Diferencias
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| roguelike [2023/05/05 17:24] – [Roguelike] peron | roguelike [2026/04/21 16:08] (actual) – editor externo 127.0.0.1 | ||
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| - | Es una modalidad de [[juegos|juego]] de exploración de laberintos, inspirados en el juego ROGUE de 1980. | + | Es una modalidad de **[[juegos|juego]] |
| - | Se considera que los juegos // | + | {{ :rogue.png?400 |}} |
| - | Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones | + | En general los // |
| - | personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. | + | |
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| + | Asimismo deben contar con generación de niveles aleatoria o procedural, con movimiento basado en turnos y escaques (los cuales tienden a realizarse velozmente). Asimismo, las interacciones personaje-objeto-mundo complejas, con necesidad para administrar recursos finitos para sobrevivir, y un sentido de exploración y descubrimiento en cada partida - donde la habilidad y suerte, no la memoria, te hagan vencer. | ||
| Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos. | Finalmente debe darse el paradigma de //jugador vs. ambiente//, esto implica a un juego enfocado en matar (o huir) de los monstruos en lugar de trabar amistad con ellos. | ||
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