====== Battleship ====== Puedes jugar este clásico [[juegos|juego computado]] de Batalla Naval para tu [[videoterminal]]. El objetivo es disparar a ciegas y destruir la flota enemiga. Para ejecutar el programa ingresa el comando: bs También puedes agregarle modificadores para elegir entre tres modalidades de juego: * **-b** Modalidad de juego //Blitz//. Quien impacta, sigue tirando hasta errar. * **-s** Modalidad de juego por "salva de cañonazos". Cada Buque a flote sumará un cañonazo a la salva total. * **-c** Los buques pueden tocarse. ===== Objetivo ===== Consiste en lograr dominio en un mar cartesiano, indicado por puntos ("''.''"). Para tal fin contarás con una fuerza naval compuesta por los siguientes buques, nomenclados por letras mayúsculas: * **''A''** Portaviones, 5 escaques. * **''B''** Acorazado, 4 escaques * **''D''**: Destructor, 3 escaques * **''S''** Submarino, 3 escaques * **''P''** Patrullera, 2 escaques. ==== Disposición de las flotas ==== El primer paso consiste en disponer tu flota. Mueve el cursor hasta la posición de origen, y presiona la letra mayúscula que corresponda al buque que quieras disponer. Luego utiliza las **flechas del cursor**, los **números del teclado numérico**, para o las **teclas hjkl** para disponer la orientación de los buques en el //mar cartesiano// de la izquierda. Ten en cuenta que los buques no pueden tocarse ni pueden estar por fuera del mar. Si deseas usar una posición azarosa, puedes indicar la letra mayúscula del buque y luego presionar la **r minúscula** para disponer dicho barco aleatoriamente. Si presionas la **R mayúscula** dispondrás aleatoriamente __todo el resto de tu flota__. Una vez dispuesta tu flota, el mainframe dispondrá la flota enemiga al azar. Podrás iniciar el combate al presionar una tecla. ==== Combate naval ==== {{ :battleship.png?200|}} Podrás comenzar a disparar sobre el mar coordinado de la derecha usando las **flechas del cursor para apuntar** y presionando la **tecla Intro** para disparar el cañonazo. Si logras un impacto quedará indicado por una letra **''H''** de __color rojo__. Si en cambio haces agua, veras una letra **''o''** de __color verde__. El enemigo también hará fuego sobre tu flota, indicándose los impactos en el mar por la desaparición de los puntos ("''.''"). Si tus buques reciben impactos se marcarán con un ''*''.