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vttrek [2023/03/28 01:02] – [6.2 Common Commands] peronvttrek [2023/03/29 03:23] (actual) – [VTTREK] peron
Línea 3: Línea 3:
  
 El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas. El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas.
 +{{ :vttrek.png?200 |}}
 El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio. El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio.
  
Línea 36: Línea 36:
 Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro. Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro.
 ===== Componentes de las astronaves===== ===== Componentes de las astronaves=====
-====4.1 Motor Warp====+====Motor Warp====
  
 Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, la distancia es igual a 2 por la potencia warp. Warp 0 mueve la nave a 1 unidad, warp 9 mueve la nave a 512 unidades. Puedes cambiar las distancias asociadas con la potencia warp. Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, la distancia es igual a 2 por la potencia warp. Warp 0 mueve la nave a 1 unidad, warp 9 mueve la nave a 512 unidades. Puedes cambiar las distancias asociadas con la potencia warp.
  
 El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado. El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado.
-====4.2 Computadora direccional====+====Computadora direccional====
  
 La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio. La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio.
  
-====4.3 Computadora de apuntado====+====Computadora de apuntado====
  
 El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto. El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto.
-====4.4 Sensores====+====Sensores====
  
 La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo. La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo.
Línea 55: Línea 55:
  
 La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, la biblioteca contiene las ubicaciones de sus bases estelares y las naves de su bando. A partir de ella, cualquier objeto escaneado por los sensores será catalogado automáticamente en la biblioteca. Las estrellas y los interceptores planetarios no están catalogados. La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, la biblioteca contiene las ubicaciones de sus bases estelares y las naves de su bando. A partir de ella, cualquier objeto escaneado por los sensores será catalogado automáticamente en la biblioteca. Las estrellas y los interceptores planetarios no están catalogados.
-====4.6 Lista de objetivos====+====Lista de objetivos====
  
 La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista. La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista.
  
-====4.7 Armas====+====Armas====
  
 La nave está equipada con **fásers** y **torpedos de fotones**. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía //Phaser// puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del //torpedo// se fija en 200 unidades por torpedo. La nave está equipada con **fásers** y **torpedos de fotones**. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía //Phaser// puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del //torpedo// se fija en 200 unidades por torpedo.
Línea 69: Línea 69:
 ===== La Consola ===== ===== La Consola =====
  
-==== 5.1  La Pantalla ====+====La Pantalla ====
  
 La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor. La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor.
Línea 76: Línea 76:
  
 Consulte el [[#apendice b|Apéndice B]] para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla. Consulte el [[#apendice b|Apéndice B]] para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla.
-==== 5.2 Área de mensajes y línea de estado ====+====Área de mensajes y línea de estado ====
  
 El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco. El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco.
Línea 87: Línea 87:
 La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando. La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando.
  
-==== 5.3  Teclado de Comandos ====+====Teclado de Comandos ====
  
 El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100. El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100.
Línea 93: Línea 93:
  
  
-===== 6.0  Los Comandos =====+=====Los Comandos =====
  
 Existen comandos inmediatos y comandos comunes. Los comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comando. Los comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente. Existen comandos inmediatos y comandos comunes. Los comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comando. Los comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente.
  
  
- +==== Comandos Inmediatos ====
- +
-==== 6.1  Immediate Commands ====+
  
  
Línea 119: Línea 117:
 La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcance. Un sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto más cercano dentro de 2048 unidades de distancia. La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcance. Un sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto más cercano dentro de 2048 unidades de distancia.
  
- +==== Comandos comunes ====
- +
-==== 6.2  Comandos comunes ====+
  
 El formato de //comando común// consiste en una abreviación del comando seguida por uno, dos o ningún modificador. Los modificadores pueden ser uno o dos números o una combinación de dirección y un número. El formato de //comando común// consiste en una abreviación del comando seguida por uno, dos o ningún modificador. Los modificadores pueden ser uno o dos números o una combinación de dirección y un número.
Línea 170: Línea 166:
   * ''LI''        Redibuja la lista de objetivos   * ''LI''        Redibuja la lista de objetivos
  
-''LO''  **Acerroja un objetivo**+''LO'' **Acerroja un objetivo** |
  
 El objeto debe encontrarse dentro de las 1024 unidades de distancia. Se rompe el acerrojamiento cuando el objeto se mueve fuera de la distancia o si el objeto de reposiciona. El objetivo se resetea a ''0,0'' cuando se rompe el acerrojamiento. El objeto debe encontrarse dentro de las 1024 unidades de distancia. Se rompe el acerrojamiento cuando el objeto se mueve fuera de la distancia o si el objeto de reposiciona. El objetivo se resetea a ''0,0'' cuando se rompe el acerrojamiento.
Línea 183: Línea 179:
 El movimiento a izquierda o derecha se interpreta como inclinación (rotación a lo largo del eje longitudinal) y debe ser seguido por un ángulo). El movimiento a izquierda o derecha se interpreta como inclinación (rotación a lo largo del eje longitudinal) y debe ser seguido por un ángulo).
  
-  * ''MO''        Move in the target direction +  * ''MO''        Se mueve adelante en dirección al objetivo (el warp es opcional) 
-  * ''MO up w''   Move forward (warp is optional+  * ''MO up w''   Se mueve adelante (warp opcional
-  * ''MO dn w''   Move backward (warp is optional+  * ''MO dn w''   Se mueve atrás (warp opcional
-  * ''MO nbr''    Move toward a listed object +  * ''MO nbr''    Se mueve hacia objeto listado 
-  * ''MO b e''    Move toward the bearing and elevation given +  * ''MO b e''    Se mueve hacia el rumbo y elevación dado 
-  * ''MO lf a''   Roll left +  * ''MO lf a''   Se inclina a la izquierda 
-  * ''MO ri a''   Roll right+  * ''MO ri a''   Se inclina a la derecha
  
 | ''NP'' | **Lista todos los planetas neutrales en la biblioteca** | | ''NP'' | **Lista todos los planetas neutrales en la biblioteca** |
Línea 196: Línea 192:
 Puede especificar la energía de Phaser de 1 a 1000. Por defecto es 200 unidades. Puede especificar la energía de Phaser de 1 a 1000. Por defecto es 200 unidades.
  
-  * ''PH''        Fire 200 unit phaser +  * ''PH''        Dispara 200 unidades de Phaser 
-  * ''PH ene''    Fire phaser of given energy+  * ''PH ene''    Dispara phaser de la energía dada
  
 | ''PL'' | **Lista los planetas en la biblioteca** | | ''PL'' | **Lista los planetas en la biblioteca** |
Línea 205: Línea 201:
 | ''RA'' | **Va a Alerta Roja** | | ''RA'' | **Va a Alerta Roja** |
  
-''RA'', ''YA'', ''SA'', y ''AS'' transmiten el status de su nave a otras astronaves a su lado. ''RA'' (alerta roja) y ''AS'' (solicito auxilio) provocan que las naves vengan en su ayuda. Si una nave automática descubre que está en un estado de escasa energía, le transferirá energía. ''YA'' (Alerta Amerilla) y ''SA'' (Seguro de Alerta) cancelan ''RA'' y ''AS''.+''RA'', ''YA'', ''SA'', y ''AS'' __transmiten__ el status de su nave a otras astronavesen las cercanías. ''RA'' (alerta roja) y ''AS'' (solicito auxilio) provocan que las naves vengan en su ayuda. Si una nave automática descubre que está en un estado de escasa energía, le transferirá energía. ''YA'' (Alerta Amarilla) y ''SA'' (Seguro de Alerta) cancelan ''RA'' y ''AS''.
  
 | ''RE'' | **Repostar y rearmar** | | ''RE'' | **Repostar y rearmar** |
Línea 223: Línea 219:
 Rota na nave en una dirección específica, o hacia la dirección del objetivo, o hacia un objeto listado, o hacia un rumbo y elevación específico. La rotación en una dirección puede ser seguida por un ángulo. Si no se da ángulo alguno, el selector de objetivo busca un objeto en la dirección dada y la nave será rotada hacia el objeto más cercano encontrado. Rota na nave en una dirección específica, o hacia la dirección del objetivo, o hacia un objeto listado, o hacia un rumbo y elevación específico. La rotación en una dirección puede ser seguida por un ángulo. Si no se da ángulo alguno, el selector de objetivo busca un objeto en la dirección dada y la nave será rotada hacia el objeto más cercano encontrado.
  
-  *  ''RO''        Rotate in the target direction +  *  ''RO''        Rota en dirección al objetivo 
-  *  ''RO dir''    Find a target and rotate toward it +  *  ''RO dir''    Busca un objetivo y rota hacia el 
-  *  ''RO dir a''  Rotate by an angle in a direction +  *  ''RO dir a''  Rota en un ángulo y dirección dado 
-  *  ''RO nbr''    Rotate toward a listed object +  *  ''RO nbr''    Rota hacia un objeto listado 
-  *  ''RO b e''    Rotate toward a bearing and elevation+  *  ''RO b e''    Rota hacia una orientación y elevación dada
  
 | ''RT'' | **Refresca la terminal VT100** | | ''RT'' | **Refresca la terminal VT100** |
Línea 238: Línea 234:
 Envía un mensaje a una o más naves. Presenta el mensaje inicial de su nave y un '':'' en el área de mensajes. Ingrese el mensaje y presione la **tecla EXE** para enviar. La tecla **ERA** cancela dicho comando. Envía un mensaje a una o más naves. Presenta el mensaje inicial de su nave y un '':'' en el área de mensajes. Ingrese el mensaje y presione la **tecla EXE** para enviar. La tecla **ERA** cancela dicho comando.
  
-  * ''SE ALL''    Send to all ships +  * ''SE ALL''    Transmite a todas las naves 
-  * ''SE F''      Send to all Federation ships +  * ''SE F''      Transmite a todas las naves de la federación 
-  * ''SE K''      Send to all Klingon ships +  * ''SE K''      Transmite a todas las naves Klingon 
-  * ''SE init''   Send to ship with init as its initial+  * ''SE init''   Envía a la nave con el nombre init como su inicial.
  
-| ''SH'' | **Eleva Escudos** |+| ''SH'' | **Activa Escudos** |
  
-Levanta baja los escudos. Ponga los escudos en una energía específica (la diferencia se toma o se devuelve de la energía de la nave).+Activa desactiva los escudos de energía ("campo de fuerza") protectoresActive los escudos en una energía específica (la diferencia se toma o se devuelve de la energía de la nave).
  
-  * ''SH up''     Raise shields +  * ''SH up''     Escudos arriba 
-  * ''SH dn''     Lower shields +  * ''SH dn''     Escudos abajo 
-  * ''SH ene''    Set shield energy+  * ''SH ene''    Configura la energía de los escudos
  
 | ''ST'' | **Presenta el Status Activo** | | ''ST'' | **Presenta el Status Activo** |
Línea 255: Línea 251:
 Presenta la cantidad de naves, bases y planetas capturados disponibles en cada bando. Presenta la cantidad de naves, bases y planetas capturados disponibles en cada bando.
  
-| ''TA'' | **Configura el Objetivo** |+| ''TA'' | **Configura la computadora de tiro** |
  
-Apunta a un objeto, o en una dirección específica o hacia un rumbo y elevación. ''TA'' sin modificadores provoca que el objetivo busque en la pantalla por el objeto más cernano a la posición central actual. ''TA'' con un a dirección pero sin ángulo restringe el cono de búsqueda a la dirección dada. Si la posición de objetivo actual no se encuentra con el rango de la pantalla, ''TA'' sin modificadores resetea el objetivo a ''0,0''.+Apunta el computador de tiro a un //objeto//, o en una dirección específica o hacia un rumbo y elevación. ''TA'' sin modificadores provoca que el objetivo busque en la pantalla por el objeto más cercano a la posición central actual. ''TA'' con un a dirección pero sin ángulo restringe el cono de búsqueda a la dirección dada. Si la posición de objetivo actual no se encuentra con el rango de la pantalla, ''TA'' sin modificadores resetea el objetivo a ''0,0''.
  
-  * ''TA''        Search for a target +  * ''TA''        Busca un objetivo 
-  * ''TA dir''    Search for a target in a specific direction +  * ''TA dir''    Busca un objetivo en una dirección específicada 
-  * ''TA dir a''  Move the target by an angle in a direction +  * ''TA dir a''  Mueve el objetigo en un ángulo y dirección dada 
-  * ''TA nbr''    Set the target at a listed object +  * ''TA nbr''    Apunta al objeto listado 
-  * ''TA b e''    Set the target at bearing and elevation+  * ''TA b e''    Apunta una dirección y elevación dada
  
 | ''TO'' | **Dispara torpedos de fotones** | | ''TO'' | **Dispara torpedos de fotones** |
Línea 274: Línea 270:
 | ''TR'' | **Transfiere energía a otra nave** | | ''TR'' | **Transfiere energía a otra nave** |
  
-Puede transferir hasta 1000 unidades de energía de la nave. La nave nodriza debe apuntar primero a la nave a transferir. Cada nave debe tener sus escudos abajo. Si la nave que recibe tiene los escudos arriba, los escudos absorberán la energía.+Puede transferir hasta 1000 //unidades de energía// de la nave. La nave nodriza debe apuntar primero a la nave a transferir. Cada nave debe tener sus escudos abajo. Si la nave que recibe tiene los escudos arriba, los escudos absorberán la energía.
  
   * ''TR ene'''    Transfiere Energía   * ''TR ene'''    Transfiere Energía
Línea 283: Línea 279:
 Configura una velocidad warp. Si se da una distancia, la distancia será asignada al favtor warp. ''WR'' sin modificadores presentará la velocidad warp actual. Configura una velocidad warp. Si se da una distancia, la distancia será asignada al favtor warp. ''WR'' sin modificadores presentará la velocidad warp actual.
  
-  *  ''WR w''      Set warp factor +  *  ''WR w''      Configura nueva velocidad warp 
-  *  ''WR w dis''  Assign a distance to a warp factor +  *  ''WR w dis''  Asigna una distancia un velocidad warp 
-  *  ''WR''        Display current settings+  *  ''WR''        Presenta la configuración actual
  
 | ''X'' |  **Sale del Programa** | | ''X'' |  **Sale del Programa** |
Línea 323: Línea 319:
 </code> </code>
  
-Draw lines connecting the dots next to the following points:+Dibuje líneas que conecten los puntos cerca de los siguientes puntos:
  
     +X and -X        +Y and -Y        +Z and -Z     +X and -X        +Y and -Y        +Z and -Z
      O and P          O and A          P and A          A and B      O and P          O and A          P and A          A and B
  
-The ship faces forward along line ''X''.  In the viewerthe line ''Z'' is  up +La nave apunta hacia la línea ''X''.  En la pantallala línea ''Z'' corre de arriba a abajo, y la línea  ''Y'' de izquierda a derecha. 
-and downthe line ''Y'' is left to right.+ 
 +Los ángulos ''OBA'', ''OAP'', y ''PAB'' son ángulos rectos.
  
-The angles ''OBA''''OAP'', and ''PAB'' are right angles.+El objeto ''P'' se encuentra en la parte superior izqueirda de la pantalla.  Su ángulo de rumbo es el ángulo entre las líneas ''OA'' ''OB'' Su elevación es el ángulo entre las líneas ''OP'' y ''OA'' Su alcance es la disntacia desde el punto ''O'' al punto ''P''.
  
-The object ''P'' is in the upper left of the viewer.  Its bearing angle is +En este caso ''P'' tiene un rumbo de orientación negativo (a la izquierda del centro) y una elevaciópn positiva (por encima del centro).
-the angle between lines ''OA'' and ''OB'' Its elevation is the angle between +
-lines ''OP'' and ''OA'' Its range is the distance from point O to point P.+
  
-In this case ''P'' has a negative bearing (to the left of  center)  and  a +===== Apéndice B - Descripción de los Objetos =====
-positive elevation (above center). +
-===== 8.0  Apéndice B - Descripción de los Objetos =====+
  
 Los objetos se presentan en la pantalla de la siguiente manera: Los objetos se presentan en la pantalla de la siguiente manera:
Línea 353: Línea 346:
 Cuanto más lejos se encuentre el objeto, mas pequeño será. Todos los objetos excepto las estrellas desaparecen eventualmente. Cuanto más lejos se encuentre el objeto, mas pequeño será. Todos los objetos excepto las estrellas desaparecen eventualmente.
  
-===== 9.0  APPENDIX C - DIFFERENCES BETWEEN VERSIONS 1.0 AND 2.0 =====+===== Apéndice C - Diferencias entre v1.0 y v2.0 =====
  
-The main difference between versions 1.0 and 2.0  is  that  all  eight +La diferencia principal entre las versiones 1.0 2.0 de VTREK es que en la versión 2.0 las ocho astronaves están activas, mientras que el la 1.0 las únicas naves activas son las de los jugarorescomo consecuenciael objetivo del juego ha cambiado y cesa cuando las cuatro naves de un bando son destruidas.
-ships are active in version 2.0.  In version 1.0 the only active ships +
-were the players' ships As a consequencethe objective of the  game +
-has  changed  in  that  it is officially over when all four ships on a +
-side have been destroyed.+
  
-Another major difference is that a new queueing mechanism is  used  in +Otra gran diferencia es que en 2.0 se utiliza nuevo mecanismo de cola se utilizaLa vieja rutinas a veces provocaban bugs si el LED L1 de la [[pdp#pdp-10|PDP-10]], junto con otras mejoras para poder compilarse en distintas versiones de estas máquinas.
-version  2.0.   The  old  routines  sometimes  caused  illegal UUOs or +
-lock-ups with LED L1 on.  This shouldn't happen in version 2.0.+
  
-Other differences are that planets can rebel in version 2.0,  you  can +Otras diferencias son que los planetas pueden rebelarse en la versión 2.0, y puede activar el modo de disparo rápido de phaser y torpedosse muestras mensajes en la parte inferior de la pantallay algunos nuevos comnados.
-set  rapid-fire  mode  phaser  energy and torpedo countsmessages are +
-displayed at the bottom of  the  screen and  there  are  a  few  new +
-commands.   The  ST  command has changed its meaning from self-test to +
-status.  RT replaces it.  Also, an option has been added  that  allows +
-the KL version of the game to be compiled to run on KI's.+
  • vttrek.1679965375.txt.gz
  • Última modificación: 2023/03/28 01:02
  • por peron