castillo_del_mago

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 =====Castillo del Mago===== =====Castillo del Mago=====
-**Wizard's Castle** es un juego de exploración de mazmorras y fantasía, escrito en [[BASIC]] por Joseph P. Power a mediados de la década de 1970, y publicado en julio de 1980 para [[microcomputadora#microcomputadoras_hobbistas|microcomputadoras hobbistas]].+**Wizard's Castle** (también conocido como "Orb of Zot", y en otras versiones adaptadas como "Temple of Loth"es un juego de exploración de mazmorras y fantasía, escrito en [[BASIC]] por Joseph P. Power a mediados de la década de 1970, y publicado en julio de 1980 para [[microcomputadora#microcomputadoras_hobbistas|microcomputadoras hobbistas]].
  
 ====Cómo cargarlo==== ====Cómo cargarlo====
-[[tutorial de cp/m|Usa CP/M]] y carga en el intérprete [[tutorial_de_cp_m#programando_basic_en_cp_m|MBASIC]] el código fuente del juego ''[[castillo.2.bas]]''. Al ejecutarlo con el comando ''RUN'' de MBASIC, se te presentará el juego:+[[tutorial de cp/m|Usa CP/M]] y carga en el intérprete [[tutorial_de_cp_m#programando_basic_en_cp_m|MBASIC]] el código fuente del juego ''[[castillo2.bas]]''. Al ejecutarlo con el comando ''RUN'' de MBASIC, se te presentará el juego:
  
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 También podrás comprar [[#armaduras|amadura]], [[#armas|armas blancas]] y [[#bengalas|bengalas]] con piezas de oro (''GP''). También podrás comprar [[#armaduras|amadura]], [[#armas|armas blancas]] y [[#bengalas|bengalas]] con piezas de oro (''GP'').
  
-Comienza jugar explorando los niveles del castillo.+ 
 + 
 +===Armas=== 
 +Podrás empuñar armas que encuentres o compres para atacar (comando ''ATTACK''a los monstruos. En orden de potencia Daga (''dagger''), mazo (''mace''), espada (''sword''). 
 + 
 +===Armaduras=== 
 +Podrás tener armadura para protegerte de los ataques. En orden de importancia de cuero (''leather''), de cota de malla (''chainmail''), o de placa (''plate'').
  
 ====Cómo jugar ==== ====Cómo jugar ====
  
-Al estilo de //Mazmorras y Dragones//, el jugador explora un //Castillo// en forma de grilla de 8x8x8 (similar a un cubo rubik)en procura de un monstruo que escapa con una Vara de Runas.+El //Castillo// tiene forma de grilla de 8x8x8 (similar a un cubo rubik)
 + 
 +Comienza a jugar explorando los niveles del castillo al estilo de //Mazmorras y Dragones// en procura de un monstruo que escapa con una //Vara de Runas//. Esta pueden usarse para teletransportarse en una sala del castillo donde encontrarás una monstruo con el mágico Orbe de Zot 
  
-Esta pueden usarse para teletransportarse en una grilla donde encontraremos una critatura con el mágico y Orbe de Zot. Una vez obtenido el Orbe de Zot, el jugador debe regresar a la entrada y salir del castillo para ganar. 
  
 Cada casilla de la grilla de 8x8x8 es una habitación. Estas pueden contener un objeto (ítems, monstruos, etc). Las excepciones son: Cada casilla de la grilla de 8x8x8 es una habitación. Estas pueden contener un objeto (ítems, monstruos, etc). Las excepciones son:
-  * Una sala contiene un monstruo con la Vara de Runas +  * Una sala contiene un monstruo con la //Vara de Runas// 
-  * Una de las salas contiene un transportador que oculta el Orbe de Zot+  * Una de las salas contiene un transportador que oculta el //Orbe de Zot// 
 + 
 +Para ganar, __el jugador debe obtener el Orbe de Zot y regresar a la entrada y salir del castillo__.
  
 ===Comandos=== ===Comandos===
 | ''H''/''HELP'' | Ayuda | | ''H''/''HELP'' | Ayuda |
 | ''Q''/''QUIT'' | Salir del juego | | ''Q''/''QUIT'' | Salir del juego |
 +
 ==Movimiento== ==Movimiento==
 | ''N''/''NORTH'' | Norte | | ''N''/''NORTH'' | Norte |
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 | ''E''/''EAST'' | Este | | ''E''/''EAST'' | Este |
 | ''W''/''WEST'' | Oeste | | ''W''/''WEST'' | Oeste |
-| ''U''/''UP'' Arriba |+| ''U''/''UP'' | Arriba |
 | ''D''/''DOWN'' | Abajo | | ''D''/''DOWN'' | Abajo |
 | ''T''/''TELEPORT'' | Teletransportar | | ''T''/''TELEPORT'' | Teletransportar |
 +
 ==Acciones== ==Acciones==
 | ''DR''/''DRINK'' | Beber | | ''DR''/''DRINK'' | Beber |
Línea 61: Línea 73:
 ===Items=== ===Items===
  
-^ Sala ^ Item ^+**Sala** **Ítem** ^
 | Sala vacía | ''.'' | | | Sala vacía | ''.'' | |
 | [[#entrada|Entrada]] | ''E'' | [[#entrada|Entrada]] | ''E''
Línea 71: Línea 83:
 | Bengalas | ''F'' | Bengalas | ''F''
 | [[#transportador|Transportador]] | ''W'' | [[#transportador|Transportador]] | ''W''
-Sinkhole | ''S'' | See Sinkhole |+[[#aljibe|Aljibe]] | ''S'' |
 | [[#orbe|Orbe de cristal]] | ''O'' | [[#orbe|Orbe de cristal]] | ''O''
 | [[#libro|Libro]] | ''B'' | [[#libro|Libro]] | ''B''
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 ==Piscina== ==Piscina==
 Puedes beber de una piscina para recuperar puntos de salud ''HP''. En ocasiones el agua puede afectarte negativamente. Puedes beber de una piscina para recuperar puntos de salud ''HP''. En ocasiones el agua puede afectarte negativamente.
-==Cofre== + 
-Puedes abrir un cofre. La mitad de las veces los cofres cuentan con [[#tesoros|tesoros]], y la otra mitad pueden esconder trampas.+==Aljibe== 
 ==transportador== ==transportador==
 +Puedes encontrar una sala con un espejo de transporte. Domínalo con magia o salta al azar.
 +
 ==Orbe== ==Orbe==
 Puedes observar (''GAZE'') un orbe que encuentres. Muchas veces son orbes que no son el Orbe de Zot, sino trampas o reveladores de peligro. Sin embargo, existe un 3/8 posibilidad que sean el verdadero Orbe de Zot. Puedes observar (''GAZE'') un orbe que encuentres. Muchas veces son orbes que no son el Orbe de Zot, sino trampas o reveladores de peligro. Sin embargo, existe un 3/8 posibilidad que sean el verdadero Orbe de Zot.
 +
 ==Libro== ==Libro==
-Los libros pueden tener efectos mágicos buenos o malos. Aumentar la energía o destreza, o enfermedades. No puedes atacar con el libro en mano.+Los libros pueden tener efectos mágicos buenos o malos. Aumentar la //energía// //destreza//, enseñar //hechizos//, o causar enfermedades. No puedes atacar con el libro en mano. 
 ==Bengalas== ==Bengalas==
 Enciende una bengala para ver en una habitación oscura. Enciende una bengala para ver en una habitación oscura.
Línea 94: Línea 111:
  
 ==Monstruos== ==Monstruos==
-Los monstruos pueden atacarte. Se indican con el caracter ''M'', y un número (Los cuatro mas fuertes pueden quedar fijos en una sala):+Los monstruos pueden atacarte para quitarte tus puntos de salud ''HP''. Si tus HP llegan a 0 morirás. Si reduces los HP del monstruo, lo matarás. Puedes atacar a los monstruos con ''ATTACK'' o retirarte con ''RETREAT''Los monstruos indican con el caracter ''M'' en el mapa, y un número (Los cuatro mas fuertes pueden quedar fijos en una sala):
   - Kobold   - Kobold
   - Orco   - Orco
Línea 110: Línea 127:
 ==Vendedor== ==Vendedor==
 Este personaje está en una sala. Puedes comprarle o venderle ítems por monedas de oro ''GP''. Este personaje está en una sala. Puedes comprarle o venderle ítems por monedas de oro ''GP''.
 +
 +==Cofre==
 +Puedes abrir un cofre con ''OPEN CHEST''. La mitad de las veces los cofres cuentan con [[#tesoros|tesoros]], y la otra mitad pueden esconder trampas o explosivos.
  
 ===Tesoros=== ===Tesoros===
-Podrás encontrar //Tesoros//. Estos tienen poderes y valor, y pueden cambiarse al vendedor.+Podrás encontrar //Tesoros// sueltos o en un cofre. Estos tienen poderes y valor, y pueden cambiarse al vendedor.
  
 ^ Joya ^ Tesoro ^ Caracter ^ Valor ^ Poder ^ ^ Joya ^ Tesoro ^ Caracter ^ Valor ^ Poder ^
Línea 125: Línea 145:
  
  
-===Armas=== 
-Podrás empuñar armas que encuentres o compres para atacar a los monstruos. En orden de potencia Daga (''dagger''), mazo (''mace''), espada (''sword''). 
  
-===Armaduras=== 
-Podrás tener armadura para protegerte de los ataques. En orden de importancia de cuero (''leather''), de cota de malla (''chainmail''), o de placa (''plate''). 
  
 ===Ayuda=== ===Ayuda===
 +
 +Usa el comando ''HELP'' para obtener una ayuda.
 +
 El castillo del mago de 8x8x8, se desdobla en su plano horizontal (al llegar a un extremo, vuelve por el otro extremo). Sin embargo, está fijo en su plano vertical (significa que no podemos continuar subiendo o bajando). El castillo del mago de 8x8x8, se desdobla en su plano horizontal (al llegar a un extremo, vuelve por el otro extremo). Sin embargo, está fijo en su plano vertical (significa que no podemos continuar subiendo o bajando).
  
-La entrada está en la posición ''0,3,0''.+La entrada está en la posición ''0,3,0''. Explora y usa el comando ''MAP'' para elaborar el mapa de los peligros que se generan al azar.
  • castillo_del_mago.1709231961.txt.gz
  • Última modificación: 2024/02/29 18:39
  • por peron