====== Efectos en Schism Tracker ======
==== Introducción ====
Esta guía de efectos supone que leíste el [[tutorial_de_schism_tracker|Tutorial de Schism Tracker]] o estás familiarizado con el funcionamiento de la herramienta.
Este archivo trata sobre los efectos de forma específica.
La página de edición de patterns **(F2)** presenta una serie de columnas que representan cada una un canal.
Dentro de cada canal, hay una grilla con 4 columnas.
En la primera, que tiene tres puntos **(...)**, podés escribir las notas. En el tutorial explico cómo se hace.
La columna siguiente tiene dos puntos **(..)** y representa el instrumento con el que se va a tocar la nota escrita en la columna anterior.
Las columnas tercera u cuarta son las que vamos a tratar en este listado de efectos.
==== Columna 3 (..) - volumen y altura ====
Esta columna en muy útil para dar dinamismo a las secuencias, ya que en una base de batería por ejemplo, no todos los golpes suenan al mismo volumen y en un sonido largo podrías querer que desvanezca paulatinamente o que su altura suba o baje como si estuvieras usando un pitch bend (la palanca o ruedita de los teclados).
Algunos controles tienen una modalidad //fina// que, a diferencia de la normal, cambia en intervalos más pequeños.
Por lo general, la letra x representa un valor de 0 a 9. A veces puede ser un valor hexadecimal, de 0 a F.
* xx volumen de la nota (valor máximo: 64)
* Ax subir volumen (fino)
* Bx bajar volumen (fino)
* Cx subir volumen
* Dx bajar volumen
* Ex bajar altura
* Fx subir altura
* Gx deslizar altura hasta la próxima nota con velocidad = x (portamento)
* Hx vibrato con profundidad = x
==== Columna 4 (...) - Efectos generales ====
Algunos de estos parámetros afectan a la canción en forma global. Otros solo a la nota en la misma fila.
Algunos aceptan valores en hexadecimal, de 0 a f.
* Axx cambia la velocidad de la canción (en Hexa) - Cuanto más grande es el número, más tiempo pasa entre un evento y el siguiente, por lo tanto, el tempo es más lento.
* Bxx salta en la partitura general -el orden de los patterns (F11)- la cantidad marcada.
* Cxx salta a la fila xx del siguiente pattern.
* D0x reducción del volumen
* Dx0 aumento del volumen
* DFx reducción de volumen (fino)
* DxF aumento del volumen (fino)
* Exx reducción de la altura
* EFx reducción de la altura (fino)
* EEx reducción de la altura (extra-fino)
* Fxx aumento de la altura
* FFx aumento de la altura (fino)
* FEx aumento de la altura (extra-fino)
* Gxx deslizar altura hasta la próxima nota con velocidad = x (portamento)
* Hxy vibrato con velocidad x y profundidad y
* Ixy tremor (apaga y enciende la muestra de audio) con tiempo de encendido x y tiempo de apagado y
* Jxy arpegio con semitonos x e y
* Mxx cambia el volumen del canal
* N0x reducción del volumen del canal
* Nx0 aumento del volumen del canal
* NFx reducción del volumen del canal (fino)
* NxF aumento del volumen del canal (fino)
* Oxx offset -modifica el inicio de la muestra-
* P0x aumenta el paneo a la derecha
* Px0 aumenta el paneo a la izquierda
* PFx aumenta el paneo a la derecha (fino)
* PxF aumenta el paneo a la izquierda (fino)
* Qxy repite la nota cada y tiempos con modificación de volumen x (ver valores de Qxy más adelante)
* Rxy trémolo con velocidad x y profundidad y
* S0x setear filtro
* S1x setear control de glisando
* S2x setear tono (fino)
* S3x setear forma de onda del vibrato al tipo x (ver formas de onda más adelante)
* S4x setear forma de onda del trémolo al tipo x
* S5x setear forma de onda del panbrello (trémolo de paneo) al tipo x
* S6x retardo del pattern durante x tiempo
* S70 corta la nota anterior
* S71 apaga la nota anterior
* S72 apaga la nota anterior paulatinamente
* S73 establece que se corte la nota cuando aparezca una nota nueva
* S74 establece que continúe la nota cuando aparezca una nota nueva
* S75 establece que se apague la nota cuando aparezca una nota nueva
* S76 establece que se apague la nota paulatinamente cuando aparezca una nota nueva
* S77 desactiva la envolvente de volumen
* S78 activa la envolvente de volumen
* S79 desactiva la envolvente de paneo
* S7A activa la envolvente de paneo
* S7B desactiva la envolvente de altura
* S7C activa la envolvente de altura
* S8x establece la posición del paneo
* S91 enciende el sonido surround
* SB0 establece el punto desde el que cicla la muestra
* SCx corta la nota luego de x tiempo
* SDx retrasa el inicio de la nota por x tiempo
* SEx retrasa el pattern por x filas
* SFx establece una MACRO MIDI (¿?)
* T0x retraso paulatino del tiempo
* T1x aceleración paulatina del tiempo
* Txx establece el tiempo en xx
* Uxy vibrato fino con velocidad x y profundidad y
* Vxx volumen global (de 00 a 80)
* W0x volumen global decreciente en cantidad = x
* Wx0 volumen global creciente en cantidad = x
* WFx volumen global decreciente en cantidad = x (fino)
* WxF volumen global creciente en cantidad = x (fino)
* Yxy panbrelo con velocidad x y profundidad y
* Zxx MACROS MIDI
==== Valores de Qxy ====
* 0 = sin cambio de volumen
* 1 = -1
* 2 = -2
* 3 = -4
* 4 = -8
* 5 = -16
* 6 = *2/3
* 7 = *1/2
* 8 = sin uso
* 9 = +1
* A = +2
* B = +4
* C = +8
* D = +16
* E = *3/2
* F = *2
==== Formas de onda ====
Para todos los modificadores, envolventes y generadores, existen estas 4 formas de onda.
* 0 sinusoidal
* 1 diente de sierra
* 2 cuadrada
* 3 aleatoria
==== Explicación innecesaria de algunos efectos ====
* //portamento//: Hace un //glissando// desde la última nota tocada hasta la próxima. A mayor valor, más rápido se produce el portamento.
* //Vibrato//: Consta de dos valores. El primero es la **velocidad** del vibrato y el segundo es la **profundidad**.
* //Tremor//: Apaga y enciende la muestra de audio rápidamente. Consta de dos valores: el primero es el tiempo encendido y el segundo es el tiempo apagado, medido en //ticks// -que vendría a ser la mínima parte de cada tiempo-
* //Arpegio/: Cambia rápidamente entre dos o tres notas. El primer número es la primera nota, o nota base + x semitonos. El segundo número es la segunda nota. Si solo se usan dos notas, bastará con poner el mismo valor como segundo número.
* //Tremolo//: Es como el vibrato, pero en vez de actuar sobre la frecuencia, lo hace sobre el volumen.
* //Panbrello//: El mismo concepto de Vibrato y Tremolo, pero modificando el paneo o balance.