vttrek

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vttrek [2022/03/20 01:32] – [3.0 STARSHIP BASICS] peronvttrek [2023/03/27 23:10] – [6.1 Immediate Commands] peron
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 ======VTTREK====== ======VTTREK======
-**VTTREK** es un juego espacial para hasta 8 jugadores para [[TOPS-20]]. Está diseñado para las terminales [[DEC VT100]] que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado.+**VTTREK** es un juego espacial para hasta 8 jugadores para [[twenex|TOPS-20]]. Está diseñado para las terminales [[vt100|DEC VT100]] que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado.
  
 El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas. El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas.
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 Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro. Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro.
-=====4.0  STARSHIP COMPONENTS=====+===== Componentes de las astronaves===== 
 +====4.1 Motor Warp====
  
-====4.1  Warp Drive====+Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, la distancia es igual a 2 por la potencia warp. Warp 0 mueve la nave a 1 unidad, warp 9 mueve la nave a 512 unidades. Puedes cambiar las distancias asociadas con la potencia warp.
  
-The warp engines move the ship  forward  or  backward  The  distance +El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado
-moved  depends upon the warp factor Initially, the distance is equal +====4.2 Computadora direccional====
-to to the power of the warp factor.  Warp 0 moves the ship  1  unit, +
-warp  9  moves  the  ship  512  units.   You  can change the distances +
-associated with the warp factors.+
  
-The energy cost is  computed  in  milliunits  equal  to  the  distance +La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio.
-squared.+
  
 +====4.3 Computadora de apuntado====
  
 +El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la nave. Cuando la orientación de la nave cambia, la orientación del objetivo también cambia, excepto cuando el objetivo está fijado en un objeto.
 +====4.4 Sensores====
  
-====4.2  Directional Computer====+La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo.
  
-The directional computer controls the orientation of the ship.  It  is +====4.5 Computadora de la biblioteca====
-activated  whenever  the ship is rotated.  Changing the orientation of +
-the ship changes the relative location of every other object in space.+
  
 +La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, la biblioteca contiene las ubicaciones de sus bases estelares y las naves de su bando. A partir de ella, cualquier objeto escaneado por los sensores será catalogado automáticamente en la biblioteca. Las estrellas y los interceptores planetarios no están catalogados.
 +====4.6 Lista de objetivos====
  
 +La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista.
  
-==== 4.3  Targeting Computer ====+====4.7 Armas====
  
-The targeter controls, among other things, the  direction  of  weapons +La nave está equipada con **fásers** y **torpedos de fotones**Ambas armas aplican energía un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivoLa energía //Phaser// puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del //torpedo// se fija en 200 unidades por torpedo.
-fire  and  long  range  sensor scans It is analogous to gun turret +
-that can be aimed in any direction relative to  the  ship  When  the +
-ship  orientation  changes the target orientation also changes, except +
-when the target is locked on an object.+
  
 +Los //Phasers// tienen un alcance máximo de 1024 unidades. Los //torpedos// tienen un alcance máximo de 2048 unidades.
  
 +Los Phasers tienen un consumo de disparo calculado en miliunidades igual a la energía del Phaser al cuadrado. Además, hay un retraso de tiempo en milisegundos equivalente a una centésima parte del costo de disparo para permitir que los fásers se enfríen y recarguen. Los torpedos tienen un costo fijo de lanzamiento de 20 unidades.
  
-==== 4.4  Sensors ====+===== La Consola =====
  
-The ship has short range sensors that scan in every direction and long +==== 5.1  La Pantalla ====
-range sensors that scan in the target direction. +
-^LTREK Version 2.0                                                Page 3+
  
 +La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor.
  
-==== 4.5  Library Computer ====+Los números a lo largo de la parte superior e inferior del marco de la pantalla son ángulos de rumbo. Los números a lo largo de los lados son ángulos de elevación.
  
-The library computer maintains a catalog of the last  known  positions +Consulte el [[#apendice b|Apéndice B]] para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla
-of  objects  The  library represents a pool of information shared by +==== 5.2 Área de mensajes y línea de estado ====
-all of the ships on  a  side.   Initially  the  library  contains  the +
-locations  of  your  starbases and the ships on your side.  Thereafter +
-any object scanned by the sensors is automatically cataloged into  the +
-library.  Stars and planetary interceptors are not cataloged.+
  
 +El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco.
  
 +== zona de mensajes ==
  
-==== 4.6  Target List ====+La lista de objetivos se muestra aquí
  
-The target list connects the sensors and the library with the targeter +== El estado == 
-and  the  directional  computer.   The target list contains up to four +La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando.
-objects obtained from either the sensors or the library.   Coordinates +
-from  the  list  can  be  fed directly into the target and directional +
-computers by referencing the number that precedes the list entry.+
  
 +==== 5.3  Teclado de Comandos ====
  
 +El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100.
  
-==== 4.7  Weapons ==== 
  
-The ship is equipped with phasers and photon torpedoes.  Both  weapons 
-apply  energy  to  a  target  that  must  be  absorbed by the target's 
-shields.  Phaser energy may be anything from 1 to 1000 units  (default 
-is 200 units).  Torpedo energy is fixed at 200 units per torpedo. 
  
-Phasers have a maximum range of 1024 units.  Torpedoes have a  maximum +===== 6. Los Comandos =====
-range of 2048 units.+
  
-Phasers have a firing cost computed in milliunits equal to the  phaser +Existen comandos inmediatos y comandos comunesLos comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comandoLos comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente.
-energy  squared  In  addition, there is a time delay in milliseconds +
-equal to a hundredth of the firing cost to allow the phasers  to  cool +
-and recharge Torpedoes have a fixed launch cost of 20 units. +
- +
- +
- +
-===== 5.0  THE CONSOLE ===== +
- +
-==== 5.1  The Viewer ==== +
- +
-The viewer at the top of the screen displays  the  forward  view  into +
-space  along  the  long axis of the ship.  The cursor in the center of +
-the viewer is the 0,0 point for bearing  and  elevation  measurements. +
-If  the target is within the range of the viewer but not at the center +
-it is displayed as a second cursor. +
- +
-The numbers along the top and bottom of the viewer frame  are  bearing +
-angles.  The numbers along the sides are elevation angles. +
- +
-See Appendix B for a description of objects  as  they  appear  in  the +
-viewer. +
-^LTREK Version 2.0                                                Page 4 +
- +
- +
-==== 5.2  The Message Area And Status Line ==== +
- +
-The message area at the lower left contains a status line and a  blank +
-area  for  messages.   The  target list is displayed here.  The status +
-line contains displays for ship energy, shield energy and status,  and +
-warp factor.  The shaded field is the command echo area. +
- +
- +
- +
-==== 5.3  The Command Keypad ==== +
- +
-The command keypad at the lower right corresponds to the VT100 numeric +
-keypad. +
- +
- +
- +
-===== 6.0  THE COMMANDS ===== +
- +
-There are immediate commands and common commands.  Immediate  commands +
-are  executed  as soon as the command key is pressed.  Common commands +
-are executed when the EXE key is pressed To repeat a  command  press +
-the EXE key again.+
  
  
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-=== SHORT RANGE SENSOR SCAN (PF1-4) ===+=== Sensores de corto alcance (PF1-4) ===
  
-    The four function keys at the top of the keypad activate the short +Las cuatro teclas de función en la parte superior del teclado activan los sensores de corto alcanceUn escaneo de corto alcance rastreará el espacio en búsqueda de cualquier objeto de un tipo dado dentro de 1024 unidades de distancia con respecto a la navede la siquiete forma:
-    range  sensor A short range scan scans space for any object of a +
-    given type within 1024 distance units of the shipas follows:+
  
-            PF1   Scan for Federation starships and bases +PF1 | Escanea en busca de naves y bases de la federación | 
-            PF2  -  Scan for Klingon cruisers and bases +PF2 | Escanea por naves y bases Klingon  | 
-            PF3   Scan for planets and interceptors +PF3 | Escanea por planetas e interceptores | 
-            PF4   Scan for any of the above+PF4 | Escanea por cualquiera de los anteriores |
  
-    Note that stars are ignored by the short range sensors.+> Las estrellas son ignoradas por los sensores de corto alcance.
  
  
-=== LONG RANGE SENSOR SCAN (LR SCAN) ===+=== Sensores de Largo Alcance (LR SCAN) ===
  
-    The LR SCAN key activates the long range  sensor.   A  long  range +La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcanceUn sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto más cercano dentro de 2048 unidades de distancia.
-    scan scans at the target coordinates for the nearest object within +
-    2048 distance units.+
  
  
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  • Última modificación: 2023/03/29 03:23
  • por peron