son mercancía plausible en el mercado negro, por no mencionar montones de pociones y pergaminos. Encontrar y explotar el mercado negro es un excelente objetivo entre completar las Minas Gnómicas e intentar la misión.
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 +Necesitarás una estrategia para el mercado. Robarlo es increíblemente tentador, aunque si matas a Sam, por supuesto, acumularás la penalización por asesinato (y unas botas de velocidad muy encantadas y una malla de escamas de dragón gris). También es un buen lugar para gastar todo ese oro de Fort Ludios (lo que, por cierto, ahora puede ocurrir incluso a principios de los 40), aunque te sorprenderá lo rápido que se agota. Ten en cuenta que eres bastante vulnerable mientras compras en el mercado: se generarán monstruos que podrán rastrearte desde cualquier punto del nivel. Hablamos de azotamentes.
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 +Hay varias maneras de acabar con Sam. La más fácil es usar los pergaminos de tierra garantizados de Sokoban y amurallar la esquina inferior izquierda de la tienda con rocas. Luego, electrocutar a Sam con una varita de teletransportación después de haber reunido todo lo que buscas en su tienda y haberlo dejado caer en tu esquina. Esta es una estrategia de muy bajo riesgo que solo requiere un pergamino de tierra (no maldito) y una varita de teletransportación (si logras matar a un comerciante, seguro que tendrá una). Ten en cuenta que, al escapar, tendrás que estar preparado para luchar contra una horda de soldados, pero esto debería ser factible para un jugador bien armado o astuto, y es una excelente fuente de raciones K, raciones C y balas.
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 +Si quieres matar a Sam para obtener su malla de escamas de dragón gris, su escudo de reflexión y su Azote de ladrones, la forma más fácil es polimorfarte en un shoggoth gigante y devorarlo. Otros métodos incluyen capturarlo en un fuerte de rocas y golpearlo con misiles altamente encantados (aunque tendrás que ser de nivel bastante alto para alcanzarlo), o vaciarle varias varitas de drenaje. Sus compinches irán tras de ti, pero no son rival para un shoggoth gigante, que también es inmune a la petrificación de las cocatriz (por su acidez) y a la mirada paralizante del rhaumbusun (por su ceguera). Como alternativa, el conflicto los controlará con facilidad.
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 +==Artefactos y equipo==
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 +A mitad de partida, también deberías beneficiarte enormemente de las nuevas opciones de equipo en SLASH'EM. Esto incluye piedras de salud, guanteletes de natación, velas mágicas, nuevas varitas y hechizos, el anillo de ganancia de destreza, etc. Se recomienda aprender a usar la poción de invulnerabilidad (al menos una está garantizada en muchos niveles especiales). También querrás empezar a familiarizarte con los nuevos artefactos, ya sea mediante deseos o, con suerte, mediante ofrendas de sacrificio. Una de las mejores características de SLASH'EM es la posibilidad de obtener nuevas ofrendas de sacrificio que no son armas. Estas van desde armaduras artefacto como los Guanteletes de Defensa del monje hasta la codiciada Cartera de Perseo. Estos artefactos de equipo parecen estar disponibles con mayor frecuencia para personajes legales y neutrales, lo que, en opinión de algunos, hace que estas alineaciones sean mucho más atractivas que en la versión básica de NetHack.
 +
 +Las nuevas armas artefacto suelen tener modificadores de daño elevados que no se duplican. Esto las convierte en excelentes armas para la mitad y el comienzo de la partida, que quizás quieras reemplazar más adelante. También ten en cuenta que más clases ahora tienen ciertas ofrendas de primer sacrificio garantizadas, como el Murciélago del Infierno del Pícaro y la Lengua de Serpiente del Nigromante, ambas piezas de equipo formidables. Esto aumenta considerablemente el interés por obtener la ofrenda de primer sacrificio. Sin embargo, los dioses ahora cuentan con nuevas técnicas para proteger sus altares.
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 +Ten en cuenta que ahora los cuernos de unicornio solo son fiables cuando están altamente encantados, no solo bendecidos.
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 +==Esbirros==
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 +Los sacrificios en el altar también pueden producir esbirros domesticados enviados por tu dios. Estas mascotas pueden ser útiles, no solo para la defensa básica, sino también para asesinar a los guardianes de las tiendas (aunque no puedes llevarlas al mercado negro y, como no se pueden volver a domesticar, es probable que se vuelvan salvajes si no eres un comprador rápido). Recibir un esbirro, a diferencia de recibir un artefacto, no aumenta el tiempo de espera de tu oración. Los esbirros también son únicos: no se pueden usar como corceles, no recogen ni empuñan nuevos objetos y tampoco evitan los objetos malditos. Ten en cuenta que los dioses también pueden atacarte con esbirros si les robas un altar.
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 +==Polimorfia==
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 +La polimorfia funciona de forma bastante diferente en SLASH'EM, ya que todas las polimorfias son temporales, al igual que las del jugador. Esto significa que las mascotas y otros monstruos que hayan sido transformados por cualquier medio (una trampa, una varita, un hechizo, etc.), así como la mayoría de los objetos, eventualmente volverán a su estado original. Los monstruos que mueran mientras están en una forma alternativa volverán a su forma original con sus PS reducidos, al igual que el héroe. ¡Se acabaron las matanzas de comerciantes trasgos! Los licántropos y los cambiaformas son mucho más peligrosos debido a estos cambios, ya que pueden polimorfarse a voluntad entre formas y pueden volver a cambiar de forma si son "asesinados" y obligados a volver a su forma original. Esto también hace que el anillo de protección contra cambiaformas sea mucho más útil. Los objetos polimorfados a veces pueden repararse en sus nuevas formas sumergiéndolos en una poción de restauración; los amuletos que se convierten en un amuleto de inmutabilidad no se revertirán.
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 +==El juego avanzado==
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 +Una de las principales innovaciones de Slash'EM es su acto de Mazmorras del Terror significativamente extendido y Gehennom acortado. Esto es algo positivo. No encontrarás niveles de laberinto puro en Gehennom; cada uno es la guarida de un príncipe demonio o está unido a la Torre del Mago. El juego avanzado de SLASH'EM es bastante más difícil que la versión básica de NetHack, en parte por los nuevos supermonstruos como los shoggoths gigantes, los vampiros estelares, las reinas ghoul, los magos leprechaun, las manadas de gugs, los diversos gólems joya, los jefes y chamanes gnoll, los Planetarios y los Solares, pero también por los encuentros garantizados con Demogorgon y Dispater. Necesitarás una estrategia para Demogorgon, el enemigo más peligroso del juego. Considera despertarlo con una varita mientras estás sobre Elbereth, usar el sueño con prudencia (posiblemente como drow) o convertirte en un Cazador de No Muertos o un Nigromante. No subestimes a Dispater, quien te golpeará en el pasaje que conduce a su escalera. Guarda tus varitas de ataque y proyectiles mágicos y lánzalas a cualquier cosa que no puedas controlar por tu cuenta.
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 +===El final del juego===
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 +Aparte de la presencia de los nuevos seres angelicales de alto nivel, que siempre son aterradores, el final del juego SLASH'EM no difiere sustancialmente del final del NetHack original. Afortunadamente, el Amuleto de Yendor ya no puede ejercer su misteriosa fuerza, pero también desactiva tu poder de teletransportación. Además, ten cuidado con un ejército de seres más profundos y los más profundos en el el Plano del Agua. Se recomienda genocidio.
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 +Aunque se incluyan spoilers, ascender en Slash'EM es extremadamente difícil. ¡Desata el fuego líquido!
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 +===Apéndice 1: Lista de deseos===
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 +Aunque tus prioridades al principio de la partida en SLASH'EM siguen siendo las mismas que en la versión básica de NetHack (resistencia mágica, reflexión y resistencias intrínsecas), algunos de los nuevos artefactos hacen que pedir deseos al principio sea más tentador. Ten en cuenta el aumento del daño por explosión de artefactos: un héroe recibirá 8d6 de los artefactos no inteligentes y 8d10 de los inteligentes, lo que podría aniquilar a un jugador desprevenido cuyo personaje encuentre una varita de deseos al principio. Los siguientes son algunos de los principales candidatos para pedir deseos si encuentras una al principio, o si tienes deseos que quemar al llegar al Castillo:
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 +==Artefactos de misión==
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 +  * La Estaca de Van Helsing: artefacto de misión del Asesino de No Muertos, válido para pedir deseos; estaca de madera (usa la habilidad de daga) con un modificador de daño de +12 que otorga resistencia mágica sin ranura. Bonificación de daño contra vampiros con probabilidad de muerte instantánea. Preferible al Cetro de Poder, que se ha debilitado en SLASH'EM.
 +  * La Gran Daga de Glaurgnaa: artefacto de misión del Nigromante, caótico para pedir deseos. Mediocre como arma (+8 al golpe, +4 al daño y pérdida de nivel contra monstruos de alineamiento cruzado, lo cual es claramente inferior a Stormbringer), pero es el único artefacto que los caóticos pueden pedir deseos que proporciona resistencia mágica sin ranuras. La invocación para obtener un aumento de energía ayuda a los lanzadores de conjuros (incluso a los que no son magos), si pueden soportar la explosión del artefacto.
 +La Corona de San Eduardo: artefacto de misión del Yeoman, legal para pedir deseos. Su objeto base es un yelmo de telepatía y proporciona resistencia mágica sin ranuras, así como la mitad del daño con hechizos. Ideal para quienes no son lanzadores de conjuros; similar al Orbe de Detección, pero más ligero.
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 +==Otros artefactos==
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 +  * Guanteletes de Defensa: Reduce a la mitad el daño físico y actúa como guanteletes de destreza. Ten en cuenta que una alta destreza mejora aún más la CA en SLASH'EM. Estos son un buen deseo al principio de la partida, pero si has hecho o puedes hacer la Misión Caótica, desea guanteletes de destreza normales en su lugar. Las fuentes de daño físico de la mitad no se acumulan, y la Mano de Vecna, que proporciona la misma propiedad, siempre se encontrará allí.
 +  * La Cartera de Perseo: bolsa de contención de lujo sin alineamiento, reduce el peso del contenido a 4x, 1/3 o 1/6 según la beatitud.
 +  * Murciélago del Infierno: bate de béisbol caótico (garrote) con modificador de daño de +20.
 +  * Hoja de la Perdición: espada corta caótica con modificador de daño de +10, más 5d4 de daño adicional el 25% del tiempo. Desea esta en lugar del Murciélago si tu rol está restringido a los garrotes.
 +
 +==Objetos mundanos==
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 +  * Piedras de salud benditas: acúmulalas para una curación mucho más rápida.
 +  * Túnica de poder: excelente para monjes, aunque también se puede encontrar en sacerdotes alineados. Amuleto de vuelo: mucho mejor que la levitación, pero se encuentra a menudo en la Misión Legal.
 +  * Vela mágica: fuente de luz permanente y ligera. Puedes pedir hasta 7 deseos.
 +  * Amuleto de resistencia al drenaje: si eres un luchador cuerpo a cuerpo, quizás prefieras esto a usar la Mano de Vecna ​​como fuente de resistencia al drenaje.
 +  * Figura bendita de un Solar: para una mascota poderosa.
 +
 +Ten en cuenta que algunos artefactos que aparecen en las listas de deseos de la versión básica de NetHack han visto reducido su poder, en concreto el Cetro del Poder, que ahora está muy por debajo como arma artefacto, con su bonificación de daño cambiada a +5.
 +
 +===Apéndice 2: Comparación de alineamientos===
 +
 +Al igual que en la versión básica de NetHack, la comparación básica de alineamientos se desglosa de la siguiente manera: los caóticos evitan la penalización por asesinato, los legales evitan a los peligrosos monstruos del final de la partida, como los As y los titanes. Los neutrales no tienen mucho, aunque sí un potencial ligeramente mayor para pedir deseos de artefactos.
 +
 +En Slash'EM, todo esto se mantiene. Los legales no solo evitan el combate con los antiguos y nuevos seres angelicales, sino que también pueden encargarte trabajo: tu dios te enviará esbirros de nivel Solar y Planetario, generalmente mediante sacrificio. Acabarán rápidamente con el Mago y los pesos pesados ​​de la fase final. Sin embargo, los personajes legales rara vez tienen la posibilidad de desarrollar magia de ataque en SLASH'EM. Los días del caballero lanzamisiles mágicos con un Espejo Mágico que duplica el daño han quedado atrás. Y aunque su potencial de artefactos es menor que el de otros alineamientos, los legales tienen fácil acceso a la Espada Solar mediante esbirros de sacrificio. Esto es ventajoso, ya que en la fase final de la partida, los únicos lanzadores de conjuros hostiles que encontrarán serán no-muertos, con la excepción del Mago.
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 +Los neutrales aún tienen la ventaja de los artefactos. Son el único alineamiento capaz de recibir los nuevos artefactos de armadura mediante sacrificio. Un neutral que dedique suficiente tiempo a sacrificar puede obtener botas de velocidad, guanteletes de destreza y un escudo de reflexión, eliminando posiblemente la necesidad de encontrar estos objetos comunes del kit de ascensión. Sin embargo, solo los Guanteletes tienen una propiedad de artefacto particularmente útil: la mitad del daño físico, mientras que Pies Susurrantes solo otorga sigilo y actúa como piedra de la suerte, y Brillo de Espejo solo proporciona resistencia a las alucinaciones. Todos estos son útiles, pero menores o superpoderosos.
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 +Propiedades sedantes. Además, las armas artefacto neutrales siguen siendo algo débiles en Slash'EM, sobre todo en comparación con los artefactos caóticos.
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 +La ventaja de ser caótico en Slash'EM reside principalmente en su potencial como arma artefacto. Los caóticos pueden recibir artefactos muy poderosos con amplias bonificaciones de daño: el Murciélago del Infierno, un bate de béisbol (garrote) que proporciona +20 de daño fijo contra todos los monstruos; la Hoja Perdición, una espada corta orca que proporciona +10 de daño fijo contra todos los monstruos, con un 25% de probabilidad de 5d4 adicionales; y la Lengua de Serpiente, una daga permanentemente envenenada. Además, a diferencia del original, en SLASH'EM los caóticos pueden desear un artefacto de misión que otorga resistencia mágica: la Gran Daga de Glaurgnaa. También drena niveles, como el Portador de Tormentas, aunque solo contra monstruos de alineamiento cruzado. Los caóticos no solo están protegidos de la penalización por asesinato, sino que tienen mejores medios para hacerlo y mayor motivación para hacerlo. En particular, aquellos que estén dispuestos a matar a Sam el Tuerto pueden obtener la mayor parte de un kit de ascensión bien encantado, aunque hacerlo requiere extrema precaución y muy probablemente polimorfismo o un fuerte de rocas.
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