crawl

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crawl [2024/03/25 20:54] – [Comandos de Crawl] peroncrawl [2024/03/26 03:33] peron
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 {{ :dcss.png?400 |}} {{ :dcss.png?400 |}}
  
-====Conectar a crawl==== +===Conectar a Dungeon Crawl=== 
-Conéctate al servidor de Crawl:+ 
 +Desde la [[interpretes de comandos|shell]] de nuestro sistema texto-plano.xyz podrás conectarte al servidor de Dungeon Crawl ingresando:
  
 <code bash> <code bash>
Línea 16: Línea 17:
 La primera vez que conectes, el sistema te solicitará que aceptes tu llave pública de usuario. Hazlo ingresando **yes**. La primera vez que conectes, el sistema te solicitará que aceptes tu llave pública de usuario. Hazlo ingresando **yes**.
  
-Recibirás la primer imágen del sitio.+Recibirás la primer pantalla del sitio.
 <code> <code>
 Crawl server (Germany) Crawl server (Germany)
Línea 36: Línea 37:
 </code> </code>
  
-Pare registrar un nuevo usuario, presiona la opción **r**. Ingresa un nombre de usuario de no mas de 20 caracteres y una contraseña.+Pare registrar un nuevo usuario, presiona la opción **r**. Ingresa un nombre de usuario de no mas de 20 caracteres y una contraseña, y una dirección de correo electrónico válida (puedes utilizar tu dirección de e-mail en texto-plano.xyz)
  
-Una vez registrado, puedes loguearte con la opción **L**, e ingresa tu usuario y contraseña.+Una vez registrado, podrás loguearte con mediante opción **L**, e ingresando tu usuario de Dungeon Crawl  la contraseña asignada.
  
 ====Creación de personaje==== ====Creación de personaje====
  
-Una vez en el juego, debes crear un personaje. Puedes utilizar el sistema de menúes para asistirte en las caracteristicas de tu personaje. +Una vez en el juego, deberás crear un personaje para atravezar las mazmorrasUtiliza el sistema de menúes para asistirte en las características de tu personaje.
- +
-Personajes:+
  
 ==Simple== ==Simple==
Línea 163: Línea 162:
  
  
-====Tutorial====+====Tutorial de Dungeon Crawl====
  
 ===Movimiento y Exploración=== ===Movimiento y Exploración===
  
-Puedes moverte con el teclado numérico, las teclas de vi, o las flechas del cursor. Presionar Mayúsculas y una direcci´+on te moverá hasta ver/chocar con algo. +Puedes moverte con el **teclado numérico**, las teclas de vi, o las **flechas del cursor**. 
-Abre una puerta caminando hacia ella, y cierrala con **C**. Autoexplora con **o**. Puedes ver nuevamente el mensaje mostrado con **Ctrl+p**.+
  
-===Monstruos y combate=== 
- 
-Puedes moverte con el teclado numérico o las teclas. 
 <code> <code>
 7 8 9      y k u 7 8 9      y k u
Línea 180: Línea 175:
 1 2 3      b j n 1 2 3      b j n
 </code> </code>
 +
 +Presionar **Mayúsculas+flecha de cursor** te moverá hasta ver/chocar con algo.
 +
 +Abre una puerta caminando hacia ella, y cierrala con **C**. Autoexplora con **o**. Puedes ver nuevamente un mensaje mostrado con **Ctrl+p**.
  
 Recoge ítems con **,** o **g**- Recoge ítems con **,** o **g**-
 Desenfunda armas con **w**. Cada arma tiene estadísticas distintas. Desenfunda armas con **w**. Cada arma tiene estadísticas distintas.
  
-Ataca monstruos en combate caminando hacia ellos en su dirección (o con **Ctrl+flecha**). Puedes espear con **.** o **s**, dejando pasar un turno (como para hacer que un monstruo llegue a ti). Puedes descansar con **5** hasta que veas algo o se produzca un evento. Usa **x+v** para ver al monstruo. Los monstruos con borde rojo son peligrosos relativamente a tu nivel de //XP//.+===Monstruos y combate=== 
 + 
 +Ataca monstruos en combate caminando hacia ellos en su dirección (o con **Ctrl+flecha**).  
 + 
 +Deja pasar un turno con con **.** o **s**, dejando pasar un turno (como para hacer que un monstruo llegue a ti).  
 +Descansar con **5** hasta que veas algo o se produzca un evento.  
 + 
 +Usa **x+v** para analizar al monstruo. Aquellos monstruos con borde rojo son peligrosos relativamente a tu nivel de //XP//.
  
-Puedes disparar armas de tiro con **f**, o autoapunta tu arma con **p** o **Mayúsculas+Tab**. Arroja armas lanzables, mientras que los lanzadores (como el arco) necesitan ser portados primero.+Lanza armas arrojadizas con **f**, o apunta armas de tiro con **p** o **Mayúsculas+Tab**. Los lanzadores de armas (como el arco o báculos) necesitan ser portados primero, antes de poder lanzar flechas, dardos o magias.
  
 ==Items e inventario== ==Items e inventario==
  
 Consulta tu inventario con **i**. La mayoría de los comandos relacionados al inventario aparecerán en pantalla. Consulta tu inventario con **i**. La mayoría de los comandos relacionados al inventario aparecerán en pantalla.
 +
 Puedes vestir armadura con **W**; la armadura te da //AC//, mientras que la armadura pesada te reduce el //EV//. Puedes vestir armadura con **W**; la armadura te da //AC//, mientras que la armadura pesada te reduce el //EV//.
-Autoexplorar recogerá objetos útiles automáticamente, tales como pociones y rollos, si no estás en peligro. 
-Puedes leer los rollos con **r** y beber pociones con **q**. 
  
-Los tipos de objetos tienen marcascon propiedades especiales. Los items con marca son azules si no pueden identificarse. +Si no estás en peligro, //Autoexplorar// recogerá objetos útiles automáticamente (tales como pócimasa y rollos). Lee los rollos con **r** y bebe pócimas con **q**. 
-Los objetos pueden ser artefactos, a veces con propiedades únicas, y no son modificables. Aparecen en color blanco.+ 
 +Los tipos de objetos tienen marcas con propiedades especiales. Aquellos items con marca son azules si no pueden identificarse. 
 + 
 +Aquellos objetos que son //artefactos//en ocasiones tienen propiedades únicas, y son inmodificables (Aparecen en color blanco). 
 Puedes evocar varitas mágicas con **V**. Puedes evocar varitas mágicas con **V**.
 +
 Puedes ponerte joyería con **P** y quitártela con **R**. Puedes ponerte joyería con **P** y quitártela con **R**.
-El oro se usa en las tiendas, en las que puedes regatear interactuando con **>** o **<**.+ 
 +El //oro// puede usarse en las tiendas/bazar; podrás regatear interactuando con **>** o **<**.
  
 ===Magia y hechicería=== ===Magia y hechicería===
  
-Una vez que encuentres un libro de hechizos, puedes memorizar hechizos con **M**.+Si encuentras un //libro de hechizos//podrás memorizar su hechizos con **M**. Para ello necesitas estar en el mismo //XL// del //nivel de conjuro// del hechizo para aprenderlo, además de entrenar la habilidad de magia (para disminuir la tasa de fracaso de conjuro).
  
-Necesitas estar en el mismo //XL// del nivel de conjuro del hechizo para aprenderlo, además de entrenar la habilidad de magia (para disminuir la tasa de fracaso de conjuro)+Puedes consultar los hechizos memorizados presionando **I** o **z**. 
-Conjura el hechizo prezionando **z**, seguida de la letra asignada al hechizo. También puedes hechizar un arma (con Mayúsculas+Tab). + 
-Puedes ver los hechizos memorizados presionadno **I** o **z**. +Conjura uno de los hechizos presionando **z**, seguida de la letra asignada al hechizo. También puedes hechizar un arma (con **Mayúsculas+Tab**). 
-Al igual que los //HP//, puedes recobrar los //MP// descansando con **5**. + 
-Muchos hechizos pueden ser posicionados más efectivamente, o combinados con otrospara obtener un uso más efectivo de ellos+Al igual que los //HP// de salud, puedes recobrar los //MP// de magia descansandocon **5**. 
-La armadura pesada complica la hechicería y la hace menos efectiva.+ 
 +La mayoría de los hechizos pueden incrementarse para hacerlos más efectivos, o bien combinados con otros para lograr mayor poder
 + 
 +Ten en cuenta que vestir armadura pesada complica la hechicería y la hace menos efectiva.
  
 ===Dioses y Habilidades Divinas=== ===Dioses y Habilidades Divinas===
  
-Puedes mirar la visión de Dios rezando en su altar (con **<** o **>**). Luego de rezar, puedes adorar al Dios presionando **Intro**. +Los //dioses// tienen características únicas
-Los dioses tienen características únicas. //Trog//, dios del Tutorial, también es el dios de la ira y el desangramiento, y desprecia a los hechiceros. +
-Los dioses gustan y odian distintas cosas. La mayoría de los dioses les gusta matar cosas (como //Trog//) o explorar áreas nuevas (como Elyvilon), recompensando tu piedad (favor divino) si lo haces+
-Aprende y usa las habilidades divinas a menudo, ya que suelen ser muy poderosas. El //Beserk// de Trog te da 1.5x de salud, 1,5X de velocidad (para todas las acciones válidas) y un gran aumento de daño. Ten en cuenta que Beserk impide la mayoría de las acciones otras que moverse y atacar cuerpo a cuerpo, y se acaba muy rápido si no estás atacando. Y luego que que termina el beserk, serás mas lento y no podrás volver a ser berserk nuevamente por un tiempo. +
-La gran mayoría de las habilidades consumen //piedad// al realizarse. A pesar de ello, esta habilidad es muy barata, y los beneficios son increíbles.+
 Presiona **^** para ver tu Dios actual, habilidad y piedad. Presiona **^** para ver tu Dios actual, habilidad y piedad.
 +
 +Si encuentras un //Altar//, puedes consultar la visión de un Dios (mediante **<** o **>**). Luego de rezar, podrás //adorar// al Dios presionando **Intro**.
 +
 +La gran mayoría de las habilidades consumen //piedad//. A pesar de ello, esta es una habilidad muy barata, por los que sus beneficios son increíbles.
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 +>//Trog//, dios del Tutorial, también es el dios de la ira y el desangramiento, y desprecia a los hechiceros.
 +Los dioses gustan y odian distintas cosas. La mayoría de los dioses les gusta matar cosas (como //Trog//) o explorar áreas nuevas (como Elyvilon), recompensando tu piedad (favor divino) si lo haces.
 +
 +Aprende y usa las habilidades divinas a menudo, ya que suelen ser muy poderosas. 
 +
 +El //Beserk// de Trog te da 1.5x de salud, 1,5X de velocidad (para todas las acciones válidas) y un gran aumento de daño. Ten en cuenta que Beserk impide la mayoría de las acciones otras que moverse y atacar cuerpo a cuerpo, y se acaba muy rápido si no estás atacando. Y luego que que termina el beserk, serás mas lento y no podrás volver a ser berserk nuevamente por un tiempo.
 +
 +====Estadisticas====
 +
 +A la derecha del Mapa de Juego tendrás el área de //estadísticas// del personaje, que muestra mucha información. 
 +
 +Comienza con el nombre y título del personaje (determinado por la habilidad más alta del personaje), seguido de una línea que enumera la especie. Si el personaje adora a un dios, el nombre de la deidad también aparecerá en la segunda línea, junto con un indicador de //piedad//
 +
 +Debajo de estas dos líneas siguen muchos números. Estos describen diferentes aspectos del personaje.
 +
 +==Salud==
 +Una medida de fuerza vital. Sinónimo de puntos de vida y, a veces, abreviado como //HP//. La pantalla principal muestra tu salud actual y máxima; si tu salud cae a cero o menos morirás (aunque también puedes morir de otras maneras).
 +
 +>Por lo general, la salud se recupera lentamente con el tiempo. Presionar ''5'' o **Shift-Num-5** le permite esperar un período más largo.
 +
 +==Magia==
 +
 +Una medida de //magia// u otro poder intrínseco. Esto se usa principalmente para lanzar hechizos, pero a veces también se usa para evocar e invocar muchas otras habilidades especiales. 
 +
 +Se muestran de la misma forma que la salud; No pasa nada malo si estos caen a cero, excepto, por supuesto, que no podrás lanzar ningún hechizo. Descansar también restaura tus reservas de magia.
 +
 +===Atributos secundarios===
 +Son atributos que pueden variarse con elementales del juego.
 +==Clase de armadura==
 +
 +Abreviado como ''AC''. Tu AC reduce la cantidad de daño que sufres en la mayoría de los ataques (con algunas raras excepciones) y proporciona una protección mínima garantizada contra el daño de los ataques cuerpo a cuerpo.
 +==Evasión==
 +
 +Abreviado como ''EV''. Esto te ayudará a evitar que te golpeen cosas desagradables (pero no reducirá la cantidad de daño que sufrirás si te golpean).
 +==Escudo==
 +Abreviado como ''SH''. Este número es una medida de qué tan bueno es tu escudo (si lo hay) para bloquear ataques.
 +
 +===Atributos vitales===
 +Los atributos vitales de tu personaje son //Fortaleza//, //Inteligencia// y //Destreza//:
 +
 +==Fortaleza==
 +Abreviado como "''Str''". Aumenta tu daño con armas cuerpo a cuerpo (excepto espadas largas y cortas), con combate sin armas y con armas arrojadizas. Reduce las penalizaciones por usar escudos o armaduras pesadas.
 +Inteligencia
 +==Inteligencia==
 +Abreviado como "''int''". Afecta tus probabilidades de lanzar hechizos con éxito y qué tan poderosos son esos hechizos.
 +==Destreza==
 +Abreviado como "''Dex''". Aumenta tu precisión con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y tu daño con armas a distancia y espadas largas y cortas. Afecta significativamente tu capacidad para esquivar ataques dirigidos a ti, tu efectividad con los escudos, tu sigilo y tu efectividad al apuñalar a enemigos desprevenidos.
 +
 +Estos atributos primarios crecen permanentemente al ganar niveles y pueden aumentar o disminuir temporalmente debido a mutaciones o al usar ciertos artefactos o habilidades. Al ganar los niveles 3, 9, 15, etc., puedes elegir un atributo para aumentar dos puntos. La mayoría de las especies obtienen atributos adicionales en algunos niveles, y la frecuencia y el atributo a aumentar están determinados por especie.
 +
 +Si algún atributo cae a cero por algún motivo, experimentarás efectos secundarios muy desagradables, serás más lento y sufrirás algunos efectos negativos específicos de las estadísticas. Estos efectos persistirán por un corto tiempo incluso después de que se restablezca el atributo.
 +
 +===Información del personaje===
 +
 +==Nivel de experiencia==
 +Abreviado como "''XL''". Los personajes iniciales tienen nivel de experiencia //1//; el nivel más alto posible es //27//. Obtener un nivel genera puntos de salud y magia adicionales, y otorgará espacios para hechizos y, a veces, atributos primarios.
 +
 +==Lugar==
 +Esto muestra el lugar en la que se encuentra actualmente, así como el nivel dentro de la sucursal. La rama inicial se llama Dungeon, por lo que la información del lugar leerá "Dungeon:1" para un nuevo personaje.
 +Ruido
 +
 +Esta es una barra de color que indica el volumen del ruido que escuchó en su último turno. El color proporciona una guía aproximada de a qué distancia puede ser audible el ruido que indica. Si la barra es gris, es menos probable que el sonido sea audible fuera de su línea de visión (al menos en un área abierta); si es amarillo, es probable que el sonido sea audible fuera de su línea de visión; y si es rojo, el sonido será audible a una distancia considerable. Si la barra se vuelve magenta, has hecho uno de los ruidos más fuertes de la mazmorra. N.b.: el terreno puede reducir o bloquear la propagación del ruido.
 +
 +==Tiempo==
 +
 +Esto indica la cantidad de tiempo que ha pasado desde que ingresó a la mazmorra y también muestra entre paréntesis la cantidad de tiempo que tomó su acción anterior. La mayoría de las acciones toman 1.0 unidades de tiempo, pero ciertas acciones son particularmente lentas o rápidas (como cambiar de armadura e intercambiar armas, respectivamente), y otras acciones pueden variar en el tiempo dependiendo de su estado (como atacar con diferentes armas y con diferentes habilidades). niveles).
 +
 +Hay algunas estadísticas adicionales que no son tan importantes en cada turno y, por lo tanto, no aparecen en el área de estadísticas principal. Sin embargo, se pueden comprobar fácilmente con los comandos '@' o '%'.
 +
 +==Fuerza de voluntad==
 +Afecta tu capacidad para resistir los efectos de encantamientos y magia similar dirigida a tú. No tiene ningún efecto sobre el daño directo causado por la magia, sólo sobre efectos más sutiles. Aunque tu fuerza de voluntad aumenta con tu nivel en una medida determinada por la especie de tu personaje, las criaturas que encontrarás en las profundidades de la mazmorra son mejores lanzando hechizos y es más probable que puedan afectarte. Puede obtener una idea aproximada de su testamento actual presionando '%'.
 +==Tamaño==
 +Las diferentes especies tienen diferentes tamaños: los spriggans y los félidos son muy pequeños; Los kobolds son pequeños; Los Oni y los Trolls son grandes; Los Nagas y Armataurs son grandes con un torso mediano; todas las demás especies son de tamaño mediano. Muchos talismanes cambiarán tu tamaño. El tamaño afecta tu evasión: cuanto más pequeño sea tu personaje, más evasivo será. Por otro lado, los personajes de tamaño superior al mediano no sufren las penalizaciones de ataque habituales cuando se encuentran en aguas poco profundas. Los personajes de tamaño más pequeño que mediano tendrán problemas con algunas armas más grandes. Los personajes muy pequeños y los personajes grandes no pueden usar la mayoría de los tipos de armadura. Los jugadores y los monstruos solo pueden restringir a enemigos del mismo tamaño o más pequeños. En la mazmorra también podrás encontrarte con enemigos pequeños y gigantes.
 +==Sigilo==
 +El alto sigilo permite que tu personaje se mueva por la mazmorra sin ser detectado. Se ve afectado por tu especie, destreza, habilidad de sigilo y el peso de tu armadura. Tu nivel actual de Sigilo también se puede ver presionando **@** o **%**.
 +
 +Hay muchas dolencias o encantamientos que pueden sobrevenirte temporalmente. Estos se indican en el área de estadísticas debajo de la línea de experiencia. Muchos de ellos se explican por sí solos, como Pois o Slow. Muchos otros, sin embargo, pueden ser sutiles y sus efectos se pueden examinar presionando '?/T' y buscando el nombre del efecto de estado.
 +
 +Los monstruos dentro de tu campo de visión aparecen en un panel especial, la lista de monstruos. Los monstruos individuales también obtienen indicadores de su estado de salud en forma de un cuadro de color, y también de los efectos que disfrutan o sufren. Si hay muchos monstruos a la vista, la lista extendida de monstruos se puede mostrar con 'Ctrl-X'. Dentro del modo objetivo, puedes apuntar directamente a monstruos individuales usando la lista de monstruos usando **Ctrl-X**.
 +
 +A veces los personajes podrán usar habilidades especiales, p. la capacidad de los Naga para escupir veneno o el poder mágico de volverse invisible otorgado por un pañuelo de invisibilidad. Se accede a ellos mediante el comando **a**.
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