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 ====Creación de personaje==== ====Creación de personaje====
  
-Al ser un juego de modo texto, tu personaje estará representado por una ''@''. Sin embargo, esta puede tomar muchísimas características que definen el género de juego de rol. Por primera vez, crea un personaje para atravesar las mazmorras. El sistema de menúes para asistirte en las características de tu personaje.+Al tratarse de un juego de rol, esta puede tomar muchísimas características que definen el tipo de estrategia a seguir para sobrevivir en la mazmorra. Por primera vez, crea tu personaje fantástico usando el sistema de menúes para asistirte en las características de tu personaje.
  
 ===Selección de raza=== ===Selección de raza===
  
-Ten en cuenta que cada una de las razas cuenta con sus propias aptitudes, y algunas tienen preferencia por cierto tipo de oficios. Por ejemplo, //orcos//, //centauros//, //tritones// y los //trolls// son grandes guerreros que prefieren la fuerza física. En cambio los //octópodos//, //felinos//, //spriggans// y la gente pájaro //tengu// son mejores en el uso de la magia que en otra cosa.+Cada una de las //razas// cuenta con sus propias aptitudes, y algunas tienen preferencia por cierto tipo de oficios. Por ejemplo, //orcos//, //centauros//, //tritones// y los //trolls// son grandes guerreros que prefieren la fuerza física. En cambio los //octópodos//, //felinos//, //spriggans// y la gente pájaro //tengu// son mejores en el uso de la magia que en otra cosa.
  
-La alimentación es muy importante y es otro factor que determina si sobrevives o no, por ejemplo: Un //spriggan// es herbívoro por lo que no podrá alimentarse de los cadáveres que van dejando y estará la mayor parte del tiempo hambriento. En el otro extremo tenemos a los //vampiros//, que no deben de preocuparse tanto por el tema de la alimentación ya que estos se alimentan exclusivamente de sangre; y en caso de carecer de sangre no morirán, sólo se volverán más lentos y su recuperación será igual. Otra curiosidad en el mismo tema son los extraños //kobold//, que pueden comerse lo que sea, incluso cadáveres en descomposición sin verse afectados por ello.+La alimentación es muy importante y es otro factor que determina la supervivencia. Por ejemplo: Un //spriggan// es herbívoro por lo que no podrá alimentarse de los cadáveres que van dejando y estará la mayor parte del tiempo hambriento. En el otro extremo tenemos a los //vampiros//, que no deben de preocuparse tanto por el tema de la alimentación ya que estos se alimentan exclusivamente de sangre; y en caso de carecer de sangre no morirán, sólo se volverán más lentos y su recuperación será igual. Otra curiosidad en el mismo tema son los extraños //kobold//, que pueden comerse lo que sea, incluso cadáveres en descomposición sin verse afectados por ello.
  
 También debes de tomar en cuenta la experiencia que requieren para subir de nivel, por ejemplo un //elfo de la luz// requiere el doble de experiencia que un humano normal para subir de nivel, en cambio los //orcos// subirán más rápido de nivel que el //elfo de la luz//. También debes de tomar en cuenta la experiencia que requieren para subir de nivel, por ejemplo un //elfo de la luz// requiere el doble de experiencia que un humano normal para subir de nivel, en cambio los //orcos// subirán más rápido de nivel que el //elfo de la luz//.
Línea 79: Línea 79:
 ==Avanzados== ==Avanzados==
 |s | Acechador | no puede recuperar salud con pócimas. Sus reservas mágicas absorven daño, y pueden atacar con magia | |s | Acechador | no puede recuperar salud con pócimas. Sus reservas mágicas absorven daño, y pueden atacar con magia |
-|t | Vampiro | apuñañalador y hechicero competente |+|t | Vampiro | apuñalador y hechicero competente |
 |u | Semidiós | atributos divinos y altas reservas de salud y magia | |u | Semidiós | atributos divinos y altas reservas de salud y magia |
 |v | Formicid | adepto a excavar | |v | Formicid | adepto a excavar |
Línea 144: Línea 144:
  Presiona ? para listar los comandos y otra información.  Presiona ? para listar los comandos y otra información.
 _Encuentra una escalera que te lleve fuera del la mazmorra. _Encuentra una escalera que te lleve fuera del la mazmorra.
- 
 </code> </code>
  
Línea 205: Línea 204:
  
 >Hay flechas y dardos mágicos con propiedades únicas, explosivos, de hielo, de fuego, confusión, veneno, parálisis, etc. >Hay flechas y dardos mágicos con propiedades únicas, explosivos, de hielo, de fuego, confusión, veneno, parálisis, etc.
- 
- 
  
  
Línea 230: Línea 227:
 Consulta tu inventario con **i** (aparecerán en pantalla la mayoría de los comandos relacionados al inventario).  Consulta tu inventario con **i** (aparecerán en pantalla la mayoría de los comandos relacionados al inventario). 
  
-Si no estás en peligro, //Autoexplorar// recogerá objetos útiles automáticamente (tales como pócimasa y pergaminos). Lee los pergaminos con **r** y bebe pócimas con **q**.+Si no te encuentras en peligro, //Autoexplorar// con **o** recogerá objetos útiles automáticamente (tales como pócimas y pergaminos). Lee los pergaminos con **r** y bebe pócimas con **q**.
  
 Puedes vestir armadura con **W**; la armadura te da //AC//, mientras que la armadura pesada te reduce el //EV//. Puedes vestir armadura con **W**; la armadura te da //AC//, mientras que la armadura pesada te reduce el //EV//.
Línea 275: Línea 272:
 Aprende y usa las habilidades divinas a menudo, ya que suelen ser muy poderosas.  Aprende y usa las habilidades divinas a menudo, ya que suelen ser muy poderosas. 
  
-El //Bárbaro// de Trog te da 1.5x de salud, 1,5X de velocidad (para todas las acciones válidas) y un gran aumento de daño. Ten en cuenta que el //Bárbaro// impide la mayoría de las acciones otras que moverse y atacar cuerpo a cuerpo, y se acaba muy rápido si no estás atacando. Y luego que que termina el //Bárbaro//, serás mas lento y no podrás volver a ser //bárbaro// nuevamente por un tiempo.+El //Bárbaro// de //Trog// te da 1.5x de salud, 1,5X de velocidad (para todas las acciones válidas) y un gran aumento de daño. Ten en cuenta que el //Bárbaro// impide la mayoría de las acciones otras que moverse y atacar cuerpo a cuerpo, y se acaba muy rápido si no estás atacando. Y luego que que termina el //Bárbaro//, serás mas lento y no podrás volver a ser //bárbaro// nuevamente por un tiempo.
  
 ====Estadisticas==== ====Estadisticas====
  
-A la derecha del Mapa de Juego tendrás el área de //estadísticas// del personaje, que muestra mucha información.  +A la derecha del Mapa de Juego tendrás el área de //estadísticas// de personajes, que muestra mucha información. 
- +
-Comienza con el nombre y título del personaje (determinado por la habilidad más alta del personaje), seguido de una línea que enumera la especie. Si el personaje adora a un dios, el nombre de la deidad también aparecerá en la segunda línea, junto con un indicador de //piedad//+
  
-Debajo de estas dos líneas siguen muchos números. Estos describen diferentes aspectos del personaje.+  * Nombre y título del personaje (determinado por la habilidad más alta del personaje), 
 +  * EspecieDeidad a la que adora indicador de //piedad//.  
 +  * ''HP'' (Puntos de Salud) 
 +  * ''MP'' (Puntos de Magia) 
 +  * ''AC'' (Clase de Armadura) 
 +  * ''EV'' Evación 
 +  * ''SH'' (Clase de Escudo) 
 +  * ''XL'' (Nivel de Experiencia) 
 +  * Nivel de Ruido realizado
  
 ==Salud== ==Salud==
Línea 292: Línea 295:
 ==Magia== ==Magia==
  
-Una medida de //magia// u otro poder intrínseco. Esto se usa principalmente para lanzar hechizos, pero a veces también se usa para evocar e invocar muchas otras habilidades especiales. +Se usa principalmente para lanzar hechizos, pero a veces también se usa para evocar e invocar muchas otras habilidades especiales. 
  
 Se muestran de la misma forma que la salud; No pasa nada malo si estos caen a cero, excepto, por supuesto, que no podrás lanzar ningún hechizo. Descansar también restaura tus reservas de magia. Se muestran de la misma forma que la salud; No pasa nada malo si estos caen a cero, excepto, por supuesto, que no podrás lanzar ningún hechizo. Descansar también restaura tus reservas de magia.
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  • Última modificación: 2024/03/26 22:28
  • por peron