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LambdaMOO

LambdaMOO es un juego de rol Mundo Multiusuario orientado a objetos (MOO). Constituye una de las primeras realidades virtuales interactivas, en la cual sus jugadores/habitantes exploran de lugar a lugar manipulando el ambiente que los rodea de una manera entretenida e iluminadora.

LambdaMOO es el MOO más antiguo en ejecución. Fue fundada en 1990 por Pavel en el Xerox PARC. Ahora está hospedada en el estado de Washington, y es operada y admnistrada por voluntarios. Se permiten invitados (“Guest”), y la membres{ia es gratuita a cualquiera con una dirección de correo electrónico.

Ambiente

LambdaMOO tiene lugar dentro y en los terrenos de una gran y extensa mansión.

La casa ha existido de una forma u otra durante literalmente cientos de años, pasando por las manos de una desconcertante secuencia de propietarios. La mayoría de los propietarios han aprovechado la oportunidad para ampliar la mansión, ampliándola en docenas de direcciones diferentes, cada una con una visión y un estilo arquitectónico completamente diferente. En resumen, esta casa es un poco mestiza.

La casa también es muy grande, tan grande que los ocupantes actuales sólo han explorado una pequeña porción de ella. Lo que puede estar pasando en otras partes de la casa es una incógnita. No me sorprendería en lo más mínimo oír hablar de extraterrestres, antiguas sociedades secretas o incluso industrias artesanales de alta tecnología que utilizan partes de la casa. Como nadie tiene los medios o la voluntad de patrullar todo el lugar, casi cualquier cosa podría estar okupada aquí.

Al sur de la parte ocupada de la casa se encuentran los jardines palaciegos. Muchas partes de los jardines todavía están siendo cuidadas y cuidadas, algunas incluso por jardineros contratados por los ocupantes actuales. Por supuesto, hay otras partes de los jardines que se han vuelto bastante descuidadas y salvajes, albergando quién sabe qué.

El terreno debajo de la casa también está lleno de extraños túneles, extrañas cavernas, tal vez una mina olvidada y otras diversiones. Por supuesto, a excepción de las bodegas, los actuales ocupantes desconocen por completo esta evolución.

Loguearte a LambdaMOO

Podrás conectarte a través de Telnet ingresando el siguiente comando:

telnet lambda.moo.mud.org 8888

Al conectarte al servidor de LambdaMOO recibirás la siguiente pantalla inicial:

                          ***************************
                          * Bienvenido a LambdaMOO! *
                          ***************************
                                       
                     Running Version 1.8.3+47 of LambdaMOO

TENGA EN CUENTA:
    LambdaMOO es un nuevo tipo de sociedad, donde miles de personas de
todo el mundo se reúnen voluntariamente. Es posible que lo que estas
personas digan o hagan no siempre sea de su agrado; Como cuando se
visita cualquier ciudad internacional, es aconsejable tener cuidado
con quién se relaciona y qué dice.

    Los operadores de LambdaMOO han proporcionado materiales para
los edificios de esta comunidad, pero no son responsables de lo que
se dice o se hace en ellos. En particular, deberás asumir la
responsabilidad si permites que menores u otras personas accedan a
LambdaMOO a través de tus instalaciones. Las declaraciones y puntos
de vista expresados aquí no son necesariamente los de los magos
Pavel Curtis o Roger Crew, y dichas partes renuncian a cualquier
responsabilidad por ellos.

AVISO PARA PERIODISTAS E INVESTIGADORES:

   Los ciudadanos de LambdaMOO solicitan que pidan permiso a todos
los participantes directos antes de citar cualquier material aquí
recopilado.

Podrás ver la ayuda con el comando ''help''

En la pantalla de inicio loguéate como invitado introduciendo el comando connect guest.

Crear tu personaje

Sólo se permite un personaje de LambdaMOO por persona. Una vez dentro de LambdaMOO como usuario invitado, puedes comenzar a jugar con los comandos de LambdaMOO, o bien solicitar tu único personaje introduciendo el comando de solicitud de registro: @request personaje for usuario@texto-plano.xyz.

La solicitud de personaje será procesada en una lista de espera, y dentro de un par de días te será enviado por correo electrónico una contraseña pasavante de lambdamoo .

Ingresar al Ambiente MOO

Una vez creado tu personaje, puedes conectar a tu personaje con:

connect personaje contraseña_pasavante

Una vez logueado, cambia la contraseña pasavante de lambdamoo con una contraseña propia que solo tu sepas. Tendrás que tomar nota de la misma y recordarla pues no se puede recuperar:

@password contraseña_pasavante contraseña_propia

Tutorial de LambdaMOO

LambdaMOO es mas un pasatiempo que un juego en el sentido usual; no hay puntaje, ni objetivos específicos, y no hay competencia. Los participantes de LambdaMOO exploran los mundos virtuales, hablan a otros participantes, intentan objetos extraños que otros han construido, y crean nuevos lugares y cosas para que otros encuentren y disfruten.

La primera vez que ingreses recibirás una descripción en inglés:

*** Conectado ***
Armario de la ropa blanca
El armario de la ropa blanca es un espacio oscuro y acogedor, en el que apenas hay espacio para una persona. Notas lo que parecen toallas, mantas, sábanas y almohadas de repuesto. Una cosa útil que has descubierto es un pomo de puerta de metal colocado a la altura de la cintura en lo que podría ser una puerta. Al lado hay una palanca de resorte con la etiqueta '¡RUIDOSO!'. También hay un pequeño botón empotrado en la pared.

Hay nuevas noticias. Escriba "news" para leer todas las noticias o "new news" para leer unicamente las noticias nuevas.

Comandos de LambdaMOO

Comandos del MOO

Los primeros comandos que puedes querer leer son:

Comando Traducción Resultado
look “mirar” Obtiene una descripción de la sala actual o cualquier otro objeto.
say “decir” Habla a otros jugadores en la misma sala
@who “quien” muestra cuáles jugadores están conectados al servidor
movement “movimiento” detalla cómo moverse en LambdaMOO, de sala a sala
@help Comando general de ayuda
@quit “salir” Sale del LambdaMOO

Comandos de Interacción

La mayoría de los comandos de interacción reconocidos por el MOO siguen las oraciones simples en inglés. Pueden tener las siguientes construcciones sintácticas:

verbo
verbo objeto_directo
verbo objeto_directo preposición objeto_indirecto
No use artículos en inglés -como a (“un”), an (“una”), o the (“el/la/los/las”) - para los comandos; el MOO no los entenderá. Puede referise a si mismo como me y la sala en la que se encuentra como here.

Movimiento

La mayoría de las salas cuenta con una descripción escrita. Las direcciones típicas son los puntos cardinales (north, south, east, west, northeast, southeast, northwest, y southwest y sus abreviaciones de una o dos letras), así como up, down, y out.

Para ir en una dirección particular, escriba dicha dirección (ej: north, 'up'). También puede ingresar go <direction> para moverse, lo cual es particularmente util y sabe la direccion donde quiere ir (vea help go).

Además de estos comandos, ciertas áraes pueden contener objetos que permiten teletransportarse, y casi todas las áreas permiten el uso del comando home para teletransportarlo a su hogar desingado (ver help home para mas detalles).

Ayuda

Utiliza el sistema de ayuda, por ejemplo ingresa help tema para obtener información de un tema particular.

Temas
introduction Que pasa aquí y comandos básicos
index Indice del sistema de ayuda
players Establece las caracteristicas propias
movement como moverse entre salas
communication comunicarse con otros jugadores
manipulation usar o mover otros objetos
miscellaneous comandos que no entran en otro lado
building Extender el LambdaMOO
programming programar en el LambdaMOO
editors editar texto y código en el LambdaMOO
@pagelength Qué hacer si las líneas pasan muy rápido en la pantalla
@linelength Que hacer si las líneas salen truncadas
tinymud Lista de equivalencias entre conceptos/comandos de MOO y TinyMUD
LambdaMOO El “tema” de LambdaMOO, cómo deben ser las nuevas construcciones
manners las reglas de comportamiento
wizard-list lista actual de Magos de LambdaMOO (admins)
defense como protegerse de malos usuarios
geography un mapa de la parte principal de la casa

Gobernanza en LambdaMOO

Una vez transcurridos treinta días de haberte logueado por primera vez, recibirás la ciudadanía de LambdaMOO, que te permite peticionar a las autoridades y votar en elecciones.

LambdaMOO está gobernada por sus Magos (Wizards), administradores de sistemas que ofician de colegiatura y se deben a la voluntad del los mortales.

Peticionado

En LambdaMOO, una petición es un documento escrito por un jugador de LambdaMOO, que busca cumplir cierto objetivo social: ofrecer cuotas de transferencia a los jugadores, cambiar el proceso mismo de peticionado, o cualquier cosa que esté mas allá de las posibilidades de un jugador “mortal”.

Para cumplir su objetivo, la petición requiere dos cosas: firmas suficiente (actualmente, 55 votantes elegibles deben votar una petición para que se convierta en una propuesta), y la aprobación de un Mago. Los Magos deben aprobar peticiones por dos razones:

*para asegurar que el objetivo de la petición pueda hacerse efectiva, y para asegurar que el objetivo de la petición caiga dentro de las reglas establecidas acerca de qué tipo de peticiones son aprobables. La petición puede ser aprobada luego que ha recibido 10 firmas. Una vez logrados ambos requerimientos, la petición se convierte en una propuesta. Antes de que permitir la elección, a la petición debe leérsela.

Es posible referirse a las peticiones tanto por un número de petición (#12345) como por el nombre de petición (*p:una-peticion-cualquiera).

Para leer una petición, ingrese read *p:nombre (o read #numero); para firmar una petición, ingrese sign *p:nombre (o por número).

Puede ver las solicitudes para “psign” una petición; tanto el comando sign como psign hacen lo mismo. Para ver cuantas firmas lleva acumulada una petición, ingrese look petición (ej look *p:una-peticion-cualquiera).

También puede quitar su nombre de la lista de firmantes de una petición ingresando unsign petición (dando el nombre o número, nuevamente).

Además de contener el texto del pedido en sí, la petición funciona como una lista de correo. El Pueblo puede usarla para discutir aspectos de la petición o sugerir cambios al texto. Cuando firma una petición, se le pide si desea suscribirse a la lista de correo; la respuesta es yes o no. Si no firma pero aún desea leer los mensajes, puede usar el comando @suscribe (por ejemplo, @subscribe *p:una-peticion-cualquiera comenzaría a leer la lista de correo asociada a una-peticion-cualquiera). Puede usar el comando @unsubscribe para removerse de la discusión en cualquier momento dado.

Elección

La Boleta (“ballot”) es en lo que se convierte la petición una vez que recibe las firmas necesarias y ha sido aprobada. La Boleta permanece abierta por dos semanas.

Durante ese período, todos los votantes elegibles son informados de la Boleta abierta al loguearse. Pueden hacer una de cuatro cosas:

Si la Boleta obtiene al menos el doble de votos afirmativos que negativos al finalizar las dos semanas, los Magos comenzarán a implementar los términos de la boleta tan pronto como sea posible.

Puede leer una boleta de la misma forma en la que leyó la petición, por número o por nombre, (pero anteponiendo *b: en lugar da *p: para denotar el nombre de Propuesta o numero de propuesta; de manera que una vez que *p:una-peticion-cualquiera se convierte en Propuesta, debe referirse a ella como *b:una-peticion-cualquiera).

Para votar, ingrese tanto vote yes on ballot o vote no on ballot donde boleta es el nombre (*b:shutdown) o número (#100000). Para abstenerse, ingrese abstain on ballot (nuevamente, substituyendo el nombre o el número real de la boleta).

Al igual que las peticiones, las boletas también operan como listas de correo; si estaba suscripta a la de la petición, no necesitará suscribirse nuevamente si esta se convierte en boleta, y todos los mensajes originales se conservarán.

Votante informado

Para saber qué peticiones o boletas están abiertas a votación, se usan los comandos @petitions y @ballots. Cada una tiene un montón de opciones que puede usar para controlar qué peticiones o boletas ve (por ejemplo, solo las peticiones que ha firmado, o sólo las boletas que aún están abiertas a votación).

Elevar una petición

Cualquier votante puede crear sus propias peticiones por medio del comando @make-petition.

Si desea crear una petición que pida más maná el las salas públicas, por ejemplo, podría ingresar @make-petition more-mana-in-public-rooms.

Si desea darle un alias mas corto para que el resto del pueblo no tenga que tipear algo largo toda vez, podrá en cambio ingresar @make-petition more-mana-in-public-rooms,more-mana (donde la , separa los distintos alias.

Una vez que el objeto de la petición fue creado, debe darle un título. Ingrese retitle petición to Mi título de petición donde petición es algo como *p:more_mana. Podrá entonces editar el texto de la petición ingresando @notedit petición. Una vez concluida esta burocracia, empiece el proselitismo para conseguir firmas. Una vez que ha recibido al menos 10 firmas, puede ingresar submit petición para solicitar votación. Mientras que la petición está en consideración del electorado, no puede ser vuelta a firmar, una vez que la petición ha sido votada, se enviará un mensaje a la lista de correo de la petición, y usted podrá continuar su proselitismo.