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>CP/M se afianzó como el sistema operativo que definiría el estándar durante el nacimiento del microcómputo (1976-1983). | >CP/M se afianzó como el sistema operativo que definiría el estándar durante el nacimiento del microcómputo (1976-1983). | ||
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**Gary Kildall** advirtió la limitada operatoria de estos equipos: consistía cargar un intérprete de [[BASIC]] en 4K u 8K de memoria empleando tediosos interruptores o a lo sumo [[teletipo|terminales teletipo]] dotadas con lectoras de cintas de papel perforado. Se propuso entonces escribir un sistema de operación que resultase más adecuado: debía además permitir operar con las convenientes [[videoterminal|terminales de video]], y dar provecho a la velocidad y facilidad de los discos flexibles. | **Gary Kildall** advirtió la limitada operatoria de estos equipos: consistía cargar un intérprete de [[BASIC]] en 4K u 8K de memoria empleando tediosos interruptores o a lo sumo [[teletipo|terminales teletipo]] dotadas con lectoras de cintas de papel perforado. Se propuso entonces escribir un sistema de operación que resultase más adecuado: debía además permitir operar con las convenientes [[videoterminal|terminales de video]], y dar provecho a la velocidad y facilidad de los discos flexibles. | ||
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En pos de sus ideas fundó una compañía hogareña denominada Intergalactic Digital Research, y escribió en lenguaje BCPL un programa capaz de cerciorarse del bus de memoria S100 que dotaba a la Altair y sus clones. Al estar compilado para controlar y monitorear la memoria de un procesador de 8 bits (inicialmente el Intel 8080), denominándolo **CP/M**. | En pos de sus ideas fundó una compañía hogareña denominada Intergalactic Digital Research, y escribió en lenguaje BCPL un programa capaz de cerciorarse del bus de memoria S100 que dotaba a la Altair y sus clones. Al estar compilado para controlar y monitorear la memoria de un procesador de 8 bits (inicialmente el Intel 8080), denominándolo **CP/M**. | ||
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Como medida de amplia compatibilidad y acorde a la década de 1970, CP/M utilizaba pantallas y teletipos con [[ASCIIart|ASCII]] de 7 bits, lo que delimitó el campo de acción en la programación de interfases de tipo texto. | Como medida de amplia compatibilidad y acorde a la década de 1970, CP/M utilizaba pantallas y teletipos con [[ASCIIart|ASCII]] de 7 bits, lo que delimitó el campo de acción en la programación de interfases de tipo texto. | ||
- | Los juegos principalmente estuvieron basados más que nada en programas universitarios desarrollados en las [[mainframe|mainframes]] de tiempo compartido, que se encontraban muy difundidos y eran ideales para portarse a CP/M: Zork, Hammurabi, ADVENT, y muchos otros. | + | Los juegos principalmente estuvieron basados más que nada en programas universitarios desarrollados en las [[mainframe|mainframes]] de tiempo compartido, que se encontraban muy difundidos y eran ideales para portarse a CP/M: [[Zork]], Hammurabi, |
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Para 1980 un amplio abanico de pequeños emprendimientos orientados al software privativo comercial se concentraron en escribir programas para CP/M. | Para 1980 un amplio abanico de pequeños emprendimientos orientados al software privativo comercial se concentraron en escribir programas para CP/M. |