Diferencias
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vttrek [2022/03/20 01:27] – [2.0 STARTUP SITUATION] peron | vttrek [2023/03/29 03:23] (actual) – [VTTREK] peron | ||
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- | **VTTREK** es un juego espacial para hasta 8 jugadores para [[TOPS-20]]. Está diseñado para las terminales [[DEC VT100]] que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado. | + | **VTTREK** es un juego espacial para hasta 8 jugadores para [[twenex|TOPS-20]]. Está diseñado para las terminales [[vt100|DEC VT100]] que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado. |
El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas. | El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas. | ||
+ | {{ : | ||
El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio. | El primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicación de los objetos es la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo, ingrese un número del 1 al 9. Introduzca cualquier otro carácter para seleccionar un juego aleatorio. | ||
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Los planetas capturados buscan oportunidades para rebelarse. Cuantas menos bases y planetas controles, más probable es que tus planetas se te rebelen. | Los planetas capturados buscan oportunidades para rebelarse. Cuantas menos bases y planetas controles, más probable es que tus planetas se te rebelen. | ||
- | ===== 3.0 STARSHIP BASICS | + | ===== Manejo Básico de las Astronaves |
- | The ship you command is an object in three-dimensional space. You may | + | La nave que comandas es un objeto en un espacio tridimensional. Puedes rotar y mover la nave a cualquier parte de la galaxia. |
- | rotate and move the ship anywhere in the galaxy. | + | |
- | The galaxy has no external reference grid. The location of an object | + | La galaxia |
- | in space is always given relative to the ship you command. | + | |
- | An object location is given as a bearing, an elevation, and a range. | + | La ubicación de un objeto se proporciona como **rumbo**, **elevación** y **distancia**. |
- | The bearing | + | El **rumbo** y la **elevación** son coordenadas esféricas simples. |
- | forward along the long axis of the ship, the bearing is the angle to | + | |
- | the left or right (negative on the left, positive on the right) and | + | |
- | the elevation is the angle up or down (negative is down, positive | + | |
- | TREK Version 2.0 Page 2 | + | |
+ | El **rumbo** será el ángulo hacia la izquierda o hacia la derecha (negativo a la izquierda, positivo a la derecha) Mirando hacia adelante a lo largo del eje longitudinal de la astronave, y la **elevación** es el ángulo hacia arriba o hacia abajo (el negativo es hacia abajo, el positivo es TREK Versión 2.0 y superior). La **Disntancia** es la distancia absoluta desde tu nave hasta un objeto. | ||
- | up). The range is the absolute distance from your ship to an object. | + | Consulte el diagrama en el Apéndice |
- | See the diagram in Appendix | + | |
- | Each ship begins with 3000 units of ship energy | + | Cada nave comienza con 3000 unidades de energía de nave y 2000 unidades de energía de escudo, aunque el total puede ser algo menor en el momento en que tomas el control. |
- | shield | + | |
- | control | + | |
- | when weapons | + | |
- | ship. | + | |
- | enemy weapons. The shields require at least 100 units of energy or | + | |
- | they collapse. When shields are down the effect of enemy weapons | + | |
- | doubled. Energy | + | |
- | the ship explodes. | + | |
- | Ships may be refueled | + | Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro. |
- | emergencies energy may be transferred from ship to ship. | + | ===== Componentes de las astronaves===== |
+ | ====Motor Warp==== | ||
+ | Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, | ||
+ | El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado. | ||
+ | ====Computadora direccional==== | ||
- | =====4.0 STARSHIP COMPONENTS===== | + | La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio. |
- | ====4.1 Warp Drive==== | + | ====Computadora de apuntado==== |
- | The warp engines move the ship forward | + | El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto. |
- | moved depends upon the warp factor. | + | ====Sensores==== |
- | to 2 to the power of the warp factor. | + | |
- | warp 9 moves the ship 512 units. You can change the distances | + | |
- | associated with the warp factors. | + | |
- | The energy cost is computed | + | La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo. |
- | squared. | + | |
+ | ====4.5 Computadora de la biblioteca==== | ||
+ | La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, | ||
+ | ====Lista de objetivos==== | ||
- | ====4.2 Directional Computer==== | + | La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista. |
- | The directional computer controls the orientation of the ship. It is | + | ====Armas==== |
- | activated | + | |
- | the ship changes the relative location of every other object in space. | + | |
+ | La nave está equipada con **fásers** y **torpedos de fotones**. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía //Phaser// puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del //torpedo// se fija en 200 unidades por torpedo. | ||
+ | Los //Phasers// tienen un alcance máximo de 1024 unidades. Los // | ||
- | ==== 4.3 Targeting Computer ==== | + | Los Phasers tienen un consumo de disparo calculado en miliunidades igual a la energía del Phaser al cuadrado. Además, hay un retraso de tiempo en milisegundos equivalente a una centésima parte del costo de disparo para permitir que los fásers se enfríen y recarguen. Los torpedos tienen un costo fijo de lanzamiento de 20 unidades. |
- | The targeter controls, among other things, the direction | + | ===== La Consola ===== |
- | fire and long range sensor scans. | + | |
- | that can be aimed in any direction relative to the ship. | + | |
- | ship orientation | + | |
- | when the target is locked on an object. | + | |
+ | ====La Pantalla ==== | ||
+ | La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor. | ||
- | ==== 4.4 Sensors ==== | + | Los números a lo largo de la parte superior e inferior del marco de la pantalla son ángulos de rumbo. Los números a lo largo de los lados son ángulos de elevación. |
- | The ship has short range sensors that scan in every direction and long | + | Consulte el [[#apendice b|Apéndice B]] para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla. |
- | range sensors that scan in the target direction. | + | ====Área de mensajes y línea de estado ==== |
- | ^LTREK Version 2.0 Page 3 | + | |
+ | El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco. | ||
- | ==== 4.5 Library Computer ==== | + | == zona de mensajes |
- | The library computer maintains a catalog of the last known positions | + | La lista de objetivos se muestra aquí. |
- | of objects. | + | |
- | all of the ships on a side. | + | |
- | locations | + | |
- | any object scanned by the sensors is automatically cataloged into the | + | |
- | library. | + | |
+ | == El estado == | ||
+ | La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando. | ||
+ | ====Teclado de Comandos ==== | ||
- | ==== 4.6 Target List ==== | + | El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100. |
- | The target list connects the sensors and the library with the targeter | ||
- | and the directional | ||
- | objects obtained from either the sensors or the library. | ||
- | from the list can be fed directly into the target and directional | ||
- | computers by referencing the number that precedes the list entry. | ||
+ | =====Los Comandos ===== | ||
- | ==== 4.7 Weapons ==== | + | Existen comandos inmediatos y comandos comunes. Los comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comando. Los comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente. |
- | The ship is equipped with phasers and photon torpedoes. | ||
- | apply energy | ||
- | shields. | ||
- | is 200 units). | ||
- | Phasers have a maximum range of 1024 units. | + | ==== Comandos Inmediatos ==== |
- | range of 2048 units. | + | |
- | Phasers have a firing cost computed in milliunits equal to the phaser | ||
- | energy | ||
- | equal to a hundredth of the firing cost to allow the phasers | ||
- | and recharge. | ||
+ | === Sensores de corto alcance (PF1-4) === | ||
+ | Las cuatro teclas de función en la parte superior del teclado activan los sensores de corto alcance. Un escaneo de corto alcance rastreará el espacio en búsqueda de cualquier objeto de un tipo dado dentro de 1024 unidades de distancia con respecto a la nave, de la siquiete forma: | ||
- | ===== 5.0 THE CONSOLE ===== | + | | PF1 | Escanea en busca de naves y bases de la federación | |
+ | | PF2 | Escanea por naves y bases Klingon | ||
+ | | PF3 | Escanea por planetas e interceptores | | ||
+ | | PF4 | Escanea por cualquiera de los anteriores | | ||
- | ==== 5.1 The Viewer ==== | + | > Las estrellas son ignoradas por los sensores de corto alcance. |
- | The viewer at the top of the screen displays | ||
- | space along the long axis of the ship. The cursor in the center of | ||
- | the viewer is the 0,0 point for bearing | ||
- | If the target is within the range of the viewer but not at the center | ||
- | it is displayed as a second cursor. | ||
- | The numbers along the top and bottom of the viewer frame are bearing | + | === Sensores de Largo Alcance (LR SCAN) === |
- | angles. | + | |
- | See Appendix B for a description of objects | + | La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcance. Un sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto más cercano dentro de 2048 unidades de distancia. |
- | viewer. | + | |
- | ^LTREK Version 2.0 Page 4 | + | |
+ | ==== Comandos comunes ==== | ||
- | ==== 5.2 The Message Area And Status Line ==== | + | El formato de //comando común// consiste en una abreviación del comando seguida por uno, dos o ningún modificador. Los modificadores pueden ser uno o dos números o una combinación de dirección y un número. |
- | The message area at the lower left contains a status line and a blank | + | La abreviación de comando tiene dos letras. Si la abreviación contiene dos letras, debe introducir ambas. Un comando puede también ser ingresado desde el teclado numérico presionado la tecla apropiada. |
- | area for messages. The target list is displayed here. The status | + | |
- | line contains displays for ship energy, shield energy and status, and | + | |
- | warp factor. The shaded field is the command echo area. | + | |
+ | Los números, incluyendo el signo **-**, pueden ingresarse desde el teclado numérico o desde el teclado principal. Los dos números se separan por un punto, un tabulador, o un espacio. | ||
+ | Si dos números representan curso y elevación, el curso será el primero, y la elevación el segundo. | ||
- | ==== 5.3 The Command Keypad ==== | + | Las direcciones se ingresan utilizando las flechas o las teclas de función especial (PF) sobre el teclado numérico. Las **teclas PF** son funcionalmente idénticas a las flechas. Podría ingresar direcciones y un número o un número y una dirección. |
- | The command keypad at the lower right corresponds to the VT100 numeric | + | La tecla **ERA** del teclado numérico borra un solo campo. |
- | keypad. | + | |
+ | Se listan debajo los comandos comunes: | ||
+ | '' | ||
- | ===== 6.0 THE COMMANDS ===== | + | Mueve los objetos de la librería a la lista de objetivos y los presenta de a cuatro por vez. Si existen más de cuatro objetos, la tecla MOR del teclado numérico parpadeará. Presione la tecla MOR para ver el siguiente grupo de cuatro. |
- | There are immediate commands and common commands. | + | | '' |
- | are executed | + | | '' |
- | are executed when the EXE key is pressed. | + | | '' |
- | the EXE key again. | + | | '' |
+ | El planeta debe encontrarse dentro de las 512 unidades de distancia de la nave. El planeta se defenderá lanzando interceptores. Cuando los interceptores sean destruidos, ingrece '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
- | ==== 6.1 Immediate Commands ==== | + | '' |
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
- | === SHORT RANGE SENSOR SCAN (PF1-4) === | + | Busca en la biblioteca un planeta o base con un número específico. Si no se da un número, presentará la lista de objetivos nuevamente. |
- | The four function keys at the top of the keypad activate the short | + | * '' |
- | | + | |
- | given type within 1024 distance units of the ship, as follows: | + | |
- | PF1 - Scan for Federation starships and bases | + | | '' |
- | PF2 - Scan for Klingon cruisers and bases | + | |
- | PF3 - Scan for planets and interceptors | + | |
- | PF4 - Scan for any of the above | + | |
- | Note that stars are ignored by the short range sensors. | + | El objeto debe encontrarse dentro de las 1024 unidades de distancia. Se rompe el acerrojamiento cuando el objeto se mueve fuera de la distancia o si el objeto de reposiciona. El objetivo se resetea a '' |
+ | '' | ||
+ | '' | ||
- | === LONG RANGE SENSOR SCAN (LR SCAN) === | + | | '' |
- | The LR SCAN key activates the long range sensor. A long range | + | Mueve la nave hacia (flecha arriba) o en dirección inversa (flecha abajo) o en dirección del objetivo, o hacia un objeto listado, o hacia un rumbo y elevación específicos. El movimiento se realiza a la velocidad warp actual. La velocidad warp puede ser alterada si se mueve hacai adelante o hacia atrás. |
- | scan scans at the target coordinates for the nearest object within | + | |
- | 2048 distance units. | + | |
+ | El movimiento a izquierda o derecha se interpreta como inclinación (rotación a lo largo del eje longitudinal) y debe ser seguido por un ángulo). | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
- | ==== 6.2 Common Commands ==== | + | | '' |
+ | | '' | ||
- | The common command format is a command abbreviation followed | + | Puede especificar la energía de Phaser de 1 a 1000. Por defecto es 200 unidades. |
- | two, or no modifiers. The modifiers may be one or two numbers or a | + | |
- | combination of a direction and a number. | + | |
- | ^LTREK Version 2.0 Page 5 | + | |
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
- | The command abbreviation is one or two letters. | + | | '' |
- | contains | + | | '' |
- | entered from the keypad by pressing the appropriate keypad key. | + | | '' |
- | Numbers, including the minus sign, can be entered from the keypad | + | | '' |
- | from the main keyboard. | + | |
- | or a space. | + | |
- | If two numbers represent bearing and elevation, | + | '' |
- | first number, the elevation the second number. | + | |
- | Directions are entered using the arrow keys or the special | + | | '' |
- | (PF) keys on the keypad. | + | |
- | the arrow keys. You may enter direction | + | |
- | direction. | + | |
- | The keypad ERA key erases | + | La astronave debe estar a 512 unidades de una base estelar o planeta amigo. El índice de repostaje es de 500 unidades en las bases estelares, 250 unidades en los planetas. El índice de rearme es de 5 torpedos en las bases estelares, 3 torpedos en los planetas. |
- | The common commands are listed below: | + | | '' |
- | AL LIST ALL OBJECTS IN THE LIBRARY | + | Convierte las teclas de phaser y torpedos del teclado numérico en comandos inmediatos. Cuando está en modo fuego rápido, al presionar la tecla de phaser se disparan los phasers. A presionar las teclas de torpedo se disparan los torpedos. La tecla de los phaser dispara hasta 1000 de energía y la de torpedos hasta 3 torpedos. Por defecto es un phaser de 200 unidades y 1 torpedo. Si ingresa solamente '' |
- | Moves objects from the library to the target | ||
- | them four at a time. If more than four objects are available, the | ||
- | keypad MOR key will flash. | ||
- | group of four. | ||
- | AS REQUEST ASSISTANCE (SEE RA) | + | * '' |
+ | * '' | ||
- | BA LIST ALL BASES AND FRIENDLY PLANETS | + | | '' |
- | BN LIST THE NEAREST BASE AND THE NEAREST FRIENDLY PLANET | + | Rota na nave en una dirección específica, |
- | CA CAPTURE A PLANET | + | * '' |
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
- | Planet must be within 512 units of the ship. | + | | '' |
- | defend | + | |
- | are destroyed, enter CA again to complete the capture. | + | |
- | CA Capture a targeted planet | + | Invoca la rutina de auto-test de la [[VT100]] y luego refresca la pantalla. Si el terminal aparenta mostrar los caracteres equivocados, |
- | CA nbr Capture a listed planet | + | |
- | FB LIST ALL FEDERATION BASES IN THE LIBRARY | + | | '' |
+ | | '' | ||
- | FE LIST ALL FEDERATION OBJECTS IN THE LIBRARY | + | Envía un mensaje a una o más naves. Presenta el mensaje inicial de su nave y un '':'' |
- | FP LIST ALL FEDERATION PLANETS IN THE LIBRARY | + | * '' |
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
- | FS LIST ALL FEDERATION SHIPS IN THE LIBRARY | + | | '' |
- | HE DISPLAY HELP TEXTS DESCRIBING COMMANDS | + | Activa o desactiva los escudos de energía (" |
- | | + | * '' |
- | command, enter the command and a question mark. | + | * '' |
+ | * '' | ||
- | KB LIST ALL KLINGON BASES IN THE LIBRARY | + | | '' |
- | ^LTREK Version 2.0 Page 6 | + | |
+ | Presenta la cantidad de naves, bases y planetas capturados disponibles en cada bando. | ||
- | KL LIST ALL KLINGON OBJECTS IN THE LIBRARY | + | | '' |
- | KP LIST ALL KLINGON PLANETS IN THE LIBRARY | + | Apunta el computador de tiro a un //objeto//, o en una dirección específica o hacia un rumbo y elevación. '' |
- | KS LIST ALL KLINGON SHIPS IN THE LIBRARY | + | * '' |
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
- | LI SEARCH FOR A SPECIFIC OBJECT | + | | '' |
- | Searches the library for | + | Dispara de 1 a 3 torpedos de fotones en dirección al objetivo. Por defecto es 1 torpedo. |
- | number. If no number is given, redisplays the target list. | + | |
- | LI nbr | + | * '' |
- | LI Redisplay the target list | + | * '' |
- | LO LOCK ON AN OBJECT | + | | '' |
- | Object must be within 1024 units. The lock is broken | + | Puede transferir hasta 1000 //unidades de energía// de la nave. La nave nodriza debe apuntar primero a la nave a transferir. Cada nave debe tener sus escudos abajo. Si la nave que recibe tiene los escudos arriba, los escudos absorberán la energía. |
- | object | + | |
- | is reset to 0,0 when the lock is broken. | + | |
- | LO Lock on a targeted object | + | * '' |
- | LO nbr Lock on a listed object | + | |
- | MO MOVE THE SHIP (ROLL THE SHIP) | + | | '' |
+ | | '' | ||
- | Move the ship forward (up arrow) or backward (down arrow), | + | Configura una velocidad warp. Si se da una distancia, la distancia será asignada al favtor |
- | the target | + | |
- | specific bearing and elevation. | + | |
- | factor. Warp factor | + | |
- | backward. | + | |
- | Movement left or right is interpreted as a roll (rotation | + | * '' |
- | the long axis) and must be followed by an angle. | + | * '' |
+ | | ||
- | MO Move in the target direction | + | | '' |
- | MO up w Move forward (warp is optional) | + | |
- | MO dn w Move backward (warp is optional) | + | |
- | MO nbr Move toward a listed object | + | |
- | MO b e Move toward the bearing and elevation given | + | |
- | MO lf a Roll left | + | |
- | MO ri a Roll right | + | |
- | NP LIST ALL NEUTRAL PLANETS IN THE LIBRARY | + | Si sale a través del comando '' |
- | PH FIRE PHASERS AT TARGETED OBJECT | + | | '' |
- | You may specify phaser energy from 1 to 1000. | + | ====7.0 |
- | units. | + | |
- | + | ||
- | PH Fire 200 unit phaser | + | |
- | PH ene Fire phaser of given energy | + | |
- | + | ||
- | PL LIST ALL PLANETS IN THE LIBRARY | + | |
- | + | ||
- | Q QUIT (EXIT FROM THE GAME) | + | |
- | + | ||
- | R CLEAR AND REDISPLAY THE SCREEN | + | |
- | TREK Version 2.0 Page 7 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | RA SOUND RED ALERT | + | |
- | + | ||
- | RA, YA, SA, and AS relay your ship status to other ships on your | + | |
- | side. RA (red alert) and AS (request assistance) cause automatic | + | |
- | ships to come to your aid. If an automatic ship finds you in a | + | |
- | low energy | + | |
- | alert) and SA (secure from alert) cancel RA and AS. | + | |
- | + | ||
- | RE REFUEL AND RELOAD | + | |
- | + | ||
- | Ship must be within 512 units of starbase | + | |
- | Refuel | + | |
- | Reload rate is 5 torpedoes at starbases, 3 torpedoes at planets. | + | |
- | + | ||
- | RF RAPID-FIRE WEAPONS | + | |
- | + | ||
- | Turns the keypad phaser and torpedo keys into immediate | + | |
- | When in rapid fire mode, pressing | + | |
- | phasers, pressing the torpedo key fires torpedos. | + | |
- | up to 1000 and torpedo count up to 3 may be specified. | + | |
- | 200 unit phaser and 1 torpedo. | + | |
- | mode. | + | |
- | + | ||
- | RF ph to Set rapid fire for given phasers and torpedos | + | |
- | RF Return to normal mode. | + | |
- | + | ||
- | RO ROTATE THE SHIP | + | |
- | + | ||
- | Rotate the ship in a specific | + | |
- | direction, or toward a listed object, or toward a specific bearing | + | |
- | and elevation. | + | |
- | angle. | + | |
- | in the given direction and the ship is rotated toward the nearest | + | |
- | object found. | + | |
- | + | ||
- | RO Rotate in the target direction | + | |
- | RO dir Find a target and rotate toward it | + | |
- | RO dir a Rotate by an angle in a direction | + | |
- | RO nbr Rotate toward a listed object | + | |
- | RO b e Rotate toward a bearing and elevation | + | |
- | + | ||
- | RT REFRESH WITH VT100 SELF-TEST | + | |
- | + | ||
- | Invokes | + | |
- | display. | + | |
- | characters, RT may correct the problem. | + | |
- | + | ||
- | SA SECURE FROM ALERT (SEE RA) | + | |
- | + | ||
- | SE SEND A MESSAGE | + | |
- | + | ||
- | Send a message to one or more ships. | + | |
- | ship and a colon in the message area. Enter your message and type | + | |
- | EXE to send. Keypad ERA key cancels the command. | + | |
- | + | ||
- | SE ALL Send to all ships | + | |
- | SE F Send to all Federation ships | + | |
- | TREK Version 2.0 Page 8 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | SE K Send to all Klingon ships | + | |
- | SE init Send to ship with init as its initial | + | |
- | + | ||
- | SH SET SHIELDS | + | |
- | + | ||
- | Raise or lower shields. | + | |
- | (difference is taken from or released to ship energy). | + | |
- | + | ||
- | SH up Raise shields | + | |
- | SH dn Lower shields | + | |
- | SH ene Set shield energy | + | |
- | + | ||
- | ST DISPLAY ACTIVE STATUS | + | |
- | + | ||
- | Displays | + | |
- | available to each side. | + | |
- | + | ||
- | TA SET THE TARGET | + | |
- | + | ||
- | Target on an object, or in a specific | + | |
- | bearing | + | |
- | targeter to search the viewer for the object that is closest | + | |
- | the current | + | |
- | restricts the search to the given direction. | + | |
- | target | + | |
- | modifiers resets the target to 0,0. | + | |
- | + | ||
- | TA Search for a target | + | |
- | TA dir Search for a target in a specific direction | + | |
- | TA dir a Move the target by an angle in a direction | + | |
- | TA nbr Set the target at a listed object | + | |
- | TA b e Set the target at a bearing and elevation | + | |
- | + | ||
- | TO FIRE PHOTON TORPEDOES | + | |
- | + | ||
- | Fire from 1 to 3 torpedoes in the target direction. | + | |
- | torpedo. | + | |
- | + | ||
- | TO Fire one torpedo | + | |
- | TO nbr Fire a number of torpedoes | + | |
- | + | ||
- | TR TRANSFER ENERGY TO ANOTHER SHIP | + | |
- | + | ||
- | Up to 1000 units of ship energy | + | |
- | transferring ship first targets on the receiving ship. Both ships | + | |
- | must have their shields down. If the receiving ship has shields | + | |
- | up, the shields will absorb the energy. | + | |
- | + | ||
- | TR ene Transfer energy | + | |
- | + | ||
- | US DISPLAY A LIST OF CURRENT PLAYERS | + | |
- | + | ||
- | WR SET WARP FACTOR | + | |
- | + | ||
- | Sets the warp factor. | + | |
- | assigned | + | |
- | current warp settings. | + | |
- | TREK Version 2.0 Page 9 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | WR w Set warp factor | + | |
- | WR w dis Assign a distance to a warp factor | + | |
- | WR Display current settings | + | |
- | + | ||
- | X EXIT FROM THE PROGRAM | + | |
- | + | ||
- | If you exit via the X or Q command, or if you control-C out, or if | + | |
- | your ship is destroyed, you must wait 2 minutes before reentering | + | |
- | the game. | + | |
- | + | ||
- | YA SOUND YELLOW ALERT (SEE RA) | + | |
- | ^LTREK Version 2.0 Page 10 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 7.0 | + | |
Línea 491: | Línea 319: | ||
</ | </ | ||
- | Draw lines connecting the dots next to the following points: | + | Dibuje líneas que conecten los puntos cerca de los siguientes puntos: |
+X and -X +Y and -Y +Z and -Z | +X and -X +Y and -Y +Z and -Z | ||
O and P O and A P and A A and B | O and P O and A P and A A and B | ||
- | The ship faces forward along line X. | + | La nave apunta hacia la línea '' |
- | and down, the line Y is left to right. | + | |
- | + | ||
- | The angles OBA, OAP, and PAB are right angles. | + | |
- | + | ||
- | The object P is in the upper left of the viewer. | + | |
- | the angle between lines OA and OB. Its elevation is the angle between | + | |
- | lines OP and OA. Its range is the distance from point O to point P. | + | |
- | In this case P has a negative bearing (to the left of center) | + | Los ángulos '' |
- | positive elevation (above center). | + | |
- | ^LTREK Version 2.0 Page 11 | + | |
+ | El objeto '' | ||
- | ===== 8.0 APPENDIX B - DESCRIPTION OF OBJECTS ===== | + | En este caso '' |
- | Objects are displayed in the viewer as follows: | + | ===== Apéndice B - Descripción de los Objetos ===== |
- | Federation starbase | + | Los objetos se presentan en la pantalla de la siguiente manera: |
- | Klingon Starbase | + | |
- | Federation Starship | + | |
- | Klingon Star Cruiser | + | |
- | Planet | + | |
- | Interceptor | + | |
- | Star | + | |
- | The further away an object is, the smaller it becomes. | + | | '' |
- | except stars eventually disappear. | + | | '' |
- | ^LTREK Version 2.0 Page 12 | + | | '' |
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
+ | | '' | ||
+ | Cuanto más lejos se encuentre el objeto, mas pequeño será. Todos los objetos excepto las estrellas desaparecen eventualmente. | ||
- | ===== 9.0 APPENDIX | + | ===== Apéndice |
- | The main difference between versions | + | La diferencia principal entre las versiones |
- | ships are active in version | + | |
- | were the players' | + | |
- | has changed | + | |
- | side have been destroyed. | + | |
- | Another major difference is that a new queueing mechanism is used in | + | Otra gran diferencia es que en 2.0 se utiliza nuevo mecanismo de cola se utiliza. La vieja rutinas a veces provocaban bugs si el LED L1 de la [[pdp# |
- | version | + | |
- | lock-ups with LED L1 on. This shouldn' | + | |
- | Other differences are that planets can rebel in version | + | Otras diferencias son que los planetas pueden rebelarse en la versión |
- | set rapid-fire | + | |
- | displayed at the bottom of the screen, | + | |
- | commands. | + | |
- | status. | + | |
- | the KL version of the game to be compiled to run on KI's. | + |