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VTTREK
VTTREK es un juego espacial para hasta 8 jugadores para TOPS-20. Está diseñado para las terminales DEC VT100 que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado.
El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas.
El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio.
Se muestra una lista de naves en el juego, seguida de una lista de naves disponibles. Seleccione la nave que desea controlar ingresando su inicial.
Si intenta ingresar al juego cuando otro jugador se está iniciando, es posible que se le pida que permanezca en espera hasta que el otro jugador termine.
Situación Inicial
Cada lado comienza con cuatro naves estelares y cuatro bases estelares. Las naves funcionan automáticamente hasta que un jugador ingresa al juego y toma el control de una de ellas. El jugador retiene el control hasta que abandona el juego o hasta que se destruye la nave.
Las naves que operan automáticamente realizan las funciones normales de las naves. Pueden atacar naves enemigas, capturar planetas y acudir en ayuda de otras naves. También pueden atacar bases enemigas cuando su bando controla más de ocho planetas.
Las bases estelares sirven como puntos de reabastecimiento de combustible para las naves, al igual que los planetas capturados. Las bases y los planetas capturados atacan a las naves enemigas e informan a las naves amigas cuando hay enemigos cerca.
Los planetas capturados buscan oportunidades para rebelarse. Cuantas menos bases y planetas controles, más probable es que tus planetas se te rebelen.
Manejo Básico de las Astronaves
La nave que comandas es un objeto en un espacio tridimensional. Puedes rotar y mover la nave a cualquier parte de la galaxia.
La galaxia no tiene una rejilla de referencia externa. La ubicación de un objeto en el espacio siempre se da en relación con la nave que comandas.
La ubicación de un objeto se proporciona como rumbo, elevación y distancia. El rumbo y la elevación son coordenadas esféricas simples.
El rumbo será el ángulo hacia la izquierda o hacia la derecha (negativo a la izquierda, positivo a la derecha) Mirando hacia adelante a lo largo del eje longitudinal de la astronave, y la elevación es el ángulo hacia arriba o hacia abajo (el negativo es hacia abajo, el positivo es TREK Versión 2.0 y superior). La Disntancia es la distancia absoluta desde tu nave hasta un objeto.
Consulte el diagrama en el Apéndice A.
Cada nave comienza con 3000 unidades de energía de nave y 2000 unidades de energía de escudo, aunque el total puede ser algo menor en el momento en que tomas el control. La energía de la astronave se gasta cuando se mueve la nave, cuando se dispara el armamento o cuando se transfiere energía de una nave a otra. La energía del escudo se gasta cuando los escudos absorben los impactos de las armas enemigas. Los escudos requieren al menos 100 unidades de energía o colapsan. Cuando los escudos están abajo (desactivados), el efecto de las armas enemigas se duplica. La pérdida de energía continúa hasta que la energía de la astronave se vuelve negativa y la nave estalla.
Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro.
Componentes de las astronaves
4.1 Motor Warp
Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, la distancia es igual a 2 por la potencia warp. Warp 0 mueve la nave a 1 unidad, warp 9 mueve la nave a 512 unidades. Puedes cambiar las distancias asociadas con la potencia warp.
El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado.
4.2 Computadora direccional
La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio.
4.3 Computadora de apuntado
El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto.
4.4 Sensores
La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo.
4.5 Computadora de la biblioteca
La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, la biblioteca contiene las ubicaciones de sus bases estelares y las naves de su bando. A partir de ella, cualquier objeto escaneado por los sensores será catalogado automáticamente en la biblioteca. Las estrellas y los interceptores planetarios no están catalogados.
4.6 Lista de objetivos
La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista.
4.7 Armas
La nave está equipada con fásers y torpedos de fotones. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía Phaser puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del torpedo se fija en 200 unidades por torpedo.
Los Phasers tienen un alcance máximo de 1024 unidades. Los torpedos tienen un alcance máximo de 2048 unidades.
Los Phasers tienen un consumo de disparo calculado en miliunidades igual a la energía del Phaser al cuadrado. Además, hay un retraso de tiempo en milisegundos equivalente a una centésima parte del costo de disparo para permitir que los fásers se enfríen y recarguen. Los torpedos tienen un costo fijo de lanzamiento de 20 unidades.
La Consola
5.1 La Pantalla
La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor.
Los números a lo largo de la parte superior e inferior del marco de la pantalla son ángulos de rumbo. Los números a lo largo de los lados son ángulos de elevación.
Consulte el Apéndice B para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla.
5.2 Área de mensajes y línea de estado
El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco.
zona de mensajes
La lista de objetivos se muestra aquí.
El estado
La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando.
5.3 Teclado de Comandos
El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100.
6.0 THE COMMANDS
There are immediate commands and common commands. Immediate commands are executed as soon as the command key is pressed. Common commands are executed when the EXE key is pressed. To repeat a command press the EXE key again.
6.1 Immediate Commands
SHORT RANGE SENSOR SCAN (PF1-4)
The four function keys at the top of the keypad activate the short range sensor. A short range scan scans space for any object of a given type within 1024 distance units of the ship, as follows:
PF1 - Scan for Federation starships and bases PF2 - Scan for Klingon cruisers and bases PF3 - Scan for planets and interceptors PF4 - Scan for any of the above
Note that stars are ignored by the short range sensors.
LONG RANGE SENSOR SCAN (LR SCAN)
The LR SCAN key activates the long range sensor. A long range scan scans at the target coordinates for the nearest object within 2048 distance units.
6.2 Common Commands
The common command format is a command abbreviation followed by one, two, or no modifiers. The modifiers may be one or two numbers or a combination of a direction and a number.
The command abbreviation is one or two letters. If the abbreviation contains two letters, both must be entered. A command can also be entered from the keypad by pressing the appropriate keypad key.
Numbers, including the minus sign, can be entered from the keypad or from the main keyboard. Two numbers are separated by a period, a tab, or a space.
If two numbers represent bearing and elevation, the bearing is the first number, the elevation the second number.
Directions are entered using the arrow keys or the special function (PF) keys on the keypad. The PF keys are functionally identical to the arrow keys. You may enter direction and number or number and direction.
The keypad ERA key erases a single field.
The common commands are listed below:
AL LIST ALL OBJECTS IN THE LIBRARY
Moves objects from the library to the target list and displays them four at a time. If more than four objects are available, the keypad MOR key will flash. Press the MOR key to see the next group of four.
AS REQUEST ASSISTANCE (SEE RA)
BA LIST ALL BASES AND FRIENDLY PLANETS
BN LIST THE NEAREST BASE AND THE NEAREST FRIENDLY PLANET
CA CAPTURE A PLANET
Planet must be within 512 units of the ship. The planet will defend itself by sending up interceptors. When the interceptors are destroyed, enter CA again to complete the capture.
CA Capture a targeted planet CA nbr Capture a listed planet
FB LIST ALL FEDERATION BASES IN THE LIBRARY
FE LIST ALL FEDERATION OBJECTS IN THE LIBRARY
FP LIST ALL FEDERATION PLANETS IN THE LIBRARY
FS LIST ALL FEDERATION SHIPS IN THE LIBRARY
HE DISPLAY HELP TEXTS DESCRIBING COMMANDS
HE and H display a list of commands. For help on a specific command, enter the command and a question mark.
KB LIST ALL KLINGON BASES IN THE LIBRARY
KL LIST ALL KLINGON OBJECTS IN THE LIBRARY
KP LIST ALL KLINGON PLANETS IN THE LIBRARY
KS LIST ALL KLINGON SHIPS IN THE LIBRARY
LI SEARCH FOR A SPECIFIC OBJECT
Searches the library for a planet or base having a specific number. If no number is given, redisplays the target list.
LI nbr Search for a specific object LI Redisplay the target list
LO LOCK ON AN OBJECT
Object must be within 1024 units. The lock is broken when the object moves out of range or the target is repositioned. Target is reset to 0,0 when the lock is broken.
LO Lock on a targeted object LO nbr Lock on a listed object
MO MOVE THE SHIP (ROLL THE SHIP)
Move the ship forward (up arrow) or backward (down arrow), or in the target direction, or toward a listed object, or toward a specific bearing and elevation. Movement is at the current warp factor. Warp factor may be overridden if moving forward or backward.
Movement left or right is interpreted as a roll (rotation along the long axis) and must be followed by an angle.
MO Move in the target direction MO up w Move forward (warp is optional) MO dn w Move backward (warp is optional) MO nbr Move toward a listed object MO b e Move toward the bearing and elevation given MO lf a Roll left MO ri a Roll right
NP LIST ALL NEUTRAL PLANETS IN THE LIBRARY
PH FIRE PHASERS AT TARGETED OBJECT
You may specify phaser energy from 1 to 1000. Default is 200 units.
PH Fire 200 unit phaser PH ene Fire phaser of given energy
PL LIST ALL PLANETS IN THE LIBRARY
Q QUIT (EXIT FROM THE GAME)
R CLEAR AND REDISPLAY THE SCREEN TREK Version 2.0 Page 7
RA SOUND RED ALERT
RA, YA, SA, and AS relay your ship status to other ships on your side. RA (red alert) and AS (request assistance) cause automatic ships to come to your aid. If an automatic ship finds you in a low energy state, it will transfer energy to you. YA (yellow alert) and SA (secure from alert) cancel RA and AS.
RE REFUEL AND RELOAD
Ship must be within 512 units of starbase or friendly planet. Refuel rate is 500 units at starbases, 250 units at planets. Reload rate is 5 torpedoes at starbases, 3 torpedoes at planets.
RF RAPID-FIRE WEAPONS
Turns the keypad phaser and torpedo keys into immediate commands. When in rapid fire mode, pressing the phaser key fires the phasers, pressing the torpedo key fires torpedos. Phaser energy up to 1000 and torpedo count up to 3 may be specified. Default is 200 unit phaser and 1 torpedo. Enter RF alone to return to normal mode.
RF ph to Set rapid fire for given phasers and torpedos RF Return to normal mode.
RO ROTATE THE SHIP
Rotate the ship in a specific direction, or in the target direction, or toward a listed object, or toward a specific bearing and elevation. Rotation in a direction may be followed by an angle. If no angle is given, the targeter searches for an object in the given direction and the ship is rotated toward the nearest object found.
RO Rotate in the target direction RO dir Find a target and rotate toward it RO dir a Rotate by an angle in a direction RO nbr Rotate toward a listed object RO b e Rotate toward a bearing and elevation
RT REFRESH WITH VT100 SELF-TEST
Invokes the VT100 self-test routine and then refreshes the display. If the terminal appears to be displaying the wrong characters, RT may correct the problem.
SA SECURE FROM ALERT (SEE RA)
SE SEND A MESSAGE
Send a message to one or more ships. Displays initial of your ship and a colon in the message area. Enter your message and type EXE to send. Keypad ERA key cancels the command.
SE ALL Send to all ships SE F Send to all Federation ships
TREK Version 2.0 Page 8
SE K Send to all Klingon ships SE init Send to ship with init as its initial
SH SET SHIELDS
Raise or lower shields. Set shields to a specific energy (difference is taken from or released to ship energy).
SH up Raise shields SH dn Lower shields SH ene Set shield energy
ST DISPLAY ACTIVE STATUS
Displays the number of ships, bases, and captured planets available to each side.
TA SET THE TARGET
Target on an object, or in a specific direction, or toward a bearing and elevation. TA followed by no modifiers causes the targeter to search the viewer for the object that is closest to the current target position. TA with a direction but no angle restricts the search to the given direction. If the current target position is not within range of the viewer, TA with no modifiers resets the target to 0,0.
TA Search for a target TA dir Search for a target in a specific direction TA dir a Move the target by an angle in a direction TA nbr Set the target at a listed object TA b e Set the target at a bearing and elevation
TO FIRE PHOTON TORPEDOES
Fire from 1 to 3 torpedoes in the target direction. Default is 1 torpedo.
TO Fire one torpedo TO nbr Fire a number of torpedoes
TR TRANSFER ENERGY TO ANOTHER SHIP
Up to 1000 units of ship energy may be transferred. The transferring ship first targets on the receiving ship. Both ships must have their shields down. If the receiving ship has shields up, the shields will absorb the energy.
TR ene Transfer energy
US DISPLAY A LIST OF CURRENT PLAYERS
WR SET WARP FACTOR
Sets the warp factor. If a distance is given, the distance is assigned to the warp factor. WR with no modifiers displays current warp settings.
TREK Version 2.0 Page 9
WR w Set warp factor WR w dis Assign a distance to a warp factor WR Display current settings
X EXIT FROM THE PROGRAM
If you exit via the X or Q command, or if you control-C out, or if your ship is destroyed, you must wait 2 minutes before reentering the game.
YA SOUND YELLOW ALERT (SEE RA)
7.0 APPENDIX A - SHIP ORIENTATION DIAGRAM
+Z(up) P(object) . . . +X(forward) A . r . -Y(left) B . e b . O . . -X(reverse) . +Y(right) -Z(down)
Draw lines connecting the dots next to the following points:
+X and -X +Y and -Y +Z and -Z O and P O and A P and A A and B
The ship faces forward along line X. In the viewer, the line Z is up and down, the line Y is left to right.
The angles OBA, OAP, and PAB are right angles.
The object P is in the upper left of the viewer. Its bearing angle is the angle between lines OA and OB. Its elevation is the angle between lines OP and OA. Its range is the distance from point O to point P.
In this case P has a negative bearing (to the left of center) and a positive elevation (above center).
8.0 APPENDIX B - DESCRIPTION OF OBJECTS
Objects are displayed in the viewer as follows:
Federation starbase O=O=O ooo Klingon Starbase 8=8=8 === Federation Starship o-V-o -v- Klingon Star Cruiser o-0-o -o- Planet (@) o Interceptor IoI H Star * *
The further away an object is, the smaller it becomes. All objects except stars eventually disappear.
9.0 APPENDIX C - DIFFERENCES BETWEEN VERSIONS 1.0 AND 2.0
The main difference between versions 1.0 and 2.0 is that all eight ships are active in version 2.0. In version 1.0 the only active ships were the players' ships. As a consequence, the objective of the game has changed in that it is officially over when all four ships on a side have been destroyed.
Another major difference is that a new queueing mechanism is used in version 2.0. The old routines sometimes caused illegal UUOs or lock-ups with LED L1 on. This shouldn't happen in version 2.0.
Other differences are that planets can rebel in version 2.0, you can set rapid-fire mode phaser energy and torpedo counts, messages are displayed at the bottom of the screen, and there are a few new commands. The ST command has changed its meaning from self-test to status. RT replaces it. Also, an option has been added that allows the KL version of the game to be compiled to run on KI's.