crawl

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crawl [2024/03/26 03:33] peroncrawl [2024/03/26 16:00] (actual) – borrado peron
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-=====Dungeon Crawl Stone Soup===== 
- 
-**Dungeon Crawl Stone Soup** es una variante del [[juegos|juego]] [[roguelike]] Dungeon Crawl, escrito por Linley, sobre el crawl de Hebzel y una coalición. 
- 
-Como en muchos juegos del género, debes atravesar las catacumbas de un ultra mundo fantástico en búsqueda del mítico Orbe de Zot. 
- 
-{{ :dcss.png?400 |}} 
- 
-===Conectar a Dungeon Crawl=== 
- 
-Desde la [[interpretes de comandos|shell]] de nuestro sistema texto-plano.xyz podrás conectarte al servidor de Dungeon Crawl ingresando: 
- 
-<code bash> 
-dcss 
-</code> 
- 
-La primera vez que conectes, el sistema te solicitará que aceptes tu llave pública de usuario. Hazlo ingresando **yes**. 
- 
-Recibirás la primer pantalla del sitio. 
-<code> 
-Crawl server (Germany) 
- ------------------------------------------------------------------------------ 
- Webtiles:           https://crawl.tildeverse.org/ 
- Crawl information:  http://crawl.develz.org/ 
- ------------------------------------------------------------------------------ 
- ** Games on this server are recorded for in-progress viewing and playback! ** 
- ------------------------------------------------------------------------------ 
- 
- Not logged in. 
- 
- W) Watch games in progress 
- 
- R) Register as new user 
- L) Login 
- 
- Q) Quit 
-</code> 
- 
-Pare registrar un nuevo usuario, presiona la opción **r**. Ingresa un nombre de usuario de no mas de 20 caracteres y una contraseña, y una dirección de correo electrónico válida (puedes utilizar tu dirección de e-mail en texto-plano.xyz) 
- 
-Una vez registrado, podrás loguearte con mediante opción **L**, e ingresando tu usuario de Dungeon Crawl y  la contraseña asignada. 
- 
-====Creación de personaje==== 
- 
-Una vez en el juego, deberás crear un personaje para atravezar las mazmorras. Utiliza el sistema de menúes para asistirte en las características de tu personaje. 
- 
-==Simple== 
-|a | Hill Orc | Skilled in close combat, and often dabble in offensive magic. Only they may worship the Orc god Beogh. | 
-|b | Minotaur | They excel at all forms of close and ranged combat. | 
-|c | Merfolk | strong combatants, and adept at using magic to assist in battle. | 
-|d | Gargoyle |  They have low health, but their stone bodies are incredibly tough | 
-|e | Palentonga | launch powerful rolling charges | 
-|f | Draconian | They mature when reaching level 7 and develop a colour | 
-|g | Troll | regenerate health rapidly | 
-|h | Ghoul | they heal from the death of the living | 
-|i | Gnoll | gradually become proficient in all skills at once | 
- 
-==intermedio== 
-|j | Human | advance quickly in levels and have equal abilities in most skills | 
-|k | Kobold | can only see or be seen at a close range | 
-|l | Demonspawn | strong demonic mutations as they grow | 
-|m | Djinni | They learn spells innately, without books, and cast by drawing down their own fires | 
-|n | Spriggan | ighly competent stabbers and spellcasters | 
-|o | Tengu | learn to fly swiftly later on | 
-|p | Deep Elf | affinity for all kinds of magic, but are very fragile | 
-|q | Ogre | competent at all forms of melee, capable spellcasters | 
-|r | Deep Dwarf | very resilient to damage | 
- 
-==Avanzados== 
-|s | Vine Stalker | cannot regain health from potions. Their magical reserves absorb damage, and they pack a magic-restoring bite | 
-|t | Vampire | accomplished stabbers and casters | 
-|u | Demigod | divine attributes and high reserves of health and magic | 
-|v | Formicid | adept at diggin | 
-|w | Naga | move very slowly but are naturally resilient | 
-|x | Octopode | They can wear eight rings | 
-|y | Felid | incapable of advanced item manipulation or the use of armour or weapons | 
-|z | Barachi | extended range of vision | 
-|A | Mummy | adept at Necromancy but learn other skills very slowly | 
- 
-===Tipo=== 
-==Guerrero== 
-Luchador, gladiador, monje, cazador. Brigando 
- 
-==Aventurero== 
-Artificicero 
-Caminante 
-Delver 
- 
-==Zelote== 
-Beserker 
-Caballero Abisal 
-Caballero del Caos 
- 
-==Mago-Guerrero== 
-Transmutador 
-Warper 
-Tirador Arcano 
-Encantador 
- 
-==Mago== 
-Hechizero del bosque 
-Conjurador 
-Exorcista 
-Neuromante 
-Elementalista de Fuego 
-Elementalista de Hielo 
-Elementalista de Viento 
-Elementalista de Tierra 
-Mago de Veneno 
- 
-Armas 
- 
-Podras elegir tu tipo de arma. 
- 
-====Tablero del juego==== 
- 
-<code> 
-                                     peron the Poker 
-         ....##.....#                Minotaur 
-         ....8......                 Health: 18/18     ======================== 
-         ..........#                 Magic:  0/0 
-          .........#                 AC:  3            Str: 18 
-           #.......                  EV: 12            Int: 5 
-             .....#                  SH:  0            Dex: 11 
-              #...#                  XL:  1 Next:  0%  Place: Dungeon:1 
-               #@#                   Noise: ---------  Time: 0.0 (0.0) 
-               ###                   a) +0 trident 
-                                     Throw: 3 throwing nets 
- 
- 
-                                      
-                                      
-                                      
-                                      
- Welcome, peron the Minotaur Gladiator. 
- The bosom of this dungeon contains the fabled artefact, the Orb of Zot. 
- Press ? for a list of commands and other information. 
-_Found a staircase leading out of the dungeon. 
- 
-</code> 
- 
-====Comandos de Crawl==== 
-| ''?'' |Presenta o sale de la pantalla de __ayuda__ | 
-|''^'' | Guia inicial rápida | 
-|'':'' | Notas del personaje | 
-|''#'' | Volcado del personaje | 
-|''~'' | ayuda de macros | 
-|''&'' | Ayuda de Opciones | 
-|''%'' | Tabla de aptitudes | 
-|''/'' | descripción de observación | 
-|''Q'' | FAQ | 
-|''V'' | Informacón de versión | 
- 
- 
-===Movimiento=== 
- 
- 
-|''C''| Cerrar puerta | 
-|''o''| Autoexplorar | 
-| ''.'' | espera un turno (también ''s'' o ''Supr'' | 
-| ''5'' | Espera y descansa. Esperar hasta completar la magia o detectar algo. |1 
- 
- 
-====Tutorial de Dungeon Crawl==== 
- 
-===Movimiento y Exploración=== 
- 
-Puedes moverte con el **teclado numérico**, las teclas de vi, o las **flechas del cursor**.  
- 
-<code> 
-7 8 9      y k u 
- \|/        \|/ 
-4-5-6      h-.-l 
- /|\        /|\ 
-1 2 3      b j n 
-</code> 
- 
-Presionar **Mayúsculas+flecha de cursor** te moverá hasta ver/chocar con algo. 
- 
-Abre una puerta caminando hacia ella, y cierrala con **C**. Autoexplora con **o**. Puedes ver nuevamente un mensaje mostrado con **Ctrl+p**. 
- 
-Recoge ítems con **,** o **g**- 
-Desenfunda armas con **w**. Cada arma tiene estadísticas distintas. 
- 
-===Monstruos y combate=== 
- 
-Ataca monstruos en combate caminando hacia ellos en su dirección (o con **Ctrl+flecha**).  
- 
-Deja pasar un turno con con **.** o **s**, dejando pasar un turno (como para hacer que un monstruo llegue a ti).  
-Descansar con **5** hasta que veas algo o se produzca un evento.  
- 
-Usa **x+v** para analizar al monstruo. Aquellos monstruos con borde rojo son peligrosos relativamente a tu nivel de //XP//. 
- 
-Lanza armas arrojadizas con **f**, o apunta armas de tiro con **p** o **Mayúsculas+Tab**. Los lanzadores de armas (como el arco o báculos) necesitan ser portados primero, antes de poder lanzar flechas, dardos o magias. 
- 
-==Items e inventario== 
- 
-Consulta tu inventario con **i**. La mayoría de los comandos relacionados al inventario aparecerán en pantalla. 
- 
-Puedes vestir armadura con **W**; la armadura te da //AC//, mientras que la armadura pesada te reduce el //EV//. 
- 
-Si no estás en peligro, //Autoexplorar// recogerá objetos útiles automáticamente (tales como pócimasa y rollos). Lee los rollos con **r** y bebe pócimas con **q**. 
- 
-Los tipos de objetos tienen marcas con propiedades especiales. Aquellos items con marca son azules si no pueden identificarse. 
- 
-Aquellos objetos que son //artefactos//, en ocasiones tienen propiedades únicas, y son inmodificables (Aparecen en color blanco). 
- 
-Puedes evocar varitas mágicas con **V**. 
- 
-Puedes ponerte joyería con **P** y quitártela con **R**. 
- 
-El //oro// puede usarse en las tiendas/bazar; podrás regatear interactuando con **>** o **<**. 
- 
-===Magia y hechicería=== 
- 
-Si encuentras un //libro de hechizos//, podrás memorizar su hechizos con **M**. Para ello necesitas estar en el mismo //XL// del //nivel de conjuro// del hechizo para aprenderlo, además de entrenar la habilidad de magia (para disminuir la tasa de fracaso de conjuro). 
- 
-Puedes consultar los hechizos memorizados presionando **I** o **z**. 
- 
-Conjura uno de los hechizos presionando **z**, seguida de la letra asignada al hechizo. También puedes hechizar un arma (con **Mayúsculas+Tab**). 
- 
-Al igual que los //HP// de salud, puedes recobrar los //MP// de magia descansando, con **5**. 
- 
-La mayoría de los hechizos pueden incrementarse para hacerlos más efectivos, o bien combinados con otros para lograr mayor poder. 
- 
-Ten en cuenta que vestir armadura pesada complica la hechicería y la hace menos efectiva. 
- 
-===Dioses y Habilidades Divinas=== 
- 
-Los //dioses// tienen características únicas. 
- 
-Presiona **^** para ver tu Dios actual, habilidad y piedad. 
- 
-Si encuentras un //Altar//, puedes consultar la visión de un Dios (mediante **<** o **>**). Luego de rezar, podrás //adorar// al Dios presionando **Intro**. 
- 
-La gran mayoría de las habilidades consumen //piedad//. A pesar de ello, esta es una habilidad muy barata, por los que sus beneficios son increíbles. 
- 
->//Trog//, dios del Tutorial, también es el dios de la ira y el desangramiento, y desprecia a los hechiceros. 
-Los dioses gustan y odian distintas cosas. La mayoría de los dioses les gusta matar cosas (como //Trog//) o explorar áreas nuevas (como Elyvilon), recompensando tu piedad (favor divino) si lo haces. 
- 
-Aprende y usa las habilidades divinas a menudo, ya que suelen ser muy poderosas.  
- 
-El //Beserk// de Trog te da 1.5x de salud, 1,5X de velocidad (para todas las acciones válidas) y un gran aumento de daño. Ten en cuenta que Beserk impide la mayoría de las acciones otras que moverse y atacar cuerpo a cuerpo, y se acaba muy rápido si no estás atacando. Y luego que que termina el beserk, serás mas lento y no podrás volver a ser berserk nuevamente por un tiempo. 
- 
-====Estadisticas==== 
- 
-A la derecha del Mapa de Juego tendrás el área de //estadísticas// del personaje, que muestra mucha información.  
- 
-Comienza con el nombre y título del personaje (determinado por la habilidad más alta del personaje), seguido de una línea que enumera la especie. Si el personaje adora a un dios, el nombre de la deidad también aparecerá en la segunda línea, junto con un indicador de //piedad// 
- 
-Debajo de estas dos líneas siguen muchos números. Estos describen diferentes aspectos del personaje. 
- 
-==Salud== 
-Una medida de fuerza vital. Sinónimo de puntos de vida y, a veces, abreviado como //HP//. La pantalla principal muestra tu salud actual y máxima; si tu salud cae a cero o menos morirás (aunque también puedes morir de otras maneras). 
- 
->Por lo general, la salud se recupera lentamente con el tiempo. Presionar ''5'' o **Shift-Num-5** le permite esperar un período más largo. 
- 
-==Magia== 
- 
-Una medida de //magia// u otro poder intrínseco. Esto se usa principalmente para lanzar hechizos, pero a veces también se usa para evocar e invocar muchas otras habilidades especiales.  
- 
-Se muestran de la misma forma que la salud; No pasa nada malo si estos caen a cero, excepto, por supuesto, que no podrás lanzar ningún hechizo. Descansar también restaura tus reservas de magia. 
- 
-===Atributos secundarios=== 
-Son atributos que pueden variarse con elementales del juego. 
-==Clase de armadura== 
- 
-Abreviado como ''AC''. Tu AC reduce la cantidad de daño que sufres en la mayoría de los ataques (con algunas raras excepciones) y proporciona una protección mínima garantizada contra el daño de los ataques cuerpo a cuerpo. 
-==Evasión== 
- 
-Abreviado como ''EV''. Esto te ayudará a evitar que te golpeen cosas desagradables (pero no reducirá la cantidad de daño que sufrirás si te golpean). 
-==Escudo== 
-Abreviado como ''SH''. Este número es una medida de qué tan bueno es tu escudo (si lo hay) para bloquear ataques. 
- 
-===Atributos vitales=== 
-Los atributos vitales de tu personaje son //Fortaleza//, //Inteligencia// y //Destreza//: 
- 
-==Fortaleza== 
-Abreviado como "''Str''". Aumenta tu daño con armas cuerpo a cuerpo (excepto espadas largas y cortas), con combate sin armas y con armas arrojadizas. Reduce las penalizaciones por usar escudos o armaduras pesadas. 
-Inteligencia 
-==Inteligencia== 
-Abreviado como "''int''". Afecta tus probabilidades de lanzar hechizos con éxito y qué tan poderosos son esos hechizos. 
-==Destreza== 
-Abreviado como "''Dex''". Aumenta tu precisión con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y tu daño con armas a distancia y espadas largas y cortas. Afecta significativamente tu capacidad para esquivar ataques dirigidos a ti, tu efectividad con los escudos, tu sigilo y tu efectividad al apuñalar a enemigos desprevenidos. 
- 
-Estos atributos primarios crecen permanentemente al ganar niveles y pueden aumentar o disminuir temporalmente debido a mutaciones o al usar ciertos artefactos o habilidades. Al ganar los niveles 3, 9, 15, etc., puedes elegir un atributo para aumentar dos puntos. La mayoría de las especies obtienen atributos adicionales en algunos niveles, y la frecuencia y el atributo a aumentar están determinados por especie. 
- 
-Si algún atributo cae a cero por algún motivo, experimentarás efectos secundarios muy desagradables, serás más lento y sufrirás algunos efectos negativos específicos de las estadísticas. Estos efectos persistirán por un corto tiempo incluso después de que se restablezca el atributo. 
- 
-===Información del personaje=== 
- 
-==Nivel de experiencia== 
-Abreviado como "''XL''". Los personajes iniciales tienen nivel de experiencia //1//; el nivel más alto posible es //27//. Obtener un nivel genera puntos de salud y magia adicionales, y otorgará espacios para hechizos y, a veces, atributos primarios. 
- 
-==Lugar== 
-Esto muestra el lugar en la que se encuentra actualmente, así como el nivel dentro de la sucursal. La rama inicial se llama Dungeon, por lo que la información del lugar leerá "Dungeon:1" para un nuevo personaje. 
-Ruido 
- 
-Esta es una barra de color que indica el volumen del ruido que escuchó en su último turno. El color proporciona una guía aproximada de a qué distancia puede ser audible el ruido que indica. Si la barra es gris, es menos probable que el sonido sea audible fuera de su línea de visión (al menos en un área abierta); si es amarillo, es probable que el sonido sea audible fuera de su línea de visión; y si es rojo, el sonido será audible a una distancia considerable. Si la barra se vuelve magenta, has hecho uno de los ruidos más fuertes de la mazmorra. N.b.: el terreno puede reducir o bloquear la propagación del ruido. 
- 
-==Tiempo== 
- 
-Esto indica la cantidad de tiempo que ha pasado desde que ingresó a la mazmorra y también muestra entre paréntesis la cantidad de tiempo que tomó su acción anterior. La mayoría de las acciones toman 1.0 unidades de tiempo, pero ciertas acciones son particularmente lentas o rápidas (como cambiar de armadura e intercambiar armas, respectivamente), y otras acciones pueden variar en el tiempo dependiendo de su estado (como atacar con diferentes armas y con diferentes habilidades). niveles). 
- 
-Hay algunas estadísticas adicionales que no son tan importantes en cada turno y, por lo tanto, no aparecen en el área de estadísticas principal. Sin embargo, se pueden comprobar fácilmente con los comandos '@' o '%'. 
- 
-==Fuerza de voluntad== 
-Afecta tu capacidad para resistir los efectos de encantamientos y magia similar dirigida a tú. No tiene ningún efecto sobre el daño directo causado por la magia, sólo sobre efectos más sutiles. Aunque tu fuerza de voluntad aumenta con tu nivel en una medida determinada por la especie de tu personaje, las criaturas que encontrarás en las profundidades de la mazmorra son mejores lanzando hechizos y es más probable que puedan afectarte. Puede obtener una idea aproximada de su testamento actual presionando '%'. 
-==Tamaño== 
-Las diferentes especies tienen diferentes tamaños: los spriggans y los félidos son muy pequeños; Los kobolds son pequeños; Los Oni y los Trolls son grandes; Los Nagas y Armataurs son grandes con un torso mediano; todas las demás especies son de tamaño mediano. Muchos talismanes cambiarán tu tamaño. El tamaño afecta tu evasión: cuanto más pequeño sea tu personaje, más evasivo será. Por otro lado, los personajes de tamaño superior al mediano no sufren las penalizaciones de ataque habituales cuando se encuentran en aguas poco profundas. Los personajes de tamaño más pequeño que mediano tendrán problemas con algunas armas más grandes. Los personajes muy pequeños y los personajes grandes no pueden usar la mayoría de los tipos de armadura. Los jugadores y los monstruos solo pueden restringir a enemigos del mismo tamaño o más pequeños. En la mazmorra también podrás encontrarte con enemigos pequeños y gigantes. 
-==Sigilo== 
-El alto sigilo permite que tu personaje se mueva por la mazmorra sin ser detectado. Se ve afectado por tu especie, destreza, habilidad de sigilo y el peso de tu armadura. Tu nivel actual de Sigilo también se puede ver presionando **@** o **%**. 
- 
-Hay muchas dolencias o encantamientos que pueden sobrevenirte temporalmente. Estos se indican en el área de estadísticas debajo de la línea de experiencia. Muchos de ellos se explican por sí solos, como Pois o Slow. Muchos otros, sin embargo, pueden ser sutiles y sus efectos se pueden examinar presionando '?/T' y buscando el nombre del efecto de estado. 
- 
-Los monstruos dentro de tu campo de visión aparecen en un panel especial, la lista de monstruos. Los monstruos individuales también obtienen indicadores de su estado de salud en forma de un cuadro de color, y también de los efectos que disfrutan o sufren. Si hay muchos monstruos a la vista, la lista extendida de monstruos se puede mostrar con 'Ctrl-X'. Dentro del modo objetivo, puedes apuntar directamente a monstruos individuales usando la lista de monstruos usando **Ctrl-X**. 
- 
-A veces los personajes podrán usar habilidades especiales, p. la capacidad de los Naga para escupir veneno o el poder mágico de volverse invisible otorgado por un pañuelo de invisibilidad. Se accede a ellos mediante el comando **a**. 
- 
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  • crawl.1711423987.txt.gz
  • Última modificación: 2024/03/26 03:33
  • por peron