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 ===== Reglas de Diseño de programación UNIX ===== ===== Reglas de Diseño de programación UNIX =====
 Consisten en una serie de máximas tendientes a la elaboración de programas de software siguiendo los ideales de la [[filosofía Unix]]. Consisten en una serie de máximas tendientes a la elaboración de programas de software siguiendo los ideales de la [[filosofía Unix]].
  
-  - **Regla de Modularidad**: Escribe partes simples conectadas por interfaces limpias. +  - **Regla de Modularidad**: Escribe partes simples enlazadas a través de interfaces limpias. 
-  - **Regla de Claridad**: Es mejor tener Claridad que Inteligencia. +  - **Regla de Claridad**: Es mejor contar con Claridad que ofrecer Inteligencia. 
-  - **Regla de Composición**: Diseña programas capaces de conectarse con otros programas. +  - **Regla de Composición**: Diseña programas capaces de contactarse con otros programas. 
-  - **Regla de Separación**: Divide //Políticas// de //Mecanismos//, //interfases// de //motores//+  - **Regla de Separación**: Divide //Políticas// de //Mecanismos//, //interfases// de //motores//
-  - **Reglas de Simplicidad**: Diseña buscando simplicidad, eleva la complejidad sólo cuando cuando sea imprescindible hacerlo+  - **Reglas de Simplicidad**: Busca la simplicidad de diseñorecurre a la complejidad sólo cuando hacerlo sea imprescindible. 
-  - **Regla de parsimonia**: Sólo escribe programas largos únicamente cuando sea claro por demostración que nada mas podría lograr el objetivo deseado.+  - **Regla de parsimonia**: Sólo escribe programas largos cuando quede demostrado claramente que no existe otra manera de lograr el objetivo deseado.
   - **Regla de Transparencia**: Diseña considerando la visibilidad; la inspección y la depuración han de ser __muy__ sencillas.   - **Regla de Transparencia**: Diseña considerando la visibilidad; la inspección y la depuración han de ser __muy__ sencillas.
   - **regla de Robustez**. Robustez es la mancomunión de //transparencia// y //simplicidad//.   - **regla de Robustez**. Robustez es la mancomunión de //transparencia// y //simplicidad//.
-  - **Regla de Representación**: Divide el conocimiento en datos, de modo que la lógica del programa pueda ser estúpida y robusta.+  - **Regla de Representación**: Divide el conocimiento en datos, de modo que la lógica del programa pueda ser robustamente estúpida.
   - **Regla de la menor sorpresa**: Al diseñar interfases, siempre haz lo menos sorprendente.   - **Regla de la menor sorpresa**: Al diseñar interfases, siempre haz lo menos sorprendente.
   - **Regla de Silencio**: Cuando el programa no tenga nada que decir, que no diga nada.   - **Regla de Silencio**: Cuando el programa no tenga nada que decir, que no diga nada.
-  - **Regla de Reparación**. Cuando falle, que falle ruidosamente y tan rápido como sea posible. +  - **Regla de Reparación**. Cuando falle, que falle estruendosamente y tan rápido como sea posible. 
-  - **Regla de Economía**: Tiempo de programación es costoso, ahórralo en preferencia al tiempo de procesamiento. +  - **Regla de Economía**: El tiempo de programación es costoso, ahórralo en preferencia al tiempo de procesamiento. 
-  - **Regla de generación**: Evita //hacking// a mano; escribe programas que escriban programas. +  - **Regla de generación**: Evita programar a mano; escribe programas que escriban programas. 
-  - **Regla de optimización**: Realiza maquetas antes de pulir. Haz que funcionen, luego que funcione bien.+  - **Regla de optimización**: Realiza una maqueta burda funcional, luego mejora su funcionamiento.
   - **Regla de Diversidad**: Desconfía de "una única manera verdadera".   - **Regla de Diversidad**: Desconfía de "una única manera verdadera".
   - **Regla de extensibilidad**: Diseña para el futuro, sucederá más pronto que lo que piensas.   - **Regla de extensibilidad**: Diseña para el futuro, sucederá más pronto que lo que piensas.
  
-> "Cuando estés en duda, emplea la fuerza bruta". Ken Thomson.+> "Cuando estés en duda, emplea la fuerza bruta". Ken Thompson.

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