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Como medida de amplia compatibilidad y acorde a la década de 1970, CP/M utilizaba pantallas y teletipos con [[ASCIIart|ASCII]] de 7 bits, lo que delimitó el campo de acción en la programación de interfases de tipo texto. | Como medida de amplia compatibilidad y acorde a la década de 1970, CP/M utilizaba pantallas y teletipos con [[ASCIIart|ASCII]] de 7 bits, lo que delimitó el campo de acción en la programación de interfases de tipo texto. | ||
- | Los juegos principalmente estuvieron basados más que nada en programas universitarios desarrollados en las [[mainframe|mainframes]] de tiempo compartido, que se encontraban muy difundidos y eran ideales para portarse a CP/M: Zork, Hammurabi, [[ADVENT]], y muchos otros. | + | Los juegos principalmente estuvieron basados más que nada en programas universitarios desarrollados en las [[mainframe|mainframes]] de tiempo compartido, que se encontraban muy difundidos y eran ideales para portarse a CP/M: [[Zork]], Hammurabi, [[ADVENT]], y muchos otros. |
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