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reglas_de_diseno_unix [2023/07/13 23:46] peronreglas_de_diseno_unix [2026/04/21 16:08] (actual) – editor externo 127.0.0.1
Línea 6: Línea 6:
   - **Regla de Composición**: Diseña programas capaces de contactarse con otros programas.   - **Regla de Composición**: Diseña programas capaces de contactarse con otros programas.
   - **Regla de Separación**: Divide //Políticas// de //Mecanismos//, e //interfases// de //motores//.   - **Regla de Separación**: Divide //Políticas// de //Mecanismos//, e //interfases// de //motores//.
-  - **Reglas de Simplicidad**: Busca la simplicidad de diseño, recurre a la complejidad sólo cuando cuando hacerlo sea imprescindible. +  - **Reglas de Simplicidad**: Busca la simplicidad de diseño, recurre a la complejidad sólo cuando hacerlo sea imprescindible. 
-  - **Regla de parsimonia**: Escribe programas largos únicamente cuando quede claramente demostrado que no hay otra manera de lograr el objetivo deseado.+  - **Regla de parsimonia**: Sólo escribe programas largos cuando quede demostrado claramente que no existe otra manera de lograr el objetivo deseado.
   - **Regla de Transparencia**: Diseña considerando la visibilidad; la inspección y la depuración han de ser __muy__ sencillas.   - **Regla de Transparencia**: Diseña considerando la visibilidad; la inspección y la depuración han de ser __muy__ sencillas.
   - **regla de Robustez**. Robustez es la mancomunión de //transparencia// y //simplicidad//.   - **regla de Robustez**. Robustez es la mancomunión de //transparencia// y //simplicidad//.
Línea 14: Línea 14:
   - **Regla de Silencio**: Cuando el programa no tenga nada que decir, que no diga nada.   - **Regla de Silencio**: Cuando el programa no tenga nada que decir, que no diga nada.
   - **Regla de Reparación**. Cuando falle, que falle estruendosamente y tan rápido como sea posible.   - **Regla de Reparación**. Cuando falle, que falle estruendosamente y tan rápido como sea posible.
-  - **Regla de Economía**: Tiempo de programación es costoso, ahórralo en preferencia al tiempo de procesamiento.+  - **Regla de Economía**: El tiempo de programación es costoso, ahórralo en preferencia al tiempo de procesamiento.
   - **Regla de generación**: Evita programar a mano; escribe programas que escriban programas.   - **Regla de generación**: Evita programar a mano; escribe programas que escriban programas.
   - **Regla de optimización**: Realiza una maqueta burda funcional, luego mejora su funcionamiento.   - **Regla de optimización**: Realiza una maqueta burda funcional, luego mejora su funcionamiento.

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