vttrek

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vttrek [2022/03/20 01:27] – [2.0 STARTUP SITUATION] peronvttrek [2023/03/27 23:05] – [6.0 THE COMMANDS] peron
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 ======VTTREK====== ======VTTREK======
-**VTTREK** es un juego espacial para hasta 8 jugadores para [[TOPS-20]]. Está diseñado para las terminales [[DEC VT100]] que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado.+**VTTREK** es un juego espacial para hasta 8 jugadores para [[twenex|TOPS-20]]. Está diseñado para las terminales [[vt100|DEC VT100]] que tienen la Opción de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesión en un trabajo separado.
  
 El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas. El juego representa una batalla entre la Federación Unida de Planetas y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves enemigas.
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 Los planetas capturados buscan oportunidades para rebelarse. Cuantas menos bases y planetas controles, más probable es que tus planetas se te rebelen. Los planetas capturados buscan oportunidades para rebelarse. Cuantas menos bases y planetas controles, más probable es que tus planetas se te rebelen.
  
-===== 3.0  STARSHIP BASICS =====+===== Manejo Básico de las Astronaves =====
  
-The ship you command is an object in three-dimensional space You may +La nave que comandas es un objeto en un espacio tridimensionalPuedes rotar y mover la nave a cualquier parte de la galaxia.
-rotate and move the ship anywhere in the galaxy.+
  
-The galaxy has no external reference grid The location of an  object +La galaxia no tiene una rejilla de referencia externaLa ubicación de un objeto en el espacio siempre se da en relación con la nave que comandas.
-in space is always given relative to the ship you command.+
  
-An object location is given as a bearingan elevation, and  a  range+La ubicación de un objeto se proporciona como **rumbo****elevación** y **distancia**
-The  bearing  and elevation are simple spherical coordinates.  Looking +El **rumbo** y la **elevación** son coordenadas esféricas simples.  
-forward along the long axis of the ship, the bearing is the  angle  to +
-the  left  or  right (negative on the left, positive on the right) and +
-the elevation is the angle up or down (negative is down,  positive  is +
-TREK Version 2.0                                                Page 2+
  
 +El **rumbo** será el ángulo hacia la izquierda o hacia la derecha (negativo a la izquierda, positivo a la derecha) Mirando hacia adelante a lo largo del eje longitudinal de la astronave, y la **elevación** es el ángulo hacia arriba o hacia abajo (el negativo es hacia abajo, el positivo es TREK Versión 2.0 y superior). La **Disntancia** es la distancia absoluta desde tu nave hasta un objeto.
  
-up).   The range is the absolute distance from your ship to an object. +Consulte el diagrama en el Apéndice A.
-See the diagram in Appendix A.+
  
-Each ship begins with 3000 units of ship  energy  and  2000  units  of +Cada nave comienza con 3000 unidades de energía de nave y 2000 unidades de energía de escudoaunque el total puede ser algo menor en el momento en que tomas el control. La energía de la astronave se gasta cuando se mueve la navecuando se dispara el armamento o cuando se transfiere energía de una nave a otraLa energía del escudo se gasta cuando los escudos absorben los impactos de las armas enemigasLos escudos requieren al menos 100 unidades de energía o colapsanCuando los escudos están abajo (desactivados), el efecto de las armas enemigas se duplicaLa pérdida de energía continúa hasta que la energía de la astronave se vuelve negativa y la nave estalla.
-shield  energy although  the  total may be somewhat less at the time +
-control is taken Ship energy is expended when  the  ship  is  moved, +
-when  weapons  are  fired,  or when energy is transferred from ship to +
-ship Shield energy is expended when the  shields  absorb  hits  from +
-enemy  weapons  The  shields require at least 100 units of energy or +
-they collapse When shields are down the effect of enemy  weapons  is +
-doubled  Energy  loss  continues until ship energy goes negative and +
-the ship explodes.+
  
-Ships  may  be  refueled  at  starbases  or  friendly   planets   In +Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigosEn situaciones de emergencia, la energía puede transferirse de un barco a otro. 
-emergencies energy may be transferred from ship to ship.+===== Componentes de las astronaves===== 
 +====4.1 Motor Warp====
  
 +Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atrás. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, la distancia es igual a 2 por la potencia warp. Warp 0 mueve la nave a 1 unidad, warp 9 mueve la nave a 512 unidades. Puedes cambiar las distancias asociadas con la potencia warp.
  
 +El costo de la energía se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado.
 +====4.2 Computadora direccional====
  
-=====4.0  STARSHIP COMPONENTS=====+La computadora direccional controla la orientación de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientación de la nave cambia la ubicación relativa de todos los demás objetos en el espacio.
  
-====4.1  Warp Drive====+====4.3 Computadora de apuntado====
  
-The warp engines move the ship  forward  or  backward  The  distance +El apuntador controla, entre otras cosas, la dirección de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcanceEs análogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier dirección en relación con la naveCuando la orientación de la nave cambiala orientación del objetivo también cambiaexcepto cuando el objetivo está fijado en un objeto
-moved  depends upon the warp factor Initiallythe distance is equal +====4.4 Sensores====
-to 2 to the power of the warp factor.  Warp 0 moves the ship  1  unit, +
-warp  9  moves  the  ship  512  units  You  can change the distances +
-associated with the warp factors.+
  
-The energy cost is  computed  in  milliunits  equal  to  the  distance +La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la dirección del objetivo.
-squared.+
  
 +====4.5 Computadora de la biblioteca====
  
 +La computadora de la biblioteca mantiene un catálogo de las últimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de información compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, la biblioteca contiene las ubicaciones de sus bases estelares y las naves de su bando. A partir de ella, cualquier objeto escaneado por los sensores será catalogado automáticamente en la biblioteca. Las estrellas y los interceptores planetarios no están catalogados.
 +====4.6 Lista de objetivos====
  
-====4.2  Directional Computer====+La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al número que precede a la entrada de la lista.
  
-The directional computer controls the orientation of the ship.  It  is +====4.7 Armas====
-activated  whenever  the ship is rotated.  Changing the orientation of +
-the ship changes the relative location of every other object in space.+
  
 +La nave está equipada con **fásers** y **torpedos de fotones**. Ambas armas aplican energía a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energía //Phaser// puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energía del //torpedo// se fija en 200 unidades por torpedo.
  
 +Los //Phasers// tienen un alcance máximo de 1024 unidades. Los //torpedos// tienen un alcance máximo de 2048 unidades.
  
-==== 4.3  Targeting Computer ====+Los Phasers tienen un consumo de disparo calculado en miliunidades igual a la energía del Phaser al cuadrado. Además, hay un retraso de tiempo en milisegundos equivalente a una centésima parte del costo de disparo para permitir que los fásers se enfríen y recarguen. Los torpedos tienen un costo fijo de lanzamiento de 20 unidades.
  
-The targeter controls, among other things, the  direction  of  weapons +===== La Consola =====
-fire  and  long  range  sensor scans.  It is analogous to a gun turret +
-that can be aimed in any direction relative to  the  ship.   When  the +
-ship  orientation  changes the target orientation also changes, except +
-when the target is locked on an object.+
  
 +==== 5.1  La Pantalla ====
  
 +La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientación y elevación. Si el objetivo está dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor.
  
-==== 4.4  Sensors ====+Los números a lo largo de la parte superior e inferior del marco de la pantalla son ángulos de rumbo. Los números a lo largo de los lados son ángulos de elevación.
  
-The ship has short range sensors that scan in every direction and long +Consulte el [[#apendice b|Apéndice B]] para obtener una descripción de los objetos tal como aparecen en la pantalla. 
-range sensors that scan in the target direction. +==== 5.2 Área de mensajes y línea de estado ====
-^LTREK Version 2.0                                                Page 3+
  
 +El área de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una línea de estado y un espacio en blanco.
  
-==== 4.5  Library Computer ====+== zona de mensajes ==
  
-The library computer maintains a catalog of the last  known  positions +La lista de objetivos se muestra aquí
-of  objects.   The  library represents a pool of information shared by +
-all of the ships on  a  side.   Initially  the  library  contains  the +
-locations  of  your  starbases and the ships on your side.  Thereafter +
-any object scanned by the sensors is automatically cataloged into  the +
-library.  Stars and planetary interceptors are not cataloged.+
  
 +== El estado ==
 +La línea contiene pantallas para la energía de la nave, la energía y el estado del escudo, y factor de deformación El campo sombreado es el área de eco del comando.
  
 +==== 5.3  Teclado de Comandos ====
  
-==== 4.6  Target List ====+El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numérico de la terminal VT100.
  
-The target list connects the sensors and the library with the targeter 
-and  the  directional  computer.   The target list contains up to four 
-objects obtained from either the sensors or the library.   Coordinates 
-from  the  list  can  be  fed directly into the target and directional 
-computers by referencing the number that precedes the list entry. 
  
  
 +===== 6.0  Los Comandos =====
  
-==== 4.7  Weapons ==== +Existen comandos inmediatos y comandos comunesLos comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comandoLos comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente.
- +
-The ship is equipped with phasers and photon torpedoes Both  weapons +
-apply  energy  to  a  target  that  must  be  absorbed by the target'+
-shields.  Phaser energy may be anything from 1 to 1000 units  (default +
-is 200 units).  Torpedo energy is fixed at 200 units per torpedo. +
- +
-Phasers have a maximum range of 1024 units.  Torpedoes have a  maximum +
-range of 2048 units. +
- +
-Phasers have a firing cost computed in milliunits equal to the  phaser +
-energy  squared.   In  addition, there is a time delay in milliseconds +
-equal to a hundredth of the firing cost to allow the phasers  to  cool +
-and recharge.  Torpedoes have a fixed launch cost of 20 units. +
- +
- +
- +
-===== 5.0  THE CONSOLE ===== +
- +
-==== 5.1  The Viewer ==== +
- +
-The viewer at the top of the screen displays  the  forward  view  into +
-space  along  the  long axis of the ship.  The cursor in the center of +
-the viewer is the 0,0 point for bearing  and  elevation  measurements. +
-If  the target is within the range of the viewer but not at the center +
-it is displayed as a second cursor. +
- +
-The numbers along the top and bottom of the viewer frame  are  bearing +
-angles.  The numbers along the sides are elevation angles. +
- +
-See Appendix B for a description of objects  as  they  appear  in  the +
-viewer. +
-^LTREK Version 2.0                                                Page 4 +
- +
- +
-==== 5.2  The Message Area And Status Line ==== +
- +
-The message area at the lower left contains a status line and a  blank +
-area  for  messages.   The  target list is displayed here.  The status +
-line contains displays for ship energy, shield energy and status,  and +
-warp factor.  The shaded field is the command echo area. +
- +
- +
- +
-==== 5.3  The Command Keypad ==== +
- +
-The command keypad at the lower right corresponds to the VT100 numeric +
-keypad. +
- +
- +
- +
-===== 6.0  THE COMMANDS ===== +
- +
-There are immediate commands and common commands.  Immediate  commands +
-are  executed  as soon as the command key is pressed.  Common commands +
-are executed when the EXE key is pressed To repeat a  command  press +
-the EXE key again.+
  
  
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  • Última modificación: 2023/03/29 03:23
  • por peron