cp_m

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cp_m [2022/10/02 17:29] – [Historia] peroncp_m [2024/01/30 22:41] (actual) peron
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 Como medida de amplia compatibilidad y acorde a la década de 1970, CP/M utilizaba pantallas y teletipos con [[ASCIIart|ASCII]] de 7 bits, lo que delimitó el campo de acción en la programación de interfases de tipo texto. Como medida de amplia compatibilidad y acorde a la década de 1970, CP/M utilizaba pantallas y teletipos con [[ASCIIart|ASCII]] de 7 bits, lo que delimitó el campo de acción en la programación de interfases de tipo texto.
  
-Los juegos principalmente estuvieron basados más que nada en programas universitarios desarrollados en las [[mainframe|mainframes]] de tiempo compartido, que se encontraban muy difundidos y eran ideales para portarse a CP/M: Zork, Hammurabi, [[ADVENT]], y muchos otros.+Los juegos principalmente estuvieron basados más que nada en programas universitarios desarrollados en las [[mainframe|mainframes]] de tiempo compartido, que se encontraban muy difundidos y eran ideales para portarse a CP/M: [[Zork]], Hammurabi, [[ADVENT]], y muchos otros.
  
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  • cp_m.txt
  • Última modificación: 2024/01/30 22:41
  • por peron