====== Efectos en Schism Tracker ====== ==== Introducción ==== Esta guía de efectos supone que leíste el [[tutorial_de_schism_tracker|Tutorial de Schism Tracker]] o estás familiarizado con el funcionamiento de la herramienta. Este archivo trata sobre los efectos de forma específica. La página de edición de patterns **(F2)** presenta una serie de columnas que representan cada una un canal. Dentro de cada canal, hay una grilla con 4 columnas. En la primera, que tiene tres puntos **(...)**, podés escribir las notas. En el tutorial explico cómo se hace. La columna siguiente tiene dos puntos **(..)** y representa el instrumento con el que se va a tocar la nota escrita en la columna anterior. Las columnas tercera u cuarta son las que vamos a tratar en este listado de efectos. ==== Columna 3 (..) - volumen y altura ==== Esta columna en muy útil para dar dinamismo a las secuencias, ya que en una base de batería por ejemplo, no todos los golpes suenan al mismo volumen y en un sonido largo podrías querer que desvanezca paulatinamente o que su altura suba o baje como si estuvieras usando un pitch bend (la palanca o ruedita de los teclados). Algunos controles tienen una modalidad //fina// que, a diferencia de la normal, cambia en intervalos más pequeños. Por lo general, la letra x representa un valor de 0 a 9. A veces puede ser un valor hexadecimal, de 0 a F. * xx volumen de la nota (valor máximo: 64) * Ax subir volumen (fino) * Bx bajar volumen (fino) * Cx subir volumen * Dx bajar volumen * Ex bajar altura * Fx subir altura * Gx deslizar altura hasta la próxima nota con velocidad = x (portamento) * Hx vibrato con profundidad = x ==== Columna 4 (...) - Efectos generales ==== Algunos de estos parámetros afectan a la canción en forma global. Otros solo a la nota en la misma fila. Algunos aceptan valores en hexadecimal, de 0 a f. * Axx cambia la velocidad de la canción (en Hexa) - Cuanto más grande es el número, más tiempo pasa entre un evento y el siguiente, por lo tanto, el tempo es más lento. * Bxx salta en la partitura general -el orden de los patterns (F11)- la cantidad marcada. * Cxx salta a la fila xx del siguiente pattern. * D0x reducción del volumen * Dx0 aumento del volumen * DFx reducción de volumen (fino) * DxF aumento del volumen (fino) * Exx reducción de la altura * EFx reducción de la altura (fino) * EEx reducción de la altura (extra-fino) * Fxx aumento de la altura * FFx aumento de la altura (fino) * FEx aumento de la altura (extra-fino) * Gxx deslizar altura hasta la próxima nota con velocidad = x (portamento) * Hxy vibrato con velocidad x y profundidad y * Ixy tremor (apaga y enciende la muestra de audio) con tiempo de encendido x y tiempo de apagado y * Jxy arpegio con semitonos x e y * Mxx cambia el volumen del canal * N0x reducción del volumen del canal * Nx0 aumento del volumen del canal * NFx reducción del volumen del canal (fino) * NxF aumento del volumen del canal (fino) * Oxx offset -modifica el inicio de la muestra- * P0x aumenta el paneo a la derecha * Px0 aumenta el paneo a la izquierda * PFx aumenta el paneo a la derecha (fino) * PxF aumenta el paneo a la izquierda (fino) * Qxy repite la nota cada y tiempos con modificación de volumen x (ver valores de Qxy más adelante) * Rxy trémolo con velocidad x y profundidad y * S0x setear filtro * S1x setear control de glisando * S2x setear tono (fino) * S3x setear forma de onda del vibrato al tipo x (ver formas de onda más adelante) * S4x setear forma de onda del trémolo al tipo x * S5x setear forma de onda del panbrello (trémolo de paneo) al tipo x * S6x retardo del pattern durante x tiempo * S70 corta la nota anterior * S71 apaga la nota anterior * S72 apaga la nota anterior paulatinamente * S73 establece que se corte la nota cuando aparezca una nota nueva * S74 establece que continúe la nota cuando aparezca una nota nueva * S75 establece que se apague la nota cuando aparezca una nota nueva * S76 establece que se apague la nota paulatinamente cuando aparezca una nota nueva * S77 desactiva la envolvente de volumen * S78 activa la envolvente de volumen * S79 desactiva la envolvente de paneo * S7A activa la envolvente de paneo * S7B desactiva la envolvente de altura * S7C activa la envolvente de altura * S8x establece la posición del paneo * S91 enciende el sonido surround * SB0 establece el punto desde el que cicla la muestra * SCx corta la nota luego de x tiempo * SDx retrasa el inicio de la nota por x tiempo * SEx retrasa el pattern por x filas * SFx establece una MACRO MIDI (¿?) * T0x retraso paulatino del tiempo * T1x aceleración paulatina del tiempo * Txx establece el tiempo en xx * Uxy vibrato fino con velocidad x y profundidad y * Vxx volumen global (de 00 a 80) * W0x volumen global decreciente en cantidad = x * Wx0 volumen global creciente en cantidad = x * WFx volumen global decreciente en cantidad = x (fino) * WxF volumen global creciente en cantidad = x (fino) * Yxy panbrelo con velocidad x y profundidad y * Zxx MACROS MIDI ==== Valores de Qxy ==== * 0 = sin cambio de volumen * 1 = -1 * 2 = -2 * 3 = -4 * 4 = -8 * 5 = -16 * 6 = *2/3 * 7 = *1/2 * 8 = sin uso * 9 = +1 * A = +2 * B = +4 * C = +8 * D = +16 * E = *3/2 * F = *2 ==== Formas de onda ==== Para todos los modificadores, envolventes y generadores, existen estas 4 formas de onda. * 0 sinusoidal * 1 diente de sierra * 2 cuadrada * 3 aleatoria ==== Explicación innecesaria de algunos efectos ==== * //portamento//: Hace un //glissando// desde la última nota tocada hasta la próxima. A mayor valor, más rápido se produce el portamento. * //Vibrato//: Consta de dos valores. El primero es la **velocidad** del vibrato y el segundo es la **profundidad**. * //Tremor//: Apaga y enciende la muestra de audio rápidamente. Consta de dos valores: el primero es el tiempo encendido y el segundo es el tiempo apagado, medido en //ticks// -que vendría a ser la mínima parte de cada tiempo- * //Arpegio/: Cambia rápidamente entre dos o tres notas. El primer número es la primera nota, o nota base + x semitonos. El segundo número es la segunda nota. Si solo se usan dos notas, bastará con poner el mismo valor como segundo número. * //Tremolo//: Es como el vibrato, pero en vez de actuar sobre la frecuencia, lo hace sobre el volumen. * //Panbrello//: El mismo concepto de Vibrato y Tremolo, pero modificando el paneo o balance.