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dcss [2024/03/26 17:21] – creado peron | dcss [2024/03/26 22:28] (actual) – peron | ||
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Línea 43: | Línea 43: | ||
====Creación de personaje==== | ====Creación de personaje==== | ||
- | Al ser un juego de modo texto, tu personaje estará representado por una '' | + | Al tratarse de un juego de rol, esta puede tomar muchísimas características que definen el tipo de estrategia a seguir para sobrevivir en la mazmorra. Por primera vez, crea tu personaje |
===Selección de raza=== | ===Selección de raza=== | ||
- | Ten en cuenta que cada una de las razas cuenta con sus propias aptitudes, y algunas tienen preferencia por cierto tipo de oficios. Por ejemplo, //orcos//, // | + | Cada una de las //razas// cuenta con sus propias aptitudes, y algunas tienen preferencia por cierto tipo de oficios. Por ejemplo, //orcos//, // |
- | La alimentación es muy importante y es otro factor que determina | + | La alimentación es muy importante y es otro factor que determina |
También debes de tomar en cuenta la experiencia que requieren para subir de nivel, por ejemplo un //elfo de la luz// requiere el doble de experiencia que un humano normal para subir de nivel, en cambio los //orcos// subirán más rápido de nivel que el //elfo de la luz//. | También debes de tomar en cuenta la experiencia que requieren para subir de nivel, por ejemplo un //elfo de la luz// requiere el doble de experiencia que un humano normal para subir de nivel, en cambio los //orcos// subirán más rápido de nivel que el //elfo de la luz//. | ||
Línea 79: | Línea 79: | ||
==Avanzados== | ==Avanzados== | ||
|s | Acechador | no puede recuperar salud con pócimas. Sus reservas mágicas absorven daño, y pueden atacar con magia | | |s | Acechador | no puede recuperar salud con pócimas. Sus reservas mágicas absorven daño, y pueden atacar con magia | | ||
- | |t | Vampiro | apuñañalador | + | |t | Vampiro | apuñalador |
|u | Semidiós | atributos divinos y altas reservas de salud y magia | | |u | Semidiós | atributos divinos y altas reservas de salud y magia | | ||
|v | Formicid | adepto a excavar | | |v | Formicid | adepto a excavar | | ||
Línea 101: | Línea 101: | ||
==Aventurero== | ==Aventurero== | ||
- | Artifice | + | Artifice, Caminante, Delver. |
- | Caminante | + | |
- | Delver | + | |
==Fanático== | ==Fanático== | ||
- | Bárbaro | + | Bárbaro, Caballero Abisal, Caballero del Caos, |
- | Caballero Abisal | + | |
- | Caballero del Caos | + | |
==Mago-Guerrero== | ==Mago-Guerrero== | ||
- | Transmutador | + | Transmutador, Guerrero Temporal, Tirador Arcano, Encantador |
- | Guerrero Temporal | + | |
- | Tirador Arcano | + | |
- | Encantador | + | |
==Mago== | ==Mago== | ||
- | Chamán | + | Chamán, Hechicero, Invocador, Exorcista, Nigromante, Elementalista de Fuego, Elementalista de Hielo, Elementalista de Viento, Elementalista de Tierra, Mago Venenoso |
- | Hechicero | + | |
- | Invocador | + | |
- | Exorcista | + | |
- | Nigromante | + | |
- | Elementalista de Fuego | + | |
- | Elementalista de Hielo | + | |
- | Elementalista de Viento | + | |
- | Elementalista de Tierra | + | |
- | Mago Venenoso | + | |
===Armas=== | ===Armas=== | ||
Línea 160: | Línea 144: | ||
| | ||
_Encuentra una escalera que te lleve fuera del la mazmorra. | _Encuentra una escalera que te lleve fuera del la mazmorra. | ||
- | |||
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Línea 172: | Línea 155: | ||
====Comandos de Crawl==== | ====Comandos de Crawl==== | ||
- | | '' | + | |
- | | **Ctrl+s** | Guarda la partida | | + | ^ **Atajo** ^ **Comando** ^ |
+ | | **?** |Presenta o sale de la __pantalla de ayuda__ | | ||
+ | | **Ctrl+s** | **Guarda la partida** | | ||
+ | | **Ctrl+q** | Vuelve a la pantalla principal de dcss | | ||
+ | | **^** | Guía inicial rápida | | ||
+ | | **Q** | FAQ | | ||
+ | | **:** | Notas del personaje | | ||
+ | | **#** | Volcado del personaje | | ||
+ | | **~** | Ayuda sobre macros | | ||
+ | | **&** | Ayuda sobre Opciones | | ||
+ | | **%** | Tabla de aptitudes | | ||
+ | | **/** | Descripción de observación | ||
| **X** | Ver mapa completo (" | | **X** | Ver mapa completo (" | ||
- | |'' | + | | **V** | Información de versión | |
- | |'':'' | + | |
- | |''#'' | + | |
- | |'' | + | |
- | |''&'' | + | |
- | |'' | + | |
- | |''/'' | + | |
- | |'' | + | |
- | |'' | + | |
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- | + | ||
- | ===Movimiento=== | + | |
- | + | ||
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====Tutorial de Dungeon Crawl==== | ====Tutorial de Dungeon Crawl==== | ||
Línea 224: | Línea 204: | ||
>Hay flechas y dardos mágicos con propiedades únicas, explosivos, de hielo, de fuego, confusión, veneno, parálisis, etc. | >Hay flechas y dardos mágicos con propiedades únicas, explosivos, de hielo, de fuego, confusión, veneno, parálisis, etc. | ||
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Línea 232: | Línea 210: | ||
Los tipos de objetos están representados con caracteres especiales, y tienen propiedades especiales. Aquellos objetos con marca son azules si no pueden identificarse. | Los tipos de objetos están representados con caracteres especiales, y tienen propiedades especiales. Aquellos objetos con marca son azules si no pueden identificarse. | ||
+ | ^ **Caracter** ^ **Objeto** ^ | ||
| '' | | '' | ||
| '' | | '' | ||
Línea 243: | Línea 222: | ||
| '' | | '' | ||
| '' | | '' | ||
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Recoge //objetos// con **,** o **g**, y estos se incluirán en tu // | Recoge //objetos// con **,** o **g**, y estos se incluirán en tu // | ||
Línea 249: | Línea 227: | ||
Consulta tu inventario con **i** (aparecerán en pantalla la mayoría de los comandos relacionados al inventario). | Consulta tu inventario con **i** (aparecerán en pantalla la mayoría de los comandos relacionados al inventario). | ||
- | Si no estás | + | Si no te encuentras |
Puedes vestir armadura con **W**; la armadura te da //AC//, mientras que la armadura pesada te reduce el //EV//. | Puedes vestir armadura con **W**; la armadura te da //AC//, mientras que la armadura pesada te reduce el //EV//. | ||
Línea 294: | Línea 272: | ||
Aprende y usa las habilidades divinas a menudo, ya que suelen ser muy poderosas. | Aprende y usa las habilidades divinas a menudo, ya que suelen ser muy poderosas. | ||
- | El // | + | El // |
====Estadisticas==== | ====Estadisticas==== | ||
- | A la derecha del Mapa de Juego tendrás el área de // | + | A la derecha del Mapa de Juego tendrás el área de // |
- | + | ||
- | Comienza con el nombre y título del personaje (determinado por la habilidad más alta del personaje), seguido de una línea que enumera la especie. Si el personaje adora a un dios, el nombre de la deidad también aparecerá en la segunda línea, junto con un indicador de //piedad//. | + | |
- | Debajo de estas dos líneas siguen muchos números. Estos describen diferentes aspectos | + | * Nombre y título |
+ | * Especie. Deidad a la que adora indicador de //piedad//. | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * Nivel de Ruido realizado | ||
==Salud== | ==Salud== | ||
Línea 311: | Línea 295: | ||
==Magia== | ==Magia== | ||
- | Una medida de //magia// u otro poder intrínseco. Esto se usa principalmente para lanzar hechizos, pero a veces también se usa para evocar e invocar muchas otras habilidades especiales. | + | Se usa principalmente para lanzar hechizos, pero a veces también se usa para evocar e invocar muchas otras habilidades especiales. |
Se muestran de la misma forma que la salud; No pasa nada malo si estos caen a cero, excepto, por supuesto, que no podrás lanzar ningún hechizo. Descansar también restaura tus reservas de magia. | Se muestran de la misma forma que la salud; No pasa nada malo si estos caen a cero, excepto, por supuesto, que no podrás lanzar ningún hechizo. Descansar también restaura tus reservas de magia. |