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vttrek [2023/03/28 01:02] – [6.2 Common Commands] peron | vttrek [2023/03/29 03:23] (actual) – [VTTREK] peron | ||
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Línea 3: | Línea 3: | ||
El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas. | El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas. | ||
+ | {{ : | ||
El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio. | El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio. | ||
Línea 36: | Línea 36: | ||
Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro. | Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro. | ||
===== Componentes de las astronaves===== | ===== Componentes de las astronaves===== | ||
- | ====4.1 Motor Warp==== | + | ====Motor Warp==== |
Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, | Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, | ||
El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado. | El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado. | ||
- | ====4.2 Computadora direccional==== | + | ====Computadora direccional==== |
La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio. | La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio. | ||
- | ====4.3 Computadora de apuntado==== | + | ====Computadora de apuntado==== |
El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto. | El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto. | ||
- | ====4.4 Sensores==== | + | ====Sensores==== |
La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo. | La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo. | ||
Línea 55: | Línea 55: | ||
La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, | La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, | ||
- | ====4.6 Lista de objetivos==== | + | ====Lista de objetivos==== |
La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista. | La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista. | ||
- | ====4.7 Armas==== | + | ====Armas==== |
La nave está equipada con **fásers** y **torpedos de fotones**. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía //Phaser// puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del //torpedo// se fija en 200 unidades por torpedo. | La nave está equipada con **fásers** y **torpedos de fotones**. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía //Phaser// puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del //torpedo// se fija en 200 unidades por torpedo. | ||
Línea 69: | Línea 69: | ||
===== La Consola ===== | ===== La Consola ===== | ||
- | ==== 5.1 | + | ====La Pantalla ==== |
La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor. | La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor. | ||
Línea 76: | Línea 76: | ||
Consulte el [[#apendice b|Apéndice B]] para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla. | Consulte el [[#apendice b|Apéndice B]] para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla. | ||
- | ==== 5.2 Área de mensajes y línea de estado ==== | + | ====Área de mensajes y línea de estado ==== |
El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco. | El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco. | ||
Línea 87: | Línea 87: | ||
La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando. | La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando. | ||
- | ==== 5.3 | + | ====Teclado de Comandos ==== |
El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100. | El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100. | ||
Línea 93: | Línea 93: | ||
- | ===== 6.0 | + | =====Los Comandos ===== |
Existen comandos inmediatos y comandos comunes. Los comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comando. Los comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente. | Existen comandos inmediatos y comandos comunes. Los comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comando. Los comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente. | ||
- | + | ==== Comandos Inmediatos | |
- | + | ||
- | ==== 6.1 Immediate Commands | + | |
Línea 119: | Línea 117: | ||
La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcance. Un sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto más cercano dentro de 2048 unidades de distancia. | La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcance. Un sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto más cercano dentro de 2048 unidades de distancia. | ||
- | + | ==== Comandos comunes ==== | |
- | + | ||
- | ==== 6.2 | + | |
El formato de //comando común// consiste en una abreviación del comando seguida por uno, dos o ningún modificador. Los modificadores pueden ser uno o dos números o una combinación de dirección y un número. | El formato de //comando común// consiste en una abreviación del comando seguida por uno, dos o ningún modificador. Los modificadores pueden ser uno o dos números o una combinación de dirección y un número. | ||
Línea 170: | Línea 166: | ||
* '' | * '' | ||
- | '' | + | | '' |
El objeto debe encontrarse dentro de las 1024 unidades de distancia. Se rompe el acerrojamiento cuando el objeto se mueve fuera de la distancia o si el objeto de reposiciona. El objetivo se resetea a '' | El objeto debe encontrarse dentro de las 1024 unidades de distancia. Se rompe el acerrojamiento cuando el objeto se mueve fuera de la distancia o si el objeto de reposiciona. El objetivo se resetea a '' | ||
Línea 183: | Línea 179: | ||
El movimiento a izquierda o derecha se interpreta como inclinación (rotación a lo largo del eje longitudinal) y debe ser seguido por un ángulo). | El movimiento a izquierda o derecha se interpreta como inclinación (rotación a lo largo del eje longitudinal) y debe ser seguido por un ángulo). | ||
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Línea 196: | Línea 192: | ||
Puede especificar la energía de Phaser de 1 a 1000. Por defecto es 200 unidades. | Puede especificar la energía de Phaser de 1 a 1000. Por defecto es 200 unidades. | ||
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Línea 205: | Línea 201: | ||
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Línea 223: | Línea 219: | ||
Rota na nave en una dirección específica, | Rota na nave en una dirección específica, | ||
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- | * '' | + | * '' |
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Línea 238: | Línea 234: | ||
Envía un mensaje a una o más naves. Presenta el mensaje inicial de su nave y un '':'' | Envía un mensaje a una o más naves. Presenta el mensaje inicial de su nave y un '':'' | ||
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- | Levanta | + | Activa |
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Línea 255: | Línea 251: | ||
Presenta la cantidad de naves, bases y planetas capturados disponibles en cada bando. | Presenta la cantidad de naves, bases y planetas capturados disponibles en cada bando. | ||
- | | '' | + | | '' |
- | Apunta a un objeto, o en una dirección específica o hacia un rumbo y elevación. '' | + | Apunta |
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Línea 274: | Línea 270: | ||
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- | Puede transferir hasta 1000 unidades de energía de la nave. La nave nodriza debe apuntar primero a la nave a transferir. Cada nave debe tener sus escudos abajo. Si la nave que recibe tiene los escudos arriba, los escudos absorberán la energía. | + | Puede transferir hasta 1000 //unidades de energía// de la nave. La nave nodriza debe apuntar primero a la nave a transferir. Cada nave debe tener sus escudos abajo. Si la nave que recibe tiene los escudos arriba, los escudos absorberán la energía. |
* '' | * '' | ||
Línea 283: | Línea 279: | ||
Configura una velocidad warp. Si se da una distancia, la distancia será asignada al favtor warp. '' | Configura una velocidad warp. Si se da una distancia, la distancia será asignada al favtor warp. '' | ||
- | * '' | + | * '' |
- | * '' | + | * '' |
- | * '' | + | * '' |
| '' | | '' | ||
Línea 323: | Línea 319: | ||
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- | Draw lines connecting the dots next to the following points: | + | Dibuje líneas que conecten los puntos cerca de los siguientes puntos: |
+X and -X +Y and -Y +Z and -Z | +X and -X +Y and -Y +Z and -Z | ||
O and P O and A P and A A and B | O and P O and A P and A A and B | ||
- | The ship faces forward along line '' | + | La nave apunta hacia la línea |
- | and down, the line '' | + | |
+ | Los ángulos '' | ||
- | The angles | + | El objeto |
- | The object | + | En este caso '' |
- | the angle between lines '' | + | |
- | lines '' | + | |
- | In this case '' | + | ===== Apéndice B - Descripción de los Objetos ===== |
- | positive elevation (above center). | + | |
- | ===== 8.0 | + | |
Los objetos se presentan en la pantalla de la siguiente manera: | Los objetos se presentan en la pantalla de la siguiente manera: | ||
Línea 353: | Línea 346: | ||
Cuanto más lejos se encuentre el objeto, mas pequeño será. Todos los objetos excepto las estrellas desaparecen eventualmente. | Cuanto más lejos se encuentre el objeto, mas pequeño será. Todos los objetos excepto las estrellas desaparecen eventualmente. | ||
- | ===== 9.0 APPENDIX | + | ===== Apéndice |
- | The main difference between versions | + | La diferencia principal entre las versiones |
- | ships are active in version | + | |
- | were the players' | + | |
- | has changed | + | |
- | side have been destroyed. | + | |
- | Another major difference is that a new queueing mechanism is used in | + | Otra gran diferencia es que en 2.0 se utiliza nuevo mecanismo de cola se utiliza. La vieja rutinas a veces provocaban bugs si el LED L1 de la [[pdp# |
- | version | + | |
- | lock-ups with LED L1 on. This shouldn' | + | |
- | Other differences are that planets can rebel in version | + | Otras diferencias son que los planetas pueden rebelarse en la versión |
- | set rapid-fire | + | |
- | displayed at the bottom of the screen, | + | |
- | commands. | + | |
- | status. | + | |
- | the KL version of the game to be compiled to run on KI's. | + |