¡Esta es una revisión vieja del documento!
Scoundrel
Se trata de un juego de baraja inglesa para jugar en la terminal.
Puedes jugar ingresando:
scoundrel_es
Guía para jugar Scoundrel
Imagine un juego.
- Empieza con 20 HP (puntos de vida), su salud máxima, y su misión es limpiar una baraja de 44 cartas de póker sala a sala, sin que su salud llegue a 0. La baraja es una estándar de Póker de 52 cartas salvo todas las cartas con palo rojo y cualquier jóker. También necesita un modo para anotar sus puntos de vida
- Cada sala es creada desde el tope de la pila de cartas y consiste en tomar cuatro (4) de éstas. Tiene dos opciones: entrar en batalla o huir, pero no puede huir dos veces seguidas o si ya ha elegido luchar.
- Si elige huir, todas las cartas del juego son barajadas y se elige un nuevo mazo de cuatro cartas con una nueva sala en la qué decidir.
- Si elige combatir, debe interactuar con tres de cuatro cartas de la sala, y las cartas sobrantes permanecen
en la siguiente sala. UD puede interactuar con las cartas en el orden que desee.
- En la sala, UD puede encontrarse con un monstruo (cualquier trébol o pica desde 2 hasta A), un arma (diamantes de 2 a 10) o poción (corazones de 2 a 10). El valor del objeto es de 2 a 10, 11 para J, 12 para Q, 13 para K y 14 para A (as).
- Si interactúa con una carta de poción, UD la “bebe” y aumenta su HP (salud) por los puntos de su valor hasta un máximo de salud de 20. Entonces UD descarta la carta de poción.
- Solo se puede usar una carta de poción por sala. Si UD usa una segunda poción, queda sin efecto y debe deshacerse de la carta.
- Si interactúa con una carta de arma, UD la “quita”, descartando cualquier arma anterior que pudiera poseer. Su arma tiene un valor de durabilidad, que significa el valor máximo de nivel de monstruos a los que puede hacer efecto. Para cualquier nueva arma equipada, la durabilidad es 14.
- Si interactúa con un monstruo, UD “combate” y descarta la carta. UD puede combatir con o sin armas.
- Tanto si combate sin armas O la durabilidad del arma es menor que el nivel de vida del monstruo, UD recibe daño completo y sustrae el valor del nivel del monstruo a sus puntos de vida (HP). Si tenía 20 HP y el monstruo era de nivel 7, su HP pasa a ser 13.
- Si combate con armas y la durabilidad es igual o mayor que el nivel del monstruo, UD recibe un daño igual a al nivel del monstruo menos la durabilidad. No recibe daños si el valor del arma se superior. Un ejemplo. Si UD tiene durabilidad 8, combate con armas a un monstruo nivel 7, y su arma posee un valor 6, recibe 8-6 = 2 de daño, y tiene 20 HP pasa a tener 18. Su durabilidad baja un punto, y pasa a ser 5. Para todos los casos, claro.
- Si ha conseguido usar 3 cartas de 4 en la sala, se toman 3 nuevas cartas del mazo y se repite el proceso.
