lambdamoo

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lambdamoo [2024/03/27 17:01] peronlambdamoo [2024/04/27 18:47] (actual) peron
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 LambdaMOO es el MOO más antiguo en ejecución. Fue fundada en 1990 por Pavel en el [[Xerox PARC]]. Ahora está hospedada en el estado de Washington, y es operada y admnistrada por voluntarios. Se permiten invitados ("Guest"), y la membres{ia es gratuita a cualquiera con una dirección de correo electrónico.  LambdaMOO es el MOO más antiguo en ejecución. Fue fundada en 1990 por Pavel en el [[Xerox PARC]]. Ahora está hospedada en el estado de Washington, y es operada y admnistrada por voluntarios. Se permiten invitados ("Guest"), y la membres{ia es gratuita a cualquiera con una dirección de correo electrónico. 
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 +====Ambiente====
 +LambdaMOO tiene lugar dentro y en los terrenos de una gran y extensa mansión.
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 +La casa ha existido de una forma u otra durante literalmente cientos de años, pasando por las manos de una desconcertante secuencia de propietarios. La mayoría de los propietarios han aprovechado la oportunidad para ampliar la mansión, ampliándola en docenas de direcciones diferentes, cada una con una visión y un estilo arquitectónico completamente diferente. En resumen, esta casa es un poco mestiza.
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 +La casa también es muy grande, tan grande que los ocupantes actuales sólo han explorado una pequeña porción de ella. Lo que puede estar pasando en otras partes de la casa es una incógnita. No me sorprendería en lo más mínimo oír hablar de extraterrestres, antiguas sociedades secretas o incluso industrias artesanales de alta tecnología que utilizan partes de la casa. Como nadie tiene los medios o la voluntad de patrullar todo el lugar, casi cualquier cosa podría estar okupada aquí.
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 +Al sur de la parte ocupada de la casa se encuentran los jardines palaciegos. Muchas partes de los jardines todavía están siendo cuidadas y cuidadas, algunas incluso por jardineros contratados por los ocupantes actuales. Por supuesto, hay otras partes de los jardines que se han vuelto bastante descuidadas y salvajes, albergando quién sabe qué.
 +
 +El terreno debajo de la casa también está lleno de extraños túneles, extrañas cavernas, tal vez una mina olvidada y otras diversiones. Por supuesto, a excepción de las bodegas, los actuales ocupantes desconocen por completo esta evolución.
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 +====Loguearte a LambdaMOO====
  
  
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 <code bash>telnet lambda.moo.mud.org 8888</code> <code bash>telnet lambda.moo.mud.org 8888</code>
  
-Al conectarte al servidorrecibirás la pantalla inicial:+Al conectarte al [[servidor]] de LambdaMOO recibirás la siguiente pantalla inicial:
  
 <code> <code>
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 </code> </code>
  
-===Crear personaje==== 
  
-Sólo se permite un personaje por persona. Para obtener tu personaje propio, loguéate como //invitado// introduciendo el comando ''connect guest'' y usa el comando ''@request personaje for usuario@texto-plano.xyz''+En la pantalla de inicio loguéate como //invitado// introduciendo el comando ''connect guest''
  
-El personaje será ingresado en una lista de espera, y te será enviado por correo electrónico una //contraseña pasavante de lambdamoo// (puedes escribir ''read *b:mpg'' para recibir detalles sobre el mecanismo de lista de espera)+===Crear tu personaje==== 
 +Sólo se permite un personaje de LambdaMOO por persona. Una vez dentro de LambdaMOO como usuario //invitado//puedes comenzar a jugar con los [[#comandos de lambdamoo|comandos de LambdaMOO]], o bien solicitar tu único personaje introduciendo el comando de solicitud de registro: ''@request personaje for usuario@texto-plano.xyz''
  
-===Loguéate a LambdaMOO ===+La solicitud de personaje será procesada en una lista de espera, y dentro de un par de días te será enviado por correo electrónico una //contraseña pasavante de lambdamoo// .  
 + 
 +===Ingresar al Ambiente MOO===
  
 Una vez creado tu personaje, puedes conectar a tu personaje con: Una vez creado tu personaje, puedes conectar a tu personaje con:
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 <code> <code>
 *** Conectado *** *** Conectado ***
-El armario de la ropa blanca+Armario de la ropa blanca
 El armario de la ropa blanca es un espacio oscuro y acogedor, en el que apenas hay espacio para una persona. Notas lo que parecen toallas, mantas, sábanas y almohadas de repuesto. Una cosa útil que has descubierto es un pomo de puerta de metal colocado a la altura de la cintura en lo que podría ser una puerta. Al lado hay una palanca de resorte con la etiqueta '¡RUIDOSO!'. También hay un pequeño botón empotrado en la pared. El armario de la ropa blanca es un espacio oscuro y acogedor, en el que apenas hay espacio para una persona. Notas lo que parecen toallas, mantas, sábanas y almohadas de repuesto. Una cosa útil que has descubierto es un pomo de puerta de metal colocado a la altura de la cintura en lo que podría ser una puerta. Al lado hay una palanca de resorte con la etiqueta '¡RUIDOSO!'. También hay un pequeño botón empotrado en la pared.
  
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-====Historia==== +====Comandos de LambdaMOO==== 
-LambdaMOO tiene lugar dentro y en los terrenos de una gran y extensa mansión.+===Comandos del MOO=== 
 +Los primeros comandos que puedes querer leer son:
  
-La casa ha existido de una forma u otra durante literalmente cientos de años, pasando por las manos de una desconcertante secuencia de propietariosLa mayoría de los propietarios han aprovechado la oportunidad para ampliar la mansiónampliándola en docenas de direcciones diferentes, cada una con una visión y un estilo arquitectónico completamente diferente. En resumen, esta casa es un poco mestiza.+^ Comando ^ Traducción ^ Resultado ^ 
 +| ''look'' | "mirar" | Obtiene una descripción de la sala actual o cualquier otro objeto
 +| ''say'' | "decir" | Habla a otros jugadores en la misma sala | 
 +| ''@who'' | "quien" | muestra cuáles jugadores están conectados al servidor | 
 +| ''movement'' | "movimiento" | detalla cómo moverse en LambdaMOO, de sala a sala | 
 +| ''@help'' | Comando general de ayuda | 
 +| ''@quit'' | "salir" | **Sale del LambdaMOO** |
  
-La casa también es muy grande, tan grande que los ocupantes actuales sólo han explorado una pequeña porción de ella. Lo que puede estar pasando en otras partes de la casa es una incógnita. No me sorprendería en lo más mínimo oír hablar de extraterrestres, antiguas sociedades secretas o incluso industrias artesanales de alta tecnología que utilizan partes de la casa. Como nadie tiene los medios o la voluntad de patrullar todo el lugar, casi cualquier cosa podría estar okupada aquí. +===Comandos de Interacción=== 
- +La mayoría de los comandos de interacción reconocidos por el MOO siguen las oraciones simples en inglés. Pueden tener las siguientes construcciones sintácticas:
-Al sur de la parte ocupada de la casa se encuentran los jardines palaciegos. Muchas partes de los jardines todavía están siendo cuidadas y cuidadas, algunas incluso por jardineros contratados por los ocupantes actuales. Por supuesto, hay otras partes de los jardines que se han vuelto bastante descuidadas y salvajes, albergando quién sabe qué. +
- +
-El terreno debajo de la casa también está lleno de extraños túneles, extrañas cavernas, tal vez una mina olvidada y otras diversiones. Por supuesto, a excepción de las bodegas, los actuales ocupantes desconocen por completo esta evolución. +
- +
-===Comandos=== +
- +
-La mayoría de los comandos siguen la sintaxis de las oraciones simples en inglés.+
  
 <code bash> <code bash>
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 </code> </code>
  
-No use artículos en inglés -como ''a'' ("un"), ''an'' ("una"), o ''the'' ("el/la/los/las") - para los comandos; el MOO no los entenderá. Puede referise a si mismo como ''me'' y la sala en la que se encuentra como ''here''.+>No use artículos en inglés -como ''a'' ("un"), ''an'' ("una"), o ''the'' ("el/la/los/las") - para los comandos; el MOO no los entenderá. Puede referise a si mismo como ''me'' y la sala en la que se encuentra como ''here''
 +===Movimiento=== 
 +La mayoría de las salas cuenta con una descripción escrita. Las direcciones típicas son los puntos cardinales (''north'', ''south'', ''east'', ''west'', ''northeast'', ''southeast'', ''northwest'', y ''southwest'' y sus abreviaciones de una o dos letras), así como ''up'', ''down'', y ''out''.
  
-Los primero cinco tipos de comandos se lista.+Para ir en una dirección particular, escriba dicha dirección (ej: ''north'', 'up'). También puede ingresar ''go <direction>'' para moverse, lo cual es particularmente util y sabe la direccion donde quiere ir (vea ''help go'').
  
-Puede obtener ayuda sobre ellos con+Además de estos comandos, ciertas áraes pueden contener objetos que permiten teletransportarse, y casi todas las áreas permiten el uso del comando ''home'' para teletransportarlo a su hogar desingado (ver ''help home'' para mas detalles).
  
-''help <topic-name>'' para obtener detalles 
  
-^ Comando ^ Traducción ^ Resultado ^ 
-| ''look'' | "mirar" | Obtiene una descripción de la sala actual o cualquier otro objeto. | 
-| ''say'' | "decir" | Habla a otros jugadores en la misma sala | 
-| ''@who'' | "quien" | muestra cuáles jugadores están conectados al servidor | 
-| ''movement'' | "movimiento" | detalla cómo moverse en LambdaMOO, de sala a sala | 
-| ''@quit'' | "salir" | **Sale del LambdaMOO** | 
  
- 
-  
 ===Ayuda=== ===Ayuda===
-| ''@help'' | Comando general de ayuda +Utiliza el sistema de ayuda, por ejemplo ingresa ''help tema'' para obtener información de un tema particular.
- +
-Ingresa ''help tema'' para obtener información de un tema particular.+
  
 ==Temas== ==Temas==
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 +==== Gobernanza en LambdaMOO ====
 +Una vez transcurridos treinta días de haberte logueado por primera vez, recibirás la ciudadanía de LambdaMOO, que te permite peticionar a las autoridades y votar en elecciones.
 +
 +>LambdaMOO está gobernada por sus Magos (//Wizards//), administradores de sistemas que ofician de colegiatura y se deben a la voluntad del los mortales.
 +
 +===Peticionado===
 +
 +En LambdaMOO, una //petición// es un documento escrito por un jugador de LambdaMOO, que busca cumplir cierto objetivo social: ofrecer cuotas de transferencia a los jugadores, cambiar el proceso mismo de peticionado, o cualquier cosa que esté mas allá de las posibilidades de un jugador "mortal"
 +
 +Para cumplir su objetivo, la //petición// requiere dos cosas: firmas suficiente (actualmente, 55 votantes elegibles deben votar una petición para que se convierta en una //propuesta//), y la //aprobación// de un Mago. Los Magos deben aprobar peticiones por dos razones:
 +
 +*para asegurar que el objetivo de la petición __pueda hacerse efectiva__, y para asegurar que el objetivo de la petición caiga dentro de las reglas establecidas acerca de qué tipo de peticiones son aprobables. La //petición// puede ser aprobada luego que ha recibido 10 firmas. Una vez logrados ambos requerimientos, la petición se convierte en una propuesta. Antes de que permitir la elección, a la //petición// debe leérsela. 
 +
 +Es posible referirse a las //peticiones// tanto por un //número de petición// (''#12345'') como por el //nombre de petición// (''*p:una-peticion-cualquiera'').
 +
 +Para leer una petición, ingrese **read ''*p:nombre''** (o **read ''#numero''**); para firmar una petición, ingrese **sign ''*p:nombre''** (o por número).
 +
 +Puede ver las solicitudes para "psign" una petición; tanto el comando **sign** como **psign** hacen lo mismo. Para ver cuantas firmas lleva acumulada una petición, ingrese **look ''petición''** (ej **look ''*p:una-peticion-cualquiera''**).
 +
 +También puede quitar su nombre de la lista de firmantes de una petición ingresando **unsign ''petición''** (dando el nombre o número, nuevamente).
 +
 +Además de contener el texto del pedido en sí, la //petición// funciona como una lista de correo. El Pueblo puede usarla para discutir aspectos de la //petición// o sugerir cambios al texto. Cuando firma una petición, se le pide si desea suscribirse a la lista de correo; la respuesta es **yes** o **no**. Si no firma pero aún desea leer los mensajes, puede usar el comando ''@suscribe'' (por ejemplo, **@subscribe ''*p:una-peticion-cualquiera''** comenzaría a leer la lista de correo asociada a ''una-peticion-cualquiera''). Puede usar el comando **@unsubscribe**
 +para removerse de la discusión en cualquier momento dado.
 +
 +===Elección===
 +
 +La //Boleta// ("ballot") es en lo que se convierte la //petición// una vez que recibe las firmas necesarias y ha sido aprobada. La //Boleta// permanece abierta por dos semanas. 
 +
 +Durante ese período, todos los votantes elegibles son informados de la Boleta abierta al loguearse. Pueden hacer una de cuatro cosas: 
 +
 +  * votar ''yes'', 
 +  * votar ''no'', 
 +  * abstenerse votando ''abstain''
 +  * no hacer nada (no votar la //boleta// de forma alguna). 
 +
 +Si la //Boleta// obtiene al menos el doble de votos afirmativos que negativos al finalizar las dos semanas, los Magos comenzarán a implementar los términos de la boleta tan pronto como sea posible.
 +
 +Puede leer una //boleta// de la misma forma en la que leyó la //petición//, por número o por nombre, (pero anteponiendo ''*b:'' en lugar da ''*p:'' para denotar el //nombre de Propuesta// o //numero de propuesta//; de manera que una vez que ''*p:una-peticion-cualquiera'' se convierte en //Propuesta//, debe referirse a ella como ''*b:una-peticion-cualquiera'').
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 +Para votar, ingrese tanto ''vote yes on ballot'' o ''vote no on ballot'' donde  ''boleta'' es el nombre (''*b:shutdown'') o número (''#100000'').  Para abstenerse, ingrese ''abstain on ballot'' (nuevamente, substituyendo el nombre o el número real de la boleta).
 +
 +Al igual que las //peticiones//, las //boletas// también operan como listas de correo; si estaba suscripta a la de la //petición//, no necesitará suscribirse nuevamente si esta se convierte en //boleta//, y todos los mensajes originales se conservarán.
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 +===Votante informado===
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 +Para saber qué //peticiones// o //boletas// están abiertas a votación, se usan los comandos **@petitions** y **@ballots**. Cada una tiene un montón de opciones que puede usar para controlar qué peticiones o boletas ve (por ejemplo, solo las //peticiones// que ha firmado, o sólo las //boletas// que aún están abiertas a votación).
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 +===Elevar una petición===
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 +Cualquier votante puede crear sus propias //peticiones// por medio del comando **@make-petition**.
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 +Si desea crear una petición que pida más maná el las salas públicas, por ejemplo, podría ingresar **@make-petition ''more-mana-in-public-rooms''**.
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 +Si desea darle un alias mas corto para que el resto del pueblo no tenga que tipear algo largo toda vez, podrá en cambio ingresar **@make-petition ''more-mana-in-public-rooms,more-mana''** (donde la '','' separa los distintos alias.
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 +Una vez que el objeto de la petición fue creado, debe darle un título. Ingrese **retitle ''petición'' to ''Mi título de petición''** donde ''petición'' es algo como ''*p:more_mana'' Podrá entonces editar el texto de la petición ingresando **@notedit ''petición''**.  Una vez concluida esta burocracia, empiece el proselitismo para conseguir firmas. Una vez que ha recibido al menos 10 firmas, puede ingresar **submit ''petición''** para solicitar votación. Mientras que la petición está en consideración del electorado, no puede ser vuelta a firmar, una vez que la petición ha sido votada, se enviará un mensaje a la lista de correo de la //petición//, y usted podrá continuar su proselitismo.
  • lambdamoo.1711558919.txt.gz
  • Última modificación: 2024/03/27 17:01
  • por peron