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Mille
Mille es un juego para terminal de computadora, similar al juego de naipes francés Mille Borne, y derivados como el “Touring”, el “Mil Hitos”, o “Los 1.000 kilómetros”, etc.
mille
Desarrollo
El punto de partida de Mille es que los jugadores se encuentran en una carrera (mano de naipes).
Cada carrera —o mano— cuenta normalmente con una longitud de 1.000 millas. El primer jugador en completar esa distancia exacta tiene la opción de proclamar una extensión hasta las 1.200 millas.
Naipes de Mille
El Mille tiene una cierta cantidad de naipes de varias categorías. Los mas numerosos son los naipes de distancia, que se usan para lograr el kilometraje necesario.
| Distancia |
|---|
25 millas (10) |
50 millas (10) |
75 millas (10) |
100 millas (12) |
200 millas (4) |
También tenemos naipes de Riesgos, Reparaciones, y Comodines. Cada Riesgo se repara con una Reparación correspondiente y se ve impedida por un comodín correspondiente.
| Riesgo | Reparación | Comodines |
|---|---|---|
Out of Gas (“Sin nafta”) (2) | Gasoline (“Nafta”) (6) | Extra Tank (“Bidón de nafta”) (1) |
Flat Tire (“Pinchadura de Neumático”) (2) | Spare Tire (“Rueda de Auxilio”) (6) | Puncture Proof (“A prueba de pinchaduras”)(1) |
Accident (“Accidente”) (2) | Repairs (“Reparaciones”) (6) | Driving Ace (“As del Volante”) (1) |
Stop (4) (“Pare”) | Go (“Prosiga”) (14) | Right of Way (“Derecho de Paso”) (1) |
Speed Limit (“Límite de velocidad”) (3) | End of Limit (“Fin del Límite de Velocidad”) (6) |
Comandos de Mille
P | Recoge carta del mazo. | Esta carta se coloca en el pozo P de su mano. |
D | Descarga una carta. | Para indicar qué carta, indique el nro. de carta de la mano (o P si la acaba de recoger, seguida de la tecla Intro o Barra Espaciadora. |
U | Usar una carta | Nuevamente la carata se indica por su número, segudo de Intro o Barra Espaciadora. |
O | Ordenar la mano. | Por defecto está desactivada. Si se activa, ordena las cartas de la mano. |
Q | Salir del juego | Solicitará su confirmación. |
S | Guarda el juego | Si el juego se inició desde un fichero guardado, lo sobreescribirá tras preguntarle. Si no indicó un nombre de fichero, le pedirá que indique un nombre de fichero. Si presiona Intro sin poner un nombre, no se guardará nada y continuará el juego. |
R | Redibujar la pantalla | También funciona Ctrl+L. |
W | Conmuta tipo de ventana | Esto conmuta la ventaja de puntaje entre la ventana de inicio (que tiene los nombres de comandos) y la ventana de fin de juego. Usar la ventana de fin de juego ahorra tiempo eliminando que el juego muestre el puntaje final al concluir la carrera. |
El uso de la Tecla Intro o la Barra Espaciadora se requiere como confirmación para asegurar evitar ingresar comandos no deseados, que pueden hacerle perder la partida.e.
