trek

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trek [2021/06/25 01:48] perontrek [2024/03/21 16:15] (actual) peron
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 ====== Trek ====== ====== Trek ======
 +Trek es un juego de estrategia por turnos implementado en la [[bsd|Distribución de
 +Software de la Universidad de Berkeley]], donde se simula en terminales de
 +computadora el combate de una nave estelar en el universo de la serie
 +televisiva "Viaje a las Estrellas".
  
  
-===== Historia =====+Originalmente Trek podía utilizarse en [[teletipo|terminales de teletipo]], pero en 
 +texto-plano.xyz podrás utilizarlo con cualquier terminal moderna.
  
 +==== Historia ====
  
-Es un juego de estrategia combate espacial clásico para la terminal.+El juego original fue escrito en lenguaje [[BASIC]] para el mainframe Scientific 
 +Data Systems Sigma 7 por Mike Mayfield, luego portado por para la librería 
 +de dominio público de Hewlett Packard. El código fuente pudo así ser adaptado 
 +para múltiples sistemas, incluyendo las mainframes [[digital equipment corporation|DEC]] con [[UNIX]] (obra de Mary 
 +Cole bajo auspicio de David H. Ahl).
  
 +Los derivados del mismo fueron inmensamente populares durante la década de 1970, y luego portados a las [[microcomputadora|microcomputadoras]] durante finales de dicha década e inicios de los 80s.
  
  
-para jugar ingresa:+== Ejecución del juego == 
 +Como todo juego clásico de BSD, su ejecutable se localiza en la carpeta ///usr/games//. Agrega a tu ambiente el //PATH=/usr/games//, o bien para jugar ingresa:
  
-<code>trek nombredeljuego</code>+<code>./usr/games/trek nombredeljuego</code>
  
 Al ingresar un nombredejuego, podras guardar la partida y continuarla luego. Si ingresas simplemente con la orden trek, el juego no se guardará al salir. Al ingresar un nombredejuego, podras guardar la partida y continuarla luego. Si ingresas simplemente con la orden trek, el juego no se guardará al salir.
  
-<code>trek usuario</code>+<code>./usr/games/trek usuario</code>
  
 Trek está escrito para realizarnos algunos interrogantes. A cada pregunta del sistema, podremos responder con **?** para solicitar ayuda. En primer lugar preguntará la duración del juego. Podrás responder "**short**" (juego corto). Luego nos preguntará la habilidad (Skill?). Podremos indicar **novice** ("novicio"), **fair** ("baja"), **good** ("buena") **expert** ("experto"), **commodore** ("comodoro") o **impossible** ("imposible"). Te solicitará una contraseña para el juego. Trek está escrito para realizarnos algunos interrogantes. A cada pregunta del sistema, podremos responder con **?** para solicitar ayuda. En primer lugar preguntará la duración del juego. Podrás responder "**short**" (juego corto). Luego nos preguntará la habilidad (Skill?). Podremos indicar **novice** ("novicio"), **fair** ("baja"), **good** ("buena") **expert** ("experto"), **commodore** ("comodoro") o **impossible** ("imposible"). Te solicitará una contraseña para el juego.
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-Podemos iniciar nuestra campaña ordenando un escaneo de largo alcance (comando "l"). La terminal imprimirá una representación de los 8 cuadrantes que nos rodean. Por ejemplo, si estamos en el cuadrante 0,3 de la galaxia, nos podría indicar:+Podemos iniciar nuestra campaña ordenando un escaneo de largo alcance (comando "**l**"). La terminal imprimirá una representación de los 8 cuadrantes que nos rodean. Por ejemplo, si estamos en el cuadrante 0,3 de la galaxia, nos podría indicar:
 <code> <code>
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 * :  Limite de la galaxia que no puede traspasarse. * :  Limite de la galaxia que no puede traspasarse.
 +
 / / /: Cuadrante con supernova al cual no se puede entrar / / /: Cuadrante con supernova al cual no se puede entrar
 +
 **Ordinales Klingons-Bases-Estrellas**: Estos números de tres cifras reflejan la cantidad de objetos contenidos en el cuadrante. La unidad representa el número de //estrellas//, las decenas al número de //bases estelares//, y la centena el número de //naves klingons// allí localizadas.  **Ordinales Klingons-Bases-Estrellas**: Estos números de tres cifras reflejan la cantidad de objetos contenidos en el cuadrante. La unidad representa el número de //estrellas//, las decenas al número de //bases estelares//, y la centena el número de //naves klingons// allí localizadas. 
  
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 Los indicadores tácticos del mapa de sector responden a las siguientes convenciones: Los indicadores tácticos del mapa de sector responden a las siguientes convenciones:
  
-E   Tu "E"nterprise +  * ''E'':   Tu "E"nterprise 
-K   Crucero de batalla Klingon +  * ''K'':   Crucero de batalla Klingon 
-#   Base estelar +  * ''#'':   Base estelar 
-*   Estrella +  ''*'':   Estrella 
-@   Planeta habitado +  * ''@'':   Planeta habitado 
-.   El espacio, "la frontera final" +  * ''.'':   El espacio, "la frontera final" 
-+   Anomalía cuántica (agujero negro)+  * ''+'':   Anomalía cuántica (agujero negro)
  
  
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 Do you want a burst: n Do you want a burst: n
 </code> </code>
 +
 El sistema trazará el rumbo del torpedo, e indicará si impactamos en el enemigo o si ha fallado el tiro. En este caso al atacar a quemarropas, le fue imposible escapar de mi ataque, como lo demuestra mi unidad de representación visual de tubos catódicos: El sistema trazará el rumbo del torpedo, e indicará si impactamos en el enemigo o si ha fallado el tiro. En este caso al atacar a quemarropas, le fue imposible escapar de mi ataque, como lo demuestra mi unidad de representación visual de tubos catódicos:
 {{ :star_trek_en_consola_linux.png?direct&200|}} {{ :star_trek_en_consola_linux.png?direct&200|}}
  
-Luego continuaremos viajando por el espacio a la caza de esos Klingons. Algunos de los comandos posibles de ejecutar son:+Luego continúa viajando por el espacio a la caza de esos Klingons. Algunos de los comandos posibles de ejecutar son:
  
-abandon: Abandonar la nave usando las cápsulas de escape. +**abandon**: Abandonar la nave usando las cápsulas de escape. 
-capture: Captura una nave +**capture**: Captura una nave 
-cloak up/down: Activa o desactiva el dispositivo de ocultamiento. +**cloak up/down**: Activa o desactiva el dispositivo de ocultamiento. 
-computer request: Indica toda una serie de comandos adicionales de exploración, de ayuda para plotear rumbos, etc. +**computer request**: Indica toda una serie de comandos adicionales de exploración, de ayuda para plotear rumbos, etc. 
-damages: solicita reporte de daños, informa cuánto tardará en reparase. +**damages**: solicita reporte de daños, informa cuánto tardará en reparase. 
-destruct: destruye nuestra propia nave +**destruct**: destruye nuestra propia nave 
-dock: Se acopla a una base +**dock**: Se acopla a una base 
-help: ayuda +**help**: ayuda 
-impulse curso distancia: Sirve para movernos a velocidad de impulso (motor lento de menor consumo energético) +**impulse curso distancia**: Sirve para movernos a velocidad de impulso (motor lento de menor consumo energético) 
-lrscan: Escaneo de largo alcance. Escanea los 8 cuadrantes que nos rodean.+**lrscan**: Escaneo de largo alcance. Escanea los 8 cuadrantes que nos rodean.
  
-move curso distancia: Sirve para movernos. El curso se dicta en grados, y la distancia es en cuadrantes. Para movernos un solo sector (un casillero) especificamos la distancia 0.1. Para movernos 3 casilleros, especificamos distancia 0.3, etc.+**move curso distancia**: Sirve para movernos. El curso se dicta en grados, y la distancia es en cuadrantes. Para movernos un solo sector (un casillero) especificamos la distancia 0.1. Para movernos 3 casilleros, especificamos distancia 0.3, etc.
  
-phasers automatic cantidad: Disparo automático de rayos phasers +**phasers automatic cantidad**: Disparo automático de rayos phasers 
-phasers manual amt1 course1 spread1 ... Disparo manual de rayos Phaser. +**phasers manual amt1 course1 spread1** ... Disparo manual de rayos Phaser. 
-torpedo curso yes] ángulo/no: Dispara un torpedo de fotones. Puedo indicar si deseo uno individual (burst no) o una ráfaga de tres en abanico de una apertura determinada ( burst yes). +**torpedo curso yes] ángulo/no**: Dispara un torpedo de fotones. Puedo indicar si deseo uno individual (burst no) o una ráfaga de tres en abanico de una apertura determinada ( burst yes). 
-ram curso distancia: "Maniobra Picard" (embestida, como último recurso). +**ram curso distancia**: "Maniobra Picard" (embestida, como último recurso). 
-rest tiempo: Descanso y reparaciones.+**rest tiempo**: Descanso y reparaciones.
 shell: Vuelve a la Terminal temporalmente shell: Vuelve a la Terminal temporalmente
  
-shields up/down: Escudos arriba/abajo. Se deben bajar para disparar phasers. +**shields up/down**Activa/Desactiva escudos de energía. Se deben bajar para disparar phasers. 
-srscan [yes/no]: Escaneo de corto alcance (si/no). +**srscan** [yes/no]: Escaneo de corto alcance (si/no). 
-status: Reporte. +**status**: Reporte. 
-terminate yes/no: Terminar el juego +**terminate yes/no**: Terminar el juego 
-undock: desacoplarnos la nave +**undock**: desacoplarnos la nave 
-visual curso: Indica un curso visual e informa qué hay en la dirección dada.+**visual curso**: Indica un curso visual e informa qué hay en la dirección dada.
  
-warp velocidad_warp: Ej, w 4.0 Se mueve con el motor de hipervelocidad, consumiendo energía. Se puede desplazar a velocidad_warp 1.0 hasta 6. Normalmente se vuela a Warp 5. Por encima de velocidad_warp 9.0 existen posibiliades de romper el continuum espacio/tiempo,podríamos desplazarnos a algún lugar aleatorio no deseado.+**warp velocidad_warp**: Ej, w 4.0 Se mueve con el motor de hipervelocidad, consumiendo energía. Se puede desplazar a velocidad_warp 1.0 hasta 6. Normalmente se vuela a Warp 5. Por encima de velocidad_warp 9.0 existen posibiliades de romper el continuum espacio/tiempo,podrías desplazarte a algún lugar aleatorio no deseado.
  
-Una vez que hayamos localizado y destruido a todos los enemigos encomendados, nos habremos hecho con la victoria.+Una vez que hayamos localizado y destruido a todos los enemigos encomendados, te habrás hecho con la victoria. 
 +{{ :win_trek.png?direct&200|}}
  • trek.1624585707.txt.gz
  • Última modificación: 2021/06/25 01:48
  • por peron