¡Esta es una revisión vieja del documento!
Sail
SAIL es una versión computarizada del juego de estrategia naval Fighting Sail de Avalon Hill del mismo nombre, escrita originalmente por S. Craig Taylor en 1980.
El objetivo será destruir o capturar todos los buques de nacionalidad enemiga.
Los jugador toman el mando de una corbeta de una nacionalidad determinada, y luchan contra otros jugadores del Pubnix, recreando batallas navales históricas o crear encuentros ficticios.
Como jugar
Como capitán de la Marina, los jugadores tiene el control total sobre la obra de su buque. Deben ordenar cada maniobra, cambiar las velas, y juzgar el momento acorde para lanzar una volea completa de artillería. Además de combatir con sus enemigos, deben dominar las fuerzas de vientos y mares.
El resultado de muchas combates durante la era de la vela era decidida por la habilidad del capitán de “llevarse a los buenos ayres”.
Cada jugador debe ejecutar el juego mediante ingresando:
sail
El juego presentará una lista de escenarios históricos o ficticios disponibles, e indicará si están en juego o no.
Elija un Escenario: NUMERO BUQUES IN PLAY TITLE 0): 2 no Ranger vs. Drake 1): 2 no Batalla de Flamborough Head 2): 10 no Arbuthnot y Des Touches 3): 10 no Suffren and Hughes 4): 2 no Nymphe vs. Cleopatre 5): 2 no Mars vs. Hercule 6): 2 no Ambuscade vs. Baionnaise 7): 2 no Constellation vs. Insurgent 8): 2 no Constellation vs. Vengeance 9): 10 no La Batalla de Lissa 10): 2 no Constitution vs. Guerriere 11): 2 no United States vs. Macedonian 12): 2 no Constitution vs. Java 13): 2 no Chesapeake vs. Shannon 14): 5 no Batalla del lago Erie 15): 2 no Wasp vs. Reindeer 16): 3 no Constitution vs. Cyane and Levant 17): 3 no Pellew vs. Droits de L'Homme 18): 10 no Algeciras 19): 7 no Lago Champlain 20): 4 no Último viaje del USS President 21): 2 no Hornblower y el Natividad 22): 2 no Maldición del Flying Dutchman 23): 4 no Pacífico Sur 24): 5 no Hornblower y la batalla de la Bahía Rosas 25): 5 no Cabo de Hornos 26): 3 no Nueva Orleans 27): 3 no Botany Bay 28): 4 no Viaje al Fondo del Mar 29): 3 no Acción de Fragatas 30): 6 no La batalla de Midway 31): 8 no Viaje a las Estrellas
Una vez elegido uno, debemos indicar cuál buque del escenario disponible deseamos comandar.
Luego deberemos indicar nuestro nombre de capitán.
También podremos elegir la carga de la artillería para cada una de las bandas:
| Carga de artillería | significado | descripción |
|---|---|---|
grape | grapa | perdigoneada para dañar tripulantes y buque |
chain | cadena | proyectil encadenado para destruir arboladura |
round | bala | bola de acero para perforar buque y detonar |
double | doble carga | dos balas por boca, potentes pero menos alcance |
Como jugar
En SAIL los buques se representan con dos caracteres. Un caracter indica la envergadura, y el otro la
Los barcos a vela están representados por dos caracteres. Un caracter representa la proa del barco y el otro representa la popa. Los barcos tienen nacionalidades y números. El primer barco de una nacionalidad es el número 0, el segundo el número 1, etc. Por lo tanto, el primer barco británico en un juego se representa como b0. El segundo Brit sería b1 y el quinto Don sería s4.
Los barcos pueden izar velas normales, llamadas velas de guerra (battle sails), o plegados de lonas adicionales para ir a toda vela (full sails). Un barco a toda vela es una vista realmente hermosa y puede desplazarse mucho más rápido que un barco en vela de guerra. El único problema es que, con las velas izadas, se produce tanta tensión en la vela y en el aparejo que un disparo bien dirigido puede convertir el velamen en harapos, lo que sólo hubiese provocado un pequeño agujero en una vela suelta. Por esta razón, en un barco con las velas desplegadas los daños en las jarcias se duplican. No dejes que esto te desanime a la hora de ir a toda vela: me gusta mantenerlas izadas justo en el fragor de la batalla. Un barco con todas las velas desplegadas tiene una letra mayúscula para su nacionalidad. Por ejemplo, una fragata francesa (“frog”), f0, con las velas desplegadas se imprimiría como F0.
Cuando por acción de Marte un buque se convierte en pecio inclinado, el último hombre a bordo “ondea los colores”. Esta ceremonia es la rendición formal del barco. El carácter de nacionalidad de un barco entregado se imprime como !. Por ejemplo, la “frog” de nuestro último ejemplo pronto sería !0.
Un barco tiene una posibilidad aleatoria de incendiarse o hundirse cuando llega a la etapa de casco escorado. Un barco que se hunde tiene un tilde ~ indicado junto a su nacionalidad, mientras que un buque en llamas y a punto de explotar se indica con un #.
Los barcos capturados pasan a ser botín de la nacionalidad de la tripulación. Por lo tanto, si un barco estadounidense captura a un barco británico, al barco británico se le imprimirá una a como nacionalidad. Además, el número de barco se cambia a &, ,, (, ), * o + dependiendo del número original, ya sea 0, 1, 2, 3, 4 , o 5. Por ejemplo, el b0 capturado por un estadounidense se convierte en el a&. El s4 capturado por un francés se convierte en el f*.
El mejor ejemplo es, por supuesto, un buque británico a punto de estallar capturado por un estadounidense: #&.

