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Freecell

Se trata de una versión para terminal conocido solitario de baraja francesa.

El juego acepta las siguientes opciones:

-b Monocromo
-c Monocromo colorido
-m Esquema monocromo miniatura
-M esquema colorido miniatura
-V Desactiva campana visual
-h(elp) Ayuda

Por ejemplo, inicie Freecell a color con:

freecell -c

Para jugar, use las teclas del juego siguiendo el reglamento del solitario Freecell (carta blanca).

Teclas del Juego

h,j,k,l (o flechas del cursor) Mueve el cursor
H,M,L (o Inicio, Ins, Fin mueve el cursor a primera/central/última pila
J (o clic derecho del ratón) Deposita aquí
Intro tomar carta del mazo
Barra espaciadora Selecciona el cursor (o clic de boton izquierdo de ratón; presione dos veces para mover a una fuente, o a una celda libre
1..8Indica directamente la pila de juego
9, 0 Indica directamente la celda libre y cascadas
:n Nueva partida
:r Reinicia la partida
:h Muestra ayuda de teclado
:q Sale de Freecell

Reglamento de Freecell

Construcción y distribución

  • Se utiliza un mazo de baraja francesa estándar de 52 cartas.
  • Se disponen cuatro casillas abiertas (“celdas libres”) y cuatro sitios de llegada (“pilas”) abiertos.
  • Se reparten las cartas en ocho columnas en cascada, cuatro de ellas con siete cartas y las otras cuatro con seis cartas. Algunas reglas alternativas utilizan entre cuatro y diez columnas.

Construcción durante el juego

  • La carta más al frente de cada columna comienza una pila de cartas.
  • Las pilas se deben colocar formando cascada descendente de colores alternados.
  • Las cartas en las casillas de llegada se deben colocar ordenadas por palos.

Movimientos

  • Cualquier carta que esté en una de las cuatro casillas auxiliares o la carta más frontal de una pila puede ser movida ya sea a otra pila, a una casilla libre, una columna vacía, o a su casilla de llegada.
  • Las pilas pueden ser movidas completas o parcialmente hacia pilas ya existentes, o a columnas vacías, colocando y removiendo cartas de froma recursiva a través de localizaciones intermedias.

Victoria

  • Una vez que todas las cartas son movidas a sus respectivas pilas en las casillas de llegada, gana el juego.

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