¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tutorial básico de BASIC
Las microcomputadoras no podían comprender el castellano, sino que interpretaban un lenguaje simple llamado BASIC, cuyo vocabulario utiliza ciertas palabras en inglés (sus instrucciones o comandos).
En nuestra comunidad texto-plano.xyz tendrás al alcance varios intérpretes de BASIC para aprender a programar en este antiguo lenguaje. Puedes probar introduciendo alguno de los programas de nuestra biblioteca de programas BASIC, o empezar desde cero.
Introduce un nuevo programa de BASIC
Al secuenciar estas instrucciones anteponiéndoles un número de línea, podrás generar conjuntos de instrucciones que forman un programa de BASIC.
Empecemos mecanografiando un programa de una sola instrucción:
10 PRINT "HOLA TERCER MUNDO!"
En la mayoría de los dialectos más clásicos de BASIC, cada instrucción debe estar numerada, y la computadora sigue las instrucciones de acuerdo a esta secuencia de números.
Cuando mecanografías el comando RUN
en el intérprete de BASIC y presionas la tecla Intro, este inicio a la corrida de ejecución a lo largo de la secuencia de instrucciones.
La palabra PRINT
es una palabra que el intérprete de BASIC es capaz de comprender. Se encarga de imprime en pantalla lo que quiera que siga entre comillas “”
.
Probemos ahora introducir una constante numérica cualquiera. Para ello usamos la orden LET (“siendo”):
10 LET N = 3 20 PRINT N
Ahora haz lo mismo, pero introduce una constante de cadena de caracteres. Introduce este progframa y ejecútalo con RUN
:
10 LET N$ = "HOLA TERCER MUNDO!" 20 PRINT N$
También podrás utilizar LET
para definir una constante en base a una ecuación algorítmica cualquiera (en lugar de indicar directamente la constante numérica pura).
10 LET N=5+1-2 20 PRINT N
…esto nos permitiría obtener el resultado de la ecuación, y no la ecuación en sí.
También podrás usar BASIC para operar con varias constantes, incluso algorítmicas. Por ejemplo:
10 LET Q=10/2 20 LET P=3*5 30 PRINT Q;P;P/Q
…lo que nos dará el resultado de Q, de P, y el resultado de la división de P por Q.
10 PRINT "ELIGE UN NUMERO" 20 INPUT X 30 PRINT "ELEGISTE";X
…el programa puede entonces pedir introducir datos en las órden de INPUT
.
También podemos hacer un bucle, con la orden GOTO
10 PRINT "HOLA TERCER MUNDO" 20 GOTO 10
Podrás detener el bucle con Ctrl+c. También podrás programar algo mas complejo. Veamos este.
1 REM X ES CANTIDAD DE JUGADORES 10 LET X=4 20 PRINT "JUGADOR PROMEDIO DE TEMPORADA" 30 PRINT "------- ---------------------" 39 REM DATOS DE CINCO TEMPORADAS 40 READ N$,T1,T2,T3,T4,T5 50 DATA J. BENNET,12,15,11,18,20 60 DATA F. CARMEN,14,16,17,15,19 70 DATA R. GRAVEL,8,12,10,9,11 80 DATA B. HALKER,17,24,20,18,21 90 A=(T1+T2+T3+T4+T5)/5 100 PRINT N$,A 109 REM CONTINUA BUCLE 110 LET X = X-1 120 IF X = 0 THEN GOTO 140 130 GOTO 39 140 END
En este caso LET
delimita en 4
la cantidad de reincidencias del bucle de ejecución, mientras que el resto del programa pone datos de goles en cinco temporadas de cuatro jugadores, e imprime una tabla de datos.
Ver también: Tutorial de aventuras en BASIC