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LambdaMOO

LambdaMOO es un juego de rol de tipo Mundo Multiusuario orientado a objetos (MOO). Como tal, sus jugadores/habitantes exploran de lugar a lugar manipulando el ambiente que los rodea de una manera entretenida e iluminadora.

LambdaMOO fue una de las primeras realidades virtuales interactivas, siendo el MOO más antiguo en ejecución. Fue fundado en 1990 por Pavel Curtis en el Xerox PARC. Actualmente se encuentra hospedado en el estado de Washington, y es operado y admnistrado por voluntarios. Están permitidos los invitados (“Guest”), y la membresía es gratuita a cualquiera con una dirección de correo electrónico.

Loguearte a LambdaMOO

Podrás enlazar a LambdaMOO por medio de Telnet ingresando el siguiente comando:

telnet lambda.moo.mud.org 8888

Al conectarte al servidor de LambdaMOO recibirás la siguiente pantalla inicial de inicio de sesión (trad. del inglés):

                          ***************************
                          * Bienvenido a LambdaMOO! *
                          ***************************
                                       
                     Running Version 1.8.3+47 of LambdaMOO

TENGA EN CUENTA:
    LambdaMOO es un nuevo tipo de sociedad, donde miles de personas de
todo el mundo se reúnen voluntariamente. Posiblemente lo que estas
personas digan o hagan no siempre sea de su agrado; Como cuando se
visita cualquier ciudad internacional, es aconsejable tener cuidado
con quién se relaciona y qué dice.

    Los operadores de LambdaMOO han proporcionado materiales para
los edificios de esta comunidad, pero no son responsables de lo que
se dice o se hace en ellos. En particular, deberás asumir la
responsabilidad si permites que menores u otras personas accedan a
LambdaMOO a través de tus instalaciones. Las declaraciones y puntos
de vista expresados aquí no son necesariamente los de los magos
Pavel Curtis o Roger Crew, y dichas partes renuncian a cualquier
responsabilidad por ellos.

AVISO PARA PERIODISTAS E INVESTIGADORES:

   Los ciudadanos de LambdaMOO deben solicitan permiso a todos
los participantes directos antes de citar cualquier material aquí
recopilado.

Podrás ver la ayuda con el comando ''help''

En la pantalla de inicio loguéate como invitado introduciendo el comando connect guest.

Crear tu personaje

Sólo se permite un personaje por jugador de LambdaMOO. Una vez hayas ingresado como usuario invitado al servidor de LambdaMOO, puedes comenzar a interactuar lúdicamente con los comandos de LambdaMOO, o bien solicitar un personaje propio a través del comando de solicitud de registro de personaje: @request personaje for usuario@texto-plano.xyz.

La solicitud de personaje propio será procesada en una lista de espera, y dentro de un par de días te será enviado por correo electrónico una contraseña pasavante de LambdaMOO .

Ingresar al Ambiente MOO

Una vez creado tu personaje y recibida la contraseña pasavante de LambdaMOO, ya podrás recurrir a tu identidad virtual para conectarte:

connect personaje contraseña_pasavante

Una vez logueado como tu personaje, es conveniente cambiar la contraseña pasavante de LambdaMOO por una contraseña propia que sólo tu conozcas. Tendrás que tomar nota de la tu propia contraseña y personaje, y recordarlos pues no se pueden recuperar:

@password contraseña_pasavante contraseña_propia

Tutorial de LambdaMOO

LambdaMOO es mas un pasatiempo que un juego en el sentido usual; no existen puntajes ni objetivos específicos, y no hay competencia. Los participantes de LambdaMOO exploran los mundos virtuales, hablan a otros participantes, prueban objetos extraños que otros han construido, y crean nuevos lugares y cosas para que otros encuentren y disfruten.

La primera vez que ingreses al ambiente virtual recibirás una descripción (trad. del inglés):

*** Conectado ***
Armario de la ropa blanca
El armario de la ropa blanca es un espacio oscuro y acogedor, en el que apenas cabe una persona. Tocas lo que parecen toallas, mantas, sábanas y almohadas de repuesto. Una cosa útil que has descubierto es un pomo de puerta de metal colocado a la altura de la cintura en lo que podría ser una puerta. Al lado hay una palanca de resorte con la etiqueta '¡RUIDOSO!'. También hay un pequeño botón empotrado en la pared.

Tienes noticias nuevas. Escriba "news" para leer todas las noticias o "new news" para únicamente leer aquellas noticias nuevas.

Ambiente

LambdaMOO se lleva a cabo dentro y en los alrededores de una gran y extensa mansión virtual.

Esta casa ha existido de una forma u otra durante literalmente cientos de años, pasando de mano en mano por una desconcertante secuencia de propietarios. La mayoría de ellos han aprovechado la oportunidad para agrandar la mansión, ampliándola en docenas de direcciones diferentes, cada una con una visión y un estilo arquitectónico completamente distinto. En resúmen, esta es una casa chorizo.

La casa también es masiva, tan grande que los ocupantes actuales sólo han explorado una pequeña porción de ella. Lo que puede sucede en otras alas de la casa puede ser una incógnita. No me sorprendería en lo más mínimo oír hablar que utilizaran partes de la casa extraterrestres, antiguas sociedades secretas o incluso industrias artesanales de alta tecnología. Como nadie tiene los medios o la voluntad de patrullar todo el lugar, casi cualquier cosa podría estar okupada aquí.

Al sur de la parte ocupada de la casa se encuentran los jardines palaciegos. Muchas partes de los jardines todavía están siendo cuidadas y cuidadas, algunas incluso por jardineros contratados por los ocupantes actuales. Por supuesto, hay otras partes de los jardines que se han vuelto bastante descuidadas y salvajes, albergando quién sabe qué.

Incluso el terreno debajo de la casa se encuentra lleno de extraños túneles, cavernas, tal vez una mina olvidada y otras diversiones también. Por supuesto, a excepción de las bodegas, los actuales ocupantes desconocen por completo esta evolución.

Mapa de LambdaMOO

Este es el mapa de la parte principal de la casa y el terreno:

    Bank    Store
     |        |
    West     West
-LambdaSt.--LambdaSt.---Street
     |        |        |       |
 --Blight--Landing     |       |
           Site...     |       |
              |        |       |
            Field...    \     /
                         Drive-    Powder               Guest   Linen
         Garage  DR--SR   way       Room             Bathroom   Closet
            |     \  /     |         |                      |   /
Housekp--Laundry Dining---Entr.--Corridor--Corridor-<d/u>--Corridor-- TO:
Quarters  Room   Room..   Hall       |           |          |    The Library
            |       |   /  |  Coat  Gnd.F Walkin |               The Museum
         Family--Kitchen   | Closet Stair Closet |              <other stuff>
          Room      |   \  |   /     |\   /      |
            |       |    LIVING   Dressing--Master
            |       |     ROOM\     Area   Bedroom
West of---Yard-----Kitchen     \     |     |
Gardens...  |       Patio\      \  H.Bath  |
   |        |       |     \      \      \  |
Makeshift   |       Base   \      \-----Deck--Hot Tub
  Cafe      |      of Oak   \            |    Deck...
           Turf     Tree     \--------\ Pool
            |       |   \              \Deck...
            |       |   Brambles       / | \
           Open     |               Pool |  Hedge
          Field--<woods>...     Controls |  Maze
             \                           |
           Fishing Hole            Arbor & Gardens

Comandos de LambdaMOO

Los primeros comandos que puedes querer leer son:

Comando Traducción Resultado
look “mirar” Obtiene una descripción de la sala actual o cualquier otro objeto.
say “decir” Habla a otros jugadores en la misma sala
@who “quien” muestra cuáles jugadores están conectados al servidor
movement “movimiento” detalla cómo moverse en LambdaMOO, de sala a sala
@help Comando general de ayuda
@quit “salir” Sale del LambdaMOO

Comandos de Interacción

La mayoría de los comandos de interacción reconocidos por el MOO siguen las oraciones simples en inglés. Pueden tener las siguientes construcciones sintácticas:

verbo
verbo objeto_directo
verbo objeto_directo preposición objeto_indirecto
No use artículos en inglés tales como a (“un”), an (“una”), o the (“el/la/los/las”) para los comandos; el MOO no los entenderá. Puede referise a si mismo como me y la sala en la que se encuentra como here.

Movimiento

Al tratarse de un escenario multisala, para progresar en tu exploración debes moverte entre las distintas salas.

La mayoría de las salas cuenta con una descripción escrita. Las direcciones típicas de interconexión entre salas son los puntos cardinales y de altura:

Comando de Movimiento Traducción
north, n Norte
south, s Sur
east, e Este
west, w Oeste
northeast, ne Nordeste
southeast, se Sudeste
northwest, nw Noroeste
southwest, sw Sudoeste
up arriba
down abajo
out salir
go dirección, g direccion Se dirige hacia dirección

Además de estos comandos, ciertas salas pueden contener objetos que permiten teletransportarse, y casi todas las áreas permiten el uso del comando home para teletransportarlo a su hogar designado (ver help home para mas detalles).

Manipulación

Los objetos a menudos cuentan con verbos programados que permiten a los jugadores manipilarlos de varias maneras. Las acciones estándar son:

Comando de manipulación Traducción Resultado
get “obtener” levanta un objeto y lo pone en su inventario
drop “soltar” quita un objeto de su inventario y lo deja en la sala actual
put “poner” toma un objeto de su inventario y lo pone en un contenedor
give “dar” da un objeto a otro jugador
look “mirar” observar la apariencia de un objeto

Puedes ver qué objetos tienes en tu poder con el comando inventory. Puedes obtener mas detalles con el tema de ayuda help inventory.

Algunos objetos especializados tendrán otros comandos. El programador del objeto usuarlmente provee alguna forma de que descubras qué comandos debes usar con ellos. Una manera que funciona para la mayoría de los objetos es el comando examine.

Los siguientes objetos especializados tienen entradas de ayuda que debes consultar

Tema de ayuda Traducción Tipo de objeto
notes “notas” objetos que permiten escribir en ellos textos, y luego leerlo.
letters “cartas” notas que un destinatario puede quemar luego de leer.
containers “contenedores” objetos que pueden contener otros objetos

Comunicación

Al tratarse de un pasatiempo multijugador, existen varios comandos disponibles que le ayudarán a comunicarse con otros jugadores. Hay mas ayuda sobre estos comandos:

Comando de comunicación Traducción Uso
say “dice” hablar a otros jugadores conectados en la sala
whisper “susurrar” hablar privadamente a alguien conectado en la sala
page “mensajear” mensajea a alguien en cualquier lugar de MOO
emote “emocion” comunicación no verbal con otros en la misma sala
gagging “” filtrar ruido generado por ciertos otros jugadores
news “noticias” leer los anuncios generales del mago mas recientes
@gripe “quejarse” enviar quejas a los magos
@typo @bug @idea @suggest “tipeo”, “bug”, “idea”, “sugerir” enviar quejas/ideas al dueño de la sala actual
whereis “dónde está” localizar otros jugadores
@who “quién” encontrar quien está logueado actualmente
mail “correo” el sistema de correo electrónico del MOO
security “seguridad” las instrucciones para detectar mensajes forjados y espiado.

Ayuda

Emplea el sistema de ayuda arbolado para obtener ayuda en línea sobre un tema en particular, siguiendo la sintaxis help tema.

Temas de ayuda
Tema de ayuda Contenido de la ayuda
introduction Que pasa aquí en el MOO y los comandos básicos
index Indice del sistema de ayuda
players Establecer las caracteristicas propias
movement cómo moverse entre salas
communication comunicarse con otros jugadores
manipulation usar o mover otros objetos
miscellaneous comandos que no entran en otro lado
building Extender el LambdaMOO
programming programar en el LambdaMOO
editors editar texto y código en el LambdaMOO
@pagelength Qué hacer si las líneas pasan muy rápido en la pantalla
@linelength Que hacer si las líneas salen truncadas
tinymud Lista de equivalencias entre conceptos/comandos de MOO y TinyMUD
LambdaMOO El “tema” de LambdaMOO, cómo deben ser las nuevas construcciones
manners las reglas de comportamiento
wizard-list lista actual de Magos de LambdaMOO (admins)
defense como protegerse de malos usuarios
geography un mapa de la parte principal de la casa

Características Propias

Al tratarse de un pasatiempo de rol, existe cierta cantidad de comandos para modificar características varias del personaje que te representa.

Comando de Características Función
@describe configura lo que otros ven cuando te observan
@gender cambia el género de tu personaje
@sethome cambia tu habitación designada
@rename Cambia tu nombre y/o alias
@linelength agrega división de líneas a las líneas que ves
@password Cambia la contraseña de tu personaje

Correo electrónico en el MOO

El sistema de correo electrónico del MOO permite enviar y recibir mensajes desde y hacia otros jugadores. Provee comandos para ver y administrar su propia casilla de mensajes guardados y además explorar las otras colecciones disponibles (ej, listas de correo públicas). Hay ayuda disponibles con los siguientes comandos:

@mail ve una tabla de contenidos para sus mensajes de correo electrónico
@read lee mensajes individuales
@next le el siguiente mensaje
@prev lee el mensaje anterior
@send redacta y envía correo a otros jugadores
@answer responde a uno de los mensajes en la bandeja
@forward reenvía uno de los mensajes en la colección a alguien más
@rmmail descarta algún subconjunto de una bandeja
@unrmmail deshace el @rmm mas reciente de la bandeja
@unsend intenta remover un mensaje que envió accidentalmente
@renumber renumera los mensajes de la bandeja
@keep-mail marca los mensajes de la bandeja como exceptuados de expirar
@mail-option describe y configura varias cosas de mail
help mail-forwarding describe reenvío de mail
help message-sequences describe argumentos de message-sequences para @mail, @read, @rmm, y @answer.

Para ver las colecciones de mails distintas a las suyas, son útiles los siguientes comandos:

@rn lista las bandejas que tienen nuevos mensajes
@subscribe indica que quiere que @rn reporte una bandeja dada y agregarse uno mismo a su lista .mail_notify
@skip ignora cualquier mensaje nuevo remanente en la bandeja dada
@unsubscribe ignora una bandeja dada enteramente y se borra de su lista .mail_notify
@unsubscribed muestra las listas de correo en las que no está suscripto.
@subscribed como @rn, pero muestra todas las listas en las que está subscritp incluso si no tienen actividad nueva

Gobernanza en LambdaMOO

Una vez transcurridos treinta días de haberte logueado por primera vez, recibirás la ciudadanía de LambdaMOO, que te permite peticionar a las autoridades y votar en elecciones.

LambdaMOO está gobernada por sus Magos (Wizards), administradores de sistemas que ofician de colegiatura y se deben a la voluntad del los mortales.

Peticionado

En LambdaMOO, una petición es un documento redactado por uno de los jugadores, en busca cumplir cierto objetivo social: ofrecer cuotas de transferencia a los jugadores, cambiar el proceso mismo de peticionado, o cualquier cosa que esté mas allá de las posibilidades de un jugador “mortal”.

Para cumplir su objetivo, la petición requiere dos cosas:

Los Magos deben aprobar peticiones por dos razones:

La petición puede resultar aprobada luego de recibir 10 firmas. Una vez alcanzados ambos requerimientos, la petición se convierte en una propuesta.

Antes de que permitir la elección, a la petición debe leérsela. Es posible referirse a las peticiones tanto por un número de petición (#12345) como por el nombre de petición (*p:una-peticion-cualquiera).

Para leer una petición, ingrese read *p:nombre (o read #número); para firmar una petición, ingrese sign *p:nombre (o por número).

Puede ver las solicitudes elevadas para obtener firmas de una petición on psign; tanto el comando sign como psign hacen lo mismo. Para consultar cuántas firmas lleva acumuladas una petición determinada, ingrese look petición (ej look *p:una-peticion-cualquiera).

También puedes quitar tu nombre de la lista de firmantes de una petición ingresando unsign petición (dando su nombre o su número, nuevamente).

Además de contener el texto del pedido en sí, la petición funciona de igual manera a una lista de correo electrónico. El Pueblo puede usarla para discutir aspectos de la petición o sugerir cambios a la redacción del texto. Al firma una petición, se le pedirá si desea suscribirse a la lista de correo; la respuesta es yes o no. Si no firma pero aún desea leer los mensajes, puede usar el comando @suscribe (por ejemplo, @subscribe *p:una-peticion-cualquiera comenzaría a leer la lista de correo asociada a una-peticion-cualquiera). Puede usar el comando @unsubscribe para abandonar la discusión en cualquier momento dado.

Elección

La Boleta (“ballot”) es en lo que se convierte la petición una vez que recibe las firmas necesarias y ha sido aprobada. La Boleta permanece abierta por dos semanas.

Durante ese período, todos los votantes elegibles son informados de la Boleta abierta al loguearse. Pueden hacer una de cuatro cosas:

Si la Boleta obtiene al menos el doble de votos afirmativos que negativos al finalizar las dos semanas, los Magos comenzarán a implementar los términos de la boleta tan pronto como sea posible.

Puede leer una boleta de la misma forma en la que leyó la petición, por número o por nombre, (pero anteponiendo *b: en lugar da *p: para denotar el nombre de Propuesta o numero de propuesta; de manera que una vez que *p:una-peticion-cualquiera se convierte en Propuesta, debe referirse a ella como *b:una-peticion-cualquiera).

Para votar, ingrese tanto vote yes on ballot o vote no on ballot donde ballot es el nombre (*b:shutdown) o número (#100000). Para abstenerse, ingrese abstain on ballot (nuevamente, substituyendo el nombre o el número real de la boleta).

Al igual que las peticiones, las boletas también operan como listas de correo; si estaba suscripta a la de la petición, no necesitará suscribirse nuevamente si esta se convierte en boleta, y todos los mensajes originales se conservarán.

Votante informado

Para saber qué peticiones o boletas están abiertas a votación, se usan los comandos @petitions y @ballots. Cada una tiene un montón de opciones que puede usar para controlar qué peticiones o boletas ve (por ejemplo, solo las peticiones que ha firmado, o sólo las boletas que aún están abiertas a votación).

Elevar una petición

Cualquier votante puede crear sus propias peticiones por medio del comando @make-petition.

Si desea crear una petición que pida choripanes las salas públicas, por ejemplo, podría ingresar @make-petition more-choripan-in-public-rooms.

Si desea darle un alias mas corto para que el resto del pueblo no tenga que tipear algo largo toda vez, podrá en cambio ingresar @make-petition more-choripan-in-public-rooms,more-chori (donde la , separa los distintos alias.

Una vez creado el objeto de la petición, debe darle un título. Ingrese retitle petición to Mi título de petición donde petición es algo como *p:more_chori. Acto seguido podrá editarse el texto de la petición ingresando @notedit petición. Una vez concluida esta burocracia, empiece el proselitismo para lograr firmas de adhesión. Una vez que ha recibido al menos 10 firmas, puede ingresar submit petición para solicitar ponerla en votación. Mientras que la petición está en consideración del electorado, no puede ser vuelta a firmar, una vez que la petición ha sido votada, se enviará un mensaje a la lista de correo de la petición, y usted podrá continuar su proselitismo.